اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی الگوهای طراحی (Design Patterns) برای شروع
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی (Design Patterns) برای شروع
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: مبانی کامپیوتر و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- 2. اهمیت الگوهای طراحی در مهندسی نرمافزار
- 3. دستهبندی الگوهای طراحی
- 4. الگوهای آفرینشی: معرفی و کاربرد
- 5. الگوی Singleton: تضمین یک نمونه
- 6. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء در کلاسهای مشتق شده
- 7. الگوی Abstract Factory: ساخت خانوادهای از اشیاء مرتبط
- 8. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
- 9. الگوی Prototype: ساخت اشیاء جدید از روی نمونهها
- 10. الگوهای ساختاری: معرفی و کاربرد
- 11. الگوی Adapter: تطبیق واسطهای ناسازگار
- 12. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع از پیادهسازی
- 13. الگوی Composite: ترکیب اشیاء در ساختارهای درختی
- 14. الگوی Decorator: افزودن مسئولیتها به صورت پویا
- 15. الگوی Facade: ارائه یک واسط ساده به یک سیستم پیچیده
- 16. الگوی Flyweight: استفاده بهینه از حافظه با اشیاء مشترک
- 17. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به یک شیء دیگر
- 18. الگوهای رفتاری: معرفی و کاربرد
- 19. الگوی Chain of Responsibility: انتقال درخواست در طول زنجیره
- 20. الگوی Command: کپسوله کردن درخواست به عنوان یک شیء
- 21. الگوی Interpreter: تعریف گرامر زبان و مفسر آن
- 22. الگوی Iterator: دسترسی ترتیبی به عناصر مجموعه
- 23. الگوی Mediator: تعیین شیء برای انتزاع ارتباطات
- 24. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت داخلی یک شیء
- 25. الگوی Observer: تعریف وابستگی یک به چند
- 26. الگوی State: اجازه دادن به یک شیء برای تغییر رفتار خود
- 27. الگوی Strategy: تعریف خانوادهای از الگوریتمها
- 28. الگوی Template Method: تعریف اسکلت الگوریتم در یک متد
- 29. الگوی Visitor: نمایش عملیات جدید بر روی اشیاء
- 30. الگوهای طراحی مرتبط با معماری نرمافزار
- 31. الگوی MVC (Model-View-Controller)
- 32. الگوی MVVM (Model-View-ViewModel)
- 33. الگوی Clean Architecture
- 34. الگوی Hexagonal Architecture
- 35. الگوی Microservices
- 36. الگوهای طراحی در برنامهنویسی شیءگرا
- 37. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 38. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle)
- 39. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
- 40. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
- 41. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
- 42. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
- 43. الگوهای طراحی در مدیریت وضعیت
- 44. الگوی State
- 45. الگوی Strategy
- 46. الگوی Observer
- 47. الگوهای طراحی در مدیریت دادهها
- 48. الگوی Repository
- 49. الگوی DAO (Data Access Object)
- 50. الگوهای طراحی در ارتباطات بین مولفهها
- 51. الگوی Mediator
- 52. الگوی Observer
- 53. الگوی Publisher-Subscriber
- 54. الگوهای طراحی در ساخت و پیکربندی
- 55. الگوی Builder
- 56. الگوی Factory Method
- 57. الگوی Abstract Factory
- 58. الگوی Singleton
- 59. الگوهای طراحی در واسطهای کاربری
- 60. الگوی MVP (Model-View-Presenter)
- 61. الگوی MVI (Model-View-Intent)
- 62. کاربرد الگوهای طراحی در توسعه وب
- 63. کاربرد الگوهای طراحی در توسعه موبایل
- 64. کاربرد الگوهای طراحی در سیستمهای توزیع شده
- 65. الگوهای طراحی در بهینهسازی عملکرد
- 66. الگوهای طراحی برای قابلیت نگهداری کد
- 67. الگوهای طراحی برای تستپذیری
- 68. الگوهای طراحی در توسعه بازیها
- 69. الگوهای طراحی در هوش مصنوعی
- 70. الگوهای طراحی در پردازش زبان طبیعی
- 71. الگوهای طراحی در یادگیری ماشین
- 72. الگوهای طراحی در برنامهنویسی موازی
- 73. الگوهای طراحی در توسعه سیستمهای عامل
- 74. الگوهای طراحی در پایگاههای داده
- 75. الگوهای طراحی در شبکههای کامپیوتری
- 76. الگوهای طراحی در امنیت نرمافزار
- 77. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Factory Method
- 78. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Observer
- 79. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Strategy
- 80. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Adapter
- 81. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Decorator
- 82. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Singleton
- 83. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Facade
- 84. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Template Method
- 85. مطالعه موردی: پیادهسازی الگوی Composite
- 86. بررسی الگوهای طراحی کمتر رایج
- 87. مقایسه الگوهای طراحی مشابه
- 88. انتخاب الگوی مناسب برای یک مسئله خاص
- 89. اشتباهات رایج در استفاده از الگوهای طراحی
- 90. تکامل الگوهای طراحی در طول زمان
- 91. آینده الگوهای طراحی
- 92. جمعبندی و نکات کلیدی در استفاده از الگوهای طراحی
- 93. مروری بر الگوهای آفرینشی
- 94. مروری بر الگوهای ساختاری
- 95. مروری بر الگوهای رفتاری
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.