اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی رندرینگ برای جزئیات بافت و سطح
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رندرینگ برای جزئیات بافت و سطح
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه رندرینگ
- 2. اصول نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
- 3. مبانی ماتریالها و سطوح
- 4. انواع بافتها و کاربرد آنها
- 5. مدلهای رنگ و فضاهای رنگی
- 6. تکنیکهای نگاشت بافت (Texture Mapping)
- 7. نگاشت نرمال (Normal Mapping) و جزئیات سطح
- 8. نگاشت جابجایی (Displacement Mapping)
- 9. نگاشت براقیت (Specular Mapping) و بازتاب
- 10. نگاشت محیطی (Environment Mapping) و بازتابهای واقعی
- 11. نگاشت شفافیت (Opacity Mapping) و مواد شفاف
- 12. نگاشت برجستگی (Bump Mapping)
- 13. تکنیکهای سایهزنی (Shading Techniques)
- 14. مدل فونگ (Phong Shading)
- 15. مدل بلین-فونگ (Blinn-Phong Shading)
- 16. رندرینگ فیزیکی واقعگرا (Physically Based Rendering - PBR)
- 17. اصول PBR: بازتاب، جذب و پراکندگی
- 18. پارامترهای کلیدی در PBR (Albedo, Metallic, Roughness)
- 19. اهمیت Roughness در رندرینگ سطوح
- 20. اهمیت Metallic در رندرینگ سطوح
- 21. مدیریت مقیاس و واحد در PBR
- 22. تکنیکهای نورپردازی PBR
- 23. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
- 24. استفاده از HDRI برای نورپردازی
- 25. تکنیکهای نورپردازی پرتو ردیابی (Ray Tracing)
- 26. اصول اولیه Ray Tracing
- 27. شتابدهندههای Ray Tracing
- 28. کاربرد Ray Tracing در رندرینگ واقعگرا
- 29. تکنیکهای نورپردازی فوریه (Fourier Lighting)
- 30. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Rendering)
- 31. مدلهای پراکندگی زیرسطحی (Subsurface Scattering)
- 32. کاربرد Subsurface Scattering در مواد زیستی
- 33. تکنیکهای رندرینگ حجمی (Volumetric Rendering)
- 34. ابر، دود و مه در رندرینگ
- 35. مدلسازی و رندرینگ مایعات
- 36. رندرینگ ذرات و افکتهای ویژه
- 37. افکتهای جوی و اتمسفریک
- 38. مدیریت رنگ و گاما (Gamma Correction)
- 39. کالیبراسیون رنگ و پروفایلهای ICC
- 40. تکنیکهای ضد الیاسینگ (Anti-Aliasing)
- 41. FXAA, SMAA, TAA
- 42. اهمیت وضوح تصویر در رندرینگ
- 43. بهینهسازی عملکرد رندرینگ
- 44. تکنیکهای نمونهبرداری (Sampling Techniques)
- 45. کاهش نویز (Denoising) در رندرینگ
- 46. رندرینگ در زمان واقعی (Real-Time Rendering)
- 47. موتورهای بازی و رندرینگ
- 48. پایپلاین رندرینگ مدرن
- 49. استفاده از GPU برای رندرینگ
- 50. برنامهنویسی شیدر (Shader Programming)
- 51. GLSL و HLSL
- 52. شیدرهای вершин (Vertex Shaders)
- 53. شیدرهای قطعه (Fragment/Pixel Shaders)
- 54. شیدرهای هندسه (Geometry Shaders)
- 55. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
- 56. تکنیکهای نقشه برداری (Baking)
- 57. نور نقشه برداری (Light Baking)
- 58. نقشه برداری نرمال (Normal Map Baking)
- 59. نقشه برداری مساحت (Ambient Occlusion Baking)
- 60. نقشه برداری براقیت (Roughness Map Baking)
- 61. نقشه برداری فلزینگی (Metallic Map Baking)
- 62. تکنیکهای کامپوزیت (Compositing)
- 63. لایه بندی رندر (Render Layers)
- 64. استفاده از کانال آلفا (Alpha Channel)
- 65. اصول ترکیب رنگ (Color Blending)
- 66. پست پردازش (Post-Processing)
- 67. افکتهای نوردهی (Bloom, Glow)
- 68. تکنیکهای عمق میدان (Depth of Field)
- 69. محو کردن حرکتی (Motion Blur)
- 70. اصلاح رنگ (Color Correction)
- 71. تنظیم کنتراست و روشنایی
- 72. تکنیکهای رندرینگ غیرواقعگرا (Non-Photorealistic Rendering - NPR)
- 73. سبکهای هنری در NPR
- 74. رندرینگ نقاشیگونه (Painterly Rendering)
- 75. رندرینگ خطی (Line Rendering)
- 76. کاربرد NPR در انیمیشن و بازی
- 77. مدیریت داراییهای سهبعدی (3D Asset Management)
- 78. سازگاری با فرمتهای مختلف فایل
- 79. استانداردهای نامگذاری و سازماندهی
- 80. استفاده از موتورهای رندر (Render Engines)
- 81. Blender Cycles, Eevee
- 82. Autodesk Arnold
- 83. V-Ray
- 84. Unity, Unreal Engine (Rendering aspects)
- 85. بهینهسازی صحنههای پیچیده
- 86. کاهش تعداد چندضلعیها (Polygon Count Reduction)
- 87. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 88. مدیریت حافظه GPU
- 89. تکنیکهای فشردهسازی بافت
- 90. اصول نورپردازی الهی
- 91. بازتاب نور الهی در خلقت
- 92. مفاهیم قرآنی در مورد نور
- 93. نور و هدایت در معارف اسلامی
- 94. انواع نور در جهانبینی اسلامی
- 95. تجلی نور در عرفان اسلامی
- 96. نور در ادعیه و زیارات
- 97. اصول معماری اسلامی و نورپردازی
- 98. نقش نور در مساجد و اماکن متبرکه
- 99. کاربرد نور در هنر اسلامی (کاشیکاری، مینیاتور)
- 100. مبانی اقتصاد مقاومتی در صنعت نرمافزار
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.