اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی عملیات پایهای گرافیکی در بیبیسی میکرومپیوتر
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره عملیات پایهای گرافیکی در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: نمایش گرافیکی (MODE, PLOT, DRAW, GCOL)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با سختافزار BBC Microcomputer
- 2. نصب و راهاندازی اولیه
- 3. مروری بر سیستمعامل BBC BASIC
- 4. متغیرها و انواع داده در BBC BASIC
- 5. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 6. دستورات شرطی (IF...THEN)
- 7. حلقههای تکرار (FOR...NEXT, WHILE...DO)
- 8. آرایهها و ساختارهای داده
- 9. مدیریت رشتهها (Strings)
- 10. عملیات ورودی/خروجی (INPUT, PRINT)
- 11. کار با فایلها (ذخیره و بازیابی)
- 12. آشنایی با سرفصلهای گرافیکی
- 13. حالتهای گرافیکی صفحه نمایش
- 14. تنظیم وضوح صفحه نمایش
- 15. رنگها و پالت رنگی
- 16. ترسیم اشکال هندسی پایه (خط، دایره)
- 17. ترسیم مستطیل و مربع
- 18. پر کردن اشکال (Fill)
- 19. رسم نقاط (Plot)
- 20. مدیریت مکاننما (Cursor)
- 21. دستورات مربوط به قلم (Pen)
- 22. حالتهای قلم (Solid, Dashed)
- 23. پاک کردن بخشی از صفحه
- 24. کپی کردن بخشهایی از صفحه
- 25. جابجایی بخشهایی از صفحه
- 26. ذخیره و بازیابی تصاویر
- 27. انیمیشنسازی ساده
- 28. حرکت اشیاء روی صفحه
- 29. تکنیکهای جابجایی سریع (Plotting)
- 30. استفاده از دستورهای SAVE و LOAD برای تصاویر
- 31. مفاهیم اولیه صدا در BBC Micro
- 32. تولید صداهای ساده
- 33. فرکانس و طول موج صدا
- 34. مدت زمان صدا
- 35. کنترل بلندی صدا
- 36. ترکیب صداها
- 37. ذخیره و بازیابی صدا
- 38. آشنایی با ساختار بازیها
- 39. عناصر اصلی یک بازی
- 40. حلقه اصلی بازی
- 41. مدیریت ورودی کاربر در بازی
- 42. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 43. امتیازدهی و سطوح بازی
- 44. نشان دادن امتیاز و جان بازیکن
- 45. مدیریت صفحه شروع و پایان بازی
- 46. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 47. طراحی و تعریف Sprite
- 48. حرکت دادن Sprite
- 49. انیمیشن Sprite
- 50. تشخیص برخورد Sprite با Sprite
- 51. تشخیص برخورد Sprite با اشکال
- 52. بهینهسازی گرافیکی در BBC BASIC
- 53. کاهش حجم کد
- 54. افزایش سرعت اجرای برنامه
- 55. استفاده از تکنیکهای فشردهسازی
- 56. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 57. نکات پیشرفته در گرافیک
- 58. استفاده از توابع کتابخانهای گرافیکی
- 59. پیادهسازی افکتهای تصویری
- 60. طراحی رابط کاربری گرافیکی
- 61. ساخت منوهای گرافیکی
- 62. ذخیره و بارگذاری تنظیمات کاربر
- 63. امنیت دادهها در برنامههای آموزشی
- 64. اصول اولیه امنیت اطلاعات
- 65. حفاظت از اطلاعات کاربران
- 66. ملاحظات شرعی در استفاده از فناوری
- 67. اصول اخلاقی در تولید محتوا
- 68. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال
- 69. چارچوبهای قانونی در حوزه آموزش
- 70. حقوق مالکیت معنوی در محتوای آموزشی
- 71. اهمیت انطباق با موازین شرعی
- 72. کاربرد عملی در ساخت نرمافزارهای آموزشی
- 73. طراحی آموزشی مبتنی بر اصول اسلامی
- 74. تولید محتوای آموزشی بدون ترویج موارد ممنوعه
- 75. اصول فنی تولید محتوای آموزشی
- 76. استانداردهای فنی و کیفی محتوا
- 77. ملاحظات فرهنگی در تولید محتوا
- 78. ترویج فرهنگ ایرانی-اسلامی در محتوا
- 79. ارزیابی و بازخورد محتوای تولیدی
- 80. مستندسازی فنی برنامههای آموزشی
- 81. پشتیبانی و بهروزرسانی محتوا
- 82. توسعه مهارتهای برنامهنویسی گرافیکی
- 83. کاربرد گرافیک در دروس مختلف
- 84. تکنیکهای بصریسازی مفاهیم علمی
- 85. آموزش برنامهنویسی به کودکان
- 86. طراحی پروژههای عملی گرافیکی
- 87. جمعبندی و اصول نهایی انطباق
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.