اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی مقایسه سیستم‌عامل و ابزارهای توسعه نرم‌افزار در بی بی سی میکرومپیوتر و کامپیوترهای مشابه

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقایسه سیستم‌عامل و ابزارهای توسعه نرم‌افزار در بی بی سی میکرومپیوتر و کامپیوترهای مشابه

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: مقایسه با کامپیوترهای هم‌دوره‌اش

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای خانگی دهه هشتاد میلادی
  • 2. تاریخچه بی بی سی میکرومپیوتر
  • 3. معماری سخت‌افزاری بی بی سی میکرومپیوتر
  • 4. پردازنده 6502 و ویژگی‌های آن
  • 5. حافظه و سیستم آدرس‌دهی در بی بی سی میکرومپیوتر
  • 6. دستگاه‌های ورودی/خروجی استاندارد
  • 7. کار با نوار کاست برای ذخیره‌سازی داده
  • 8. کار با فلاپی دیسک و ساختار فایل سیستم
  • 9. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC در بی بی سی میکرومپیوتر
  • 10. دستورات پایه‌ای BASIC برای گرافیک
  • 11. دستورات پایه‌ای BASIC برای صدا
  • 12. برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته در BASIC
  • 13. برنامه‌نویسی صوتی پیشرفته در BASIC
  • 14. ساختار برنامه‌های BASIC و توابع سفارشی
  • 15. اشکال‌زدایی (Debugging) در BASIC
  • 16. مبانی سیستم‌عامل بی بی سی DOS
  • 17. دستورات اصلی سیستم‌عامل بی بی سی DOS
  • 18. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در بی بی سی DOS
  • 19. آشنایی با زبان اسمبلی 6502
  • 20. مفاهیم پایه اسمبلی: رجیسترها و دستورالعمل‌ها
  • 21. نوشتن برنامه‌های اسمبلی ساده
  • 22. ارتباط بین BASIC و اسمبلی
  • 23. استفاده از روتین‌های اسمبلی در BASIC
  • 24. مقدمه‌ای بر کامپایلرها و اسمبلرها
  • 25. بررسی کامپایلرهای موجود برای بی بی سی میکرومپیوتر
  • 26. ابزارهای توسعه نرم‌افزار در آن دوران
  • 27. مقایسه ابزارهای توسعه در بی بی سی میکرومپیوتر با کامپیوترهای مشابه
  • 28. کامپیوترهای کمودور 64 و مقایسه آن
  • 29. کامپیوترهای اسپکتروم و مقایسه آن
  • 30. کامپیوترهای آتاری و مقایسه آن
  • 31. کامپیوترهای اپل II و مقایسه آن
  • 32. مقایسه سیستم‌عامل‌ها: BBC DOS در برابر CP/M
  • 33. مقایسه زبان‌های برنامه‌نویسی: BASIC در برابر Pascal
  • 34. مفاهیم اولیه شبکه‌سازی در کامپیوترهای خانگی
  • 35. امکانات ارتباطی بی بی سی میکرومپیوتر
  • 36. پروتکل‌های ارتباطی اولیه
  • 37. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 38. طراحی گرافیک بازی در بی بی سی میکرومپیوتر
  • 39. طراحی صدا و موسیقی بازی
  • 40. ساخت انیمیشن در بازی‌ها
  • 41. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 42. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 43. مقدمه‌ای بر مفاهیم پایگاه داده
  • 44. ذخیره‌سازی داده در بازی‌ها
  • 45. مدیریت امتیازات و ذخیره‌سازی بازی
  • 46. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد در BASIC
  • 47. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد در اسمبلی
  • 48. کاربرد توابع کتابخانه‌ای سیستم‌عامل
  • 49. آشنایی با ابزارهای تحلیل عملکرد (Profiling)
  • 50. مقدمه‌ای بر اصول مهندسی نرم‌افزار
  • 51. مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزار
  • 52. مراحل توسعه نرم‌افزار: تحلیل، طراحی، پیاده‌سازی
  • 53. مراحل توسعه نرم‌افزار: تست، استقرار، نگهداری
  • 54. اصول مستندسازی نرم‌افزار
  • 55. مستندسازی فنی کد
  • 56. مستندسازی کاربردی نرم‌افزار
  • 57. بررسی چالش‌های توسعه نرم‌افزار در محیط محدود
  • 58. محدودیت‌های حافظه و پردازش
  • 59. مدیریت منابع در سیستم‌های قدیمی
  • 60. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (مقدماتی)
  • 61. کاربرد مفاهیم شیءگرا در زبان‌های مدرن
  • 62. مقایسه پارادایم‌های برنامه‌نویسی
  • 63. مقدمه‌ای بر معماری‌های کامپیوتری
  • 64. بررسی پردازنده‌های نسل‌های بعدی
  • 65. تأثیر پیشرفت سخت‌افزار بر توسعه نرم‌افزار
  • 66. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل‌های مدرن
  • 67. مقایسه ساختار سیستم‌عامل‌های اولیه و مدرن
  • 68. تکامل زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 69. نقش جامعه توسعه‌دهندگان در دوران طلایی کامپیوترهای خانگی
  • 70. نکات اخلاقی در توسعه نرم‌افزار
  • 71. قوانین کپی‌رایت و نرم‌افزار
  • 72. مالکیت معنوی در توسعه نرم‌افزار
  • 73. مقدمه‌ای بر امنیت نرم‌افزار
  • 74. اصول اولیه امنیت در برنامه‌نویسی
  • 75. آسیب‌پذیری‌های رایج در نرم‌افزارهای قدیمی
  • 76. روش‌های ارزیابی کیفیت نرم‌افزار
  • 77. اهمیت تست نرم‌افزار
  • 78. انواع تست نرم‌افزار
  • 79. مقدمه‌ای بر مفاهیم هوش مصنوعی
  • 80. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌های قدیمی
  • 81. محدودیت‌های هوش مصنوعی در دوران بی بی سی میکرومپیوتر
  • 82. مقدمه‌ای بر اینترنت و شبکه‌های جهانی
  • 83. تأثیر اینترنت بر توسعه نرم‌افزار
  • 84. مقدمه‌ای بر رایانش ابری
  • 85. مقایسه مدل‌های توسعه نرم‌افزار در گذشته و حال
  • 86. آینده توسعه نرم‌افزار
  • 87. درس‌های آموخته از دوران کامپیوترهای خانگی
  • 88. اهمیت درک تاریخچه فناوری
  • 89. نقش نوآوری در پیشرفت تکنولوژی
  • 90. نگاهی به میراث بی بی سی میکرومپیوتر
  • 91. اهمیت یادگیری مداوم در حوزه فناوری
  • 92. اصول ارگونومی در طراحی نرم‌افزار
  • 93. چالش‌های حفظ و نگهداری نرم‌افزارهای قدیمی
  • 94. آشنایی با شبیه‌سازهای بی بی سی میکرومپیوتر
  • 95. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزار برای پلتفرم‌های مختلف
  • 96. مبانی طراحی پایدار در نرم‌افزار
  • 97. اصول برنامه‌نویسی خوانا و قابل نگهداری
  • 98. تأثیر فناوری بر فرهنگ جامعه
  • 99. مطالعه موردی: موفقیت‌ها و شکست‌های نرم‌افزاری
  • 100. اصول مدیریت دانش در تیم‌های توسعه
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Assembly BASIC ابزارهای توسعه نرم‌افزار برنامه‌نویسی بی‌بی‌سی میکرومپیوتر تاریخ کامپیوتر توسعه نرم‌افزار قدیمی سیستم‌عامل کامپیوترهای هم‌دوره میکروکامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.