اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های داستانی با پایان‌های غیرقابل پیش‌بینی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های داستانی با پایان‌های غیرقابل پیش‌بینی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی روایت‌پردازی در بازی‌های ویدئویی
  • 2. اصول خلق شخصیت‌های ماندگار
  • 3. ساختار داستان در بازی‌های تعاملی
  • 4. نقطه‌عطف‌ها و گره‌های داستانی
  • 5. طراحی مسیرهای روایی چندشاخه
  • 6. تکنیک‌های ایجاد تعلیق و کشش در داستان
  • 7. شخصیت‌پردازی بر اساس الگوهای ایرانی-اسلامی
  • 8. طراحی دیالوگ‌های تأثیرگذار و طبیعی
  • 9. استفاده از محیط و اتمسفر برای روایت
  • 10. نمادگرایی و استعاره در داستان بازی
  • 11. بازتاب ارزش‌های خانواده در روایت بازی
  • 12. مفهوم سرنوشت و اختیار در داستان بازی
  • 13. طراحی پایان‌های متعدد و معنادار
  • 14. تأثیر انتخاب‌های بازیکن بر داستان
  • 15. اصول روایت‌گری غیرخطی
  • 16. طراحی معماهای داستانی
  • 17. استفاده از فلش‌بک و فلش‌فوروارد
  • 18. ایجاد کاتالیزورهای داستانی
  • 19. مفهوم آرک شخصیتی
  • 20. تکنیک‌های نمایش در مقابل گفتن
  • 21. طراحی جهان‌سازی (World-building)
  • 22. تاریخچه و اساطیر در جهان بازی
  • 23. فرهنگ و سنت‌ها در جهان‌سازی
  • 24. قوانین و نظام اجتماعی در جهان بازی
  • 25. جغرافیا و محیط زیست در جهان بازی
  • 26. اقتصاد و منابع در جهان بازی
  • 27. جادو و عناصر فراطبیعی (در چارچوب تفکر دینی)
  • 28. تکنولوژی و پیشرفت در جهان بازی
  • 29. طراحی تضادها و درگیری‌ها در جهان بازی
  • 30. اصول طراحی رابط کاربری روایی (Narrative UI)
  • 31. نمایش اطلاعات داستانی از طریق رابط کاربری
  • 32. استفاده از یادداشت‌ها و اسناد برای روایت
  • 33. طراحی کات‌سین‌های روایی
  • 34. موسیقی و صدا برای تقویت روایت
  • 35. طراحی صداهای محیطی روایی
  • 36. تکنیک‌های روایت‌گری بصری
  • 37. استفاده از انیمیشن برای پیشبرد داستان
  • 38. رنگ‌شناسی و تأثیر آن بر روایت
  • 39. طراحی نمادهای بصری روایی
  • 40. تحلیل داستان‌های بازی‌های موفق
  • 41. مطالعه موردی: بازی‌های با روایت عمیق
  • 42. بررسی ساختارهای روایی در بازی‌های ایرانی
  • 43. تکنیک‌های توسعه روایت در تیم‌های کوچک
  • 44. مدیریت داستان در پروژه‌های بزرگ
  • 45. اصول نوشتن سناریوی بازی
  • 46. طراحی درخت‌های دیالوگ
  • 47. برنامه‌ریزی برای پایان‌های غیرقابل پیش‌بینی
  • 48. مفهوم "پایان باز" در بازی‌ها
  • 49. طراحی پایان‌های اخلاقی
  • 50. تأثیر پایان بر تجربه بازیکن
  • 51. تکنیک‌های ایجاد حس رضایت یا نارضایتی در پایان
  • 52. طراحی پایان‌های پیش‌بینی‌نشده اما منطقی
  • 53. ارتباط بین انتخاب‌های اولیه و پایان نهایی
  • 54. طراحی سیستم‌های امتیازدهی روایی
  • 55. استفاده از بازخورد بازیکن برای بهبود روایت
  • 56. تست و اشکال‌زدایی روایی
  • 57. اصول اخلاقی در روایت‌گری بازی
  • 58. پرهیز از کلیشه‌های مضر در شخصیت‌پردازی
  • 59. ترویج ارزش‌های مثبت در داستان بازی
  • 60. بازنمایی تنوع فرهنگی در چارچوب ایرانی
  • 61. اهمیت صداقت در روایت
  • 62. پرهیز از ترویج خشونت بی‌دلیل
  • 63. طراحی پایان‌های امیدبخش
  • 64. مفهوم "آغاز دوباره" در بازی‌ها
  • 65. ارتباط بین روایت و مکانیک‌های بازی
  • 66. تأثیر روایت بر یادگیری بازیکن
  • 67. طراحی روایت برای مخاطبان جوان
  • 68. اصول روایت‌گری در بازی‌های آموزشی
  • 69. طراحی روایی برای بازی‌های معمایی
  • 70. طراحی روایی برای بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 71. طراحی روایی برای بازی‌های استراتژیک
  • 72. طراحی روایی برای بازی‌های شبیه‌سازی
  • 73. اصول طراحی پایان‌های غافلگیرکننده
  • 74. مفهوم "پیام" در داستان بازی
  • 75. چگونه از پایان‌های تکراری اجتناب کنیم
  • 76. طراحی پایان‌های که بازیکن را به تفکر وادارد
  • 77. اهمیت انتخاب‌های معنادار
  • 78. تکنیک‌های روایت‌گری غیرمستقیم
  • 79. استفاده از نمادهای دینی و فرهنگی در روایت (با رعایت چارچوب)
  • 80. طراحی شخصیت‌های خاکستری
  • 81. ایجاد فضاهای روایی منحصربه‌فرد
  • 82. اصول داستان‌سرایی در محیط‌های تعاملی
  • 83. مفهوم "حقیقت پنهان" در داستان بازی
  • 84. طراحی پایان‌هایی که تفسیرپذیر باشند
  • 85. تکنیک‌های پایان‌بندی رضایت‌بخش
  • 86. اهمیت انسجام روایی
  • 87. طراحی پایان‌هایی که حس تکمیل شدن بدهد
  • 88. تکنیک‌های ایجاد پایان‌های غیرمنتظره
  • 89. نقش بازیکن در تکمیل روایت
  • 90. طراحی پایان‌های که حسرت یا پشیمانی ایجاد نکند (مگر در چارچوب درس عبرت)
  • 91. اصول روایت‌گری عمیق و لایه‌لایه
  • 92. تکنیک‌های خلق پایان‌های ماندگار
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: BBC Micro بازی داستانی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی پایان غیرقابل پیش‌بینی توسعه بازی داستان‌نویسی در بازی سرگرمی طراحی بازی مدیریت داده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.