اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی آنریل انجین ۵.۵ (Unreal Engine 5.5) برای تولید محتوای دیجیتال و واقعیت مجازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی موتور بازیسازی آنریل انجین ۵.۵ (Unreal Engine 5.5) برای تولید محتوای دیجیتال و واقعیت مجازی
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و معماری موتور آنریل انجین ۵.۵
- 2. مفاهیم پایه در هندسه و فضای سهبعدی
- 3. مدیریت پروژه و ساختار پوشهبندی در آنریل انجین
- 4. کار با سیستم نانایت (Nanite) برای بهینهسازی هندسه
- 5. نورپردازی پیشرفته با سیستم لومن (Lumen)
- 6. ساخت و ویرایش متریالهای پایه در ادیتور
- 7. استفاده از سیستم متریالهای لایهای و نودهای پیشرفته
- 8. کار با سیستم ذرات نایگرا (Niagara) برای جلوههای بصری
- 9. مبانی مدلسازی درونمحیطی با ابزارهای مدلینگ آنریل
- 10. وارد کردن داراییهای سهبعدی و تنظیمات بافت (Texture)
- 11. طراحی محیط (Level Design) و چیدمان صحنه
- 12. مدیریت مناظر و عوارض زمین با ابزارهای لنداسکیپ
- 13. شبیهسازی پوشش گیاهی با سیستم فولیاژ
- 14. اصول پایه برنامهنویسی بصری با بلوپرینت (Blueprint)
- 15. متغیرها، توابع و ساختارهای کنترلی در بلوپرینت
- 16. مدیریت رویدادها (Event Dispatchers) و ارتباط بین بلوپرینتها
- 17. مفاهیم کلاس، آبجکت و وراثت در ساختار بازی
- 18. طراحی رابط کاربری (UMG) و منوهای تعاملی
- 19. کار با دوربین و سکانسهای سینمایی (Sequencer)
- 20. اصول فیزیک و برخوردها (Collision) در محیط سهبعدی
- 21. پیادهسازی سیستمهای حرکتی کاراکتر
- 22. استفاده از سیستم انیمیشن و کنترلرها
- 23. مقدمهای بر هوش مصنوعی و رفتار کاراکترها (Behavior Trees)
- 24. مدیریت صدا و فضاسازی صوتی در محیط بازی
- 25. سیستمهای بهینهسازی و پروفایلینگ عملکرد (Performance)
- 26. اصول واقعیت مجازی (VR) و تنظیمات دوربین
- 27. توسعه تعاملات در فضای واقعیت مجازی
- 28. کار با سیستمهای شبکه و چندنفره در چارچوب استاندارد
- 29. خروجی گرفتن و پکیج کردن پروژه برای پلتفرمهای مختلف
- 30. بررسی قابلیتهای جدید نسخه ۵.۵ در شبیهسازی فیزیک
- 31. تکنیکهای پستپروسسینگ و اصلاح رنگ صحنه
- 32. مدیریت حافظه و بهینهسازی داراییهای سنگین
- 33. ساخت سیستمهای تعاملی برای شبیهسازیهای آموزشی
- 34. کار با سیستمهای ذخیرهسازی داده (Save Game)
- 35. استفاده از پلاگینهای رسمی برای گسترش قابلیتها
- 36. اصول نورپردازی غیرمستقیم و تنظیمات بازتابها
- 37. ساخت آبجکتهای تعاملی با استفاده از فیزیک واقعگرایانه
- 38. کار با سیستمهای ذرهای پیشرفته برای شبیهسازی محیطی
- 39. مدیریت نسخهبندی پروژه و همکاری تیمی
- 40. رفع خطاها و دیباگ کردن در محیط آنریل انجین
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.