اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با رابط DirectX 11 و زبان ++C
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با رابط DirectX 11 و زبان ++C
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای گرافیکی و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی زبان برنامهنویسی ++C در توسعه نرمافزارهای گرافیکی
- 2. آشنایی با معماری DirectX 11 و محیط توسعه Visual Studio
- 3. مفاهیم پایه گرافیک رایانهای و سیستم مختصات
- 4. راهاندازی و پیکربندی اولیه پروژه در DirectX 11
- 5. درک رابطهای کاربری COM در برنامهنویسی DirectX
- 6. آشنایی با سختافزار گرافیکی و کارتهای گرافیک
- 7. ایجاد پنجره و مدیریت چرخه حیات برنامه در ویندوز
- 8. مفهوم Swap Chain و نحوه ارائه تصاویر در پنجره
- 9. ایجاد و مدیریت دستگاه گرافیکی Device و Context
- 10. مفاهیم بافرهای عمق و قالبهای تصویر
- 11. رسم اشکال هندسی پایه با استفاده از Vertex Buffer
- 12. ساختار دادههای Vertex و ورودیهای دادهای
- 13. آشنایی با زبان HLSL برای برنامهنویسی سایهزنها
- 14. مراحل خط لوله گرافیکی در DirectX 11
- 15. طراحی و پیادهسازی Vertex Shader
- 16. طراحی و پیادهسازی Pixel Shader
- 17. استفاده از Constant Buffer برای انتقال داده به سایهزنها
- 18. مدیریت ماتریسهای تبدیل در فضای سهبعدی
- 19. پیادهسازی ماتریسهای انتقال، چرخش و مقیاس
- 20. ماتریس دید دوربین و نحوه تغییر پرسپکتیو
- 21. مدلسازی نورپردازی پایه با استفاده از مدل فون
- 22. محاسبات نور محیطی و بازتابی در سایهزنها
- 23. کار با بافتها و نقشهبرداری تصویر بر روی مدلها
- 24. تکنیکهای نمونهبرداری از بافت در HLSL
- 25. مدیریت منابع گرافیکی و آزادسازی حافظه
- 26. پیادهسازی سیستم دوربین اولشخص و دوربین آزاد
- 27. بررسی مفاهیم عمقسنجی و تست عمق
- 28. تکنیکهای شفافسازی و ترکیب رنگها
- 29. کار با مدلهای سهبعدی و فرمتهای استاندارد
- 30. پیادهسازی انیمیشنهای ساده در فضای سهبعدی
- 31. بهینهسازی عملکرد رندرینگ در DirectX 11
- 32. آشنایی با تکنیکهای پیشرفته سایهزنی
- 33. پیادهسازی سیستم نورپردازی نقطهای و جهتدار
- 34. کار با فایلهای پیکربندی و مدیریت منابع خارجی
- 35. بررسی مفاهیم Blending و تأثیر آن در خروجی تصویر
- 36. ساختاردهی به موتور گرافیکی با الگوهای طراحی شیءگرا
- 37. پیادهسازی سیستم مدیریت صحنه
- 38. کار با فونتها و نمایش متن در فضای گرافیکی
- 39. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 40. پیادهسازی سیستم ذرات ساده برای جلوههای بصری
- 41. بررسی خطاهای رایج در برنامهنویسی گرافیکی و رفع اشکال
- 42. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ و تحلیل عملکرد کارت گرافیک
- 43. اصول طراحی رابط کاربری برای برنامههای گرافیکی
- 44. تکنیکهای پیشرفته در استفاده از Constant Buffer
- 45. مدیریت حافظه در سیستمهای بلادرنگ
- 46. پیادهسازی سایههای ساده با استفاده از Shadow Mapping
- 47. مفاهیم پایه در رندرینگ متریالهای مختلف
- 48. تکنیکهای بهینهسازی بارگذاری منابع در حافظه گرافیکی
- 49. اصول نهاییسازی و بستهبندی پروژه گرافیکی
- 50. پروژه نهایی: پیادهسازی یک صحنه سهبعدی تعاملی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.