اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش C++ برای توسعه بازی در Unreal Engine
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش C++ برای توسعه بازی در Unreal Engine
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C++
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهای C++
- 3. متغیرها و انواع داده در C++
- 4. عملگرها و اولویت آنها
- 5. دستورات شرطی در C++
- 6. حلقهها در C++
- 7. آرایهها و رشتهها در C++
- 8. توابع در C++
- 9. اشارهگرها در C++
- 10. ساختارها (Structs) در C++
- 11. کلاسها و اشیاء در C++
- 12. مفاهیم شیگرایی (OOP)
- 13. وراثت در C++
- 14. چندریختی (Polymorphism) در C++
- 15. کپسولهسازی (Encapsulation) در C++
- 16. مدیریت حافظه در C++
- 17. استثناها (Exceptions) در C++
- 18. ورودی/خروجی استاندارد در C++
- 19. کار با فایلها در C++
- 20. کتابخانه استاندارد C++ (STL)
- 21. مجموعهها (Containers) در STL
- 22. لیستهای پیوندی (Linked Lists)
- 23. صفها (Queues) و پشتهها (Stacks)
- 24. درختها (Trees) و گرافها (Graphs)
- 25. الگوریتمها در STL
- 26. مقدمهای بر Unreal Engine
- 27. آشنایی با محیط Unreal Engine
- 28. مفاهیم پایهای Unreal Engine
- 29. موتور بازی Unreal Engine
- 30. پروژههای Unreal Engine
- 31. ساختار پروژههای Unreal Engine
- 32. موتور رندرینگ Unreal Engine
- 33. سیستم فیزیک Unreal Engine
- 34. سیستم انیمیشن Unreal Engine
- 35. سیستم صدا Unreal Engine
- 36. سیستم شبکهبندی Unreal Engine
- 37. مقدمهای بر C++ در Unreal Engine
- 38. ادغام C++ با Unreal Engine
- 39. کلاسهای پایهای Unreal Engine
- 40. UObject و سیستم آن
- 41. Actor و Actor Components
- 42. Component-Based Architecture
- 43. توسعه با C++ در Unreal Engine
- 44. ایجاد کلاسهای سفارشی
- 45. پیادهسازی منطق بازی با C++
- 46. مدیریت ورودیها در C++
- 47. سیستم رویداد (Event System)
- 48. مدیریت وضعیت بازی
- 49. سیستم ذخیره و بارگذاری
- 50. بهینهسازی عملکرد C++
- 51. تکنیکهای برنامهنویسی C++ برای بازی
- 52. دیباگ کردن کد C++
- 53. نکات پیشرفته C++ در Unreal Engine
- 54. سیستم UI با UMG و C++
- 55. مفاهیم Blueprint و C++
- 56. تبدیل Blueprint به C++
- 57. ارتباط بین Blueprint و C++
- 58. سیستم AI در Unreal Engine
- 59. مقدمهای بر هوش مصنوعی بازی
- 60. حرکت و ناوبری (Navigation)
- 61. رفتارها (Behavior Trees)
- 62. سیستم انیمیشن پیشرفته
- 63. Animation Blueprints
- 64. State Machines
- 65. ترکیب انیمیشنها
- 66. سیستم فیزیک پیشرفته
- 67. Kinematic and Dynamic Physics
- 68. Collision Detection
- 69. Ragdoll Physics
- 70. شبکهبندی بازی
- 71. مفاهیم Server-Client
- 72. Replication
- 73. Network Prediction
- 74. بهینهسازی بازی
- 75. Profiling Tools
- 76. Memory Management
- 77. Performance Optimization
- 78. تست و دیباگ بازی
- 79. Unit Testing
- 80. Integration Testing
- 81. Debugging in Unreal Engine
- 82. مقدمهای بر طراحی بازی
- 83. چرخه توسعه بازی
- 84. اصول طراحی گیمپلی
- 85. مفاهیم UI/UX در بازی
- 86. مقدمهای بر گرافیک بازی
- 87. Material Editor
- 88. Post-Processing Effects
- 89. Lighting in Unreal Engine
- 90. سیستم Partical Effects
- 91. ایجاد Asset ها
- 92. ساخت Model ها
- 93. Rigging و Animation
- 94. تکنیکهای توسعه بازی
- 95. مقدمهای بر Game Design Patterns
- 96. مدیریت دادهها در بازی
- 97. پشتیبانی از پلتفرمهای مختلف
- 98. انتشار بازی
- 99. مباحث تکمیلی C++
- 100. مباحث تکمیلی Unreal Engine
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.