اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با استفاده از فریمورک libGDX
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با استفاده از فریمورک libGDX
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و معماری کلی فریمورک libGDX
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه و کتابخانههای مورد نیاز
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در libGDX
- 4. چرخه حیات بازی و متد create و render و dispose
- 5. مدیریت پنجره بازی و تنظیمات اولیه صفحه نمایش
- 6. مفاهیم پایه گرافیک و کلاس SpriteBatch
- 7. بارگذاری و مدیریت منابع تصویری و Texture
- 8. کار با کلاس TextureRegion برای بهینهسازی گرافیک
- 9. مختصاتدهی و سیستم دوربین در فضای دوبعدی
- 10. مبانی هندسه و ریاضیات پایه برای حرکت در بازی
- 11. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 12. پاسخدهی به رویدادهای لمسی در دستگاههای موبایل
- 13. طراحی و پیادهسازی کلاسهای اصلی بازی
- 14. مفاهیم پایه در مدیریت وضعیتهای بازی
- 15. استفاده از Sprite برای متحرکسازی اشیاء
- 16. مدیریت زمان و کلاس Gdx.graphics.getDeltaTime
- 17. تولید و کنترل حرکات نرم در بازی
- 18. پیادهسازی تشخیص برخورد ساده بین مستطیلها
- 19. مبانی سیستم فیزیک Box2D در libGDX
- 20. ایجاد دنیای فیزیکی و بدنه اشیاء
- 21. تعریف نیروها و گشتاورها در محیط فیزیکی
- 22. مدیریت برخوردها در سیستم فیزیک
- 23. کار با فونتها و نمایش متون در بازی
- 24. پیادهسازی رابط کاربری با استفاده از Scene2D
- 25. کار با ویجتهای دکمه و برچسب در محیط بازی
- 26. طراحی منوهای بازی با استفاده از جداول
- 27. مدیریت صدا و موسیقی با کلاسهای صوتی
- 28. پیادهسازی سیستم ذرات برای جلوههای ویژه
- 29. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد در libGDX
- 30. استفاده از نقشههای کاشیکاری شده با Tiled Map
- 31. مدیریت لایههای نقشه و برخورد با محیط
- 32. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 33. مدیریت وضعیتهای بازی با استفاده از Screen
- 34. طراحی سیستم ذخیرهسازی دادههای بازی
- 35. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و رکوردها
- 36. استفاده از شیدرها برای جلوههای بصری پایه
- 37. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ و کاهش Draw Call
- 38. تست و اشکالزدایی بازی در محیط شبیهساز
- 39. خروجی گرفتن از بازی برای سیستمعاملهای مختلف
- 40. اصول پیادهسازی معماری تمیز در پروژههای بازی
- 41. مدیریت وابستگیها و بستهبندی نهایی پروژه
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.