اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت آموزشی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت آموزشی
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی در آموزش
- 2. مبانی طراحی گرافیک در واقعیت مجازی
- 3. ابزارهای طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی
- 4. مفاهیم بصری در محیطهای واقعیت مجازی
- 5. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای VR
- 6. طراحی تجربه کاربری (UX) در VR
- 7. ساخت مدلهای سهبعدی برای VR
- 8. تکسچرینگ و متریالدهی در VR
- 9. نورپردازی در محیطهای واقعیت مجازی
- 10. بهینهسازی داراییهای سهبعدی برای VR
- 11. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی برای VR
- 12. کار با یونیتی برای طراحی گرافیک VR
- 13. کار با آنریل انجین برای طراحی گرافیک VR
- 14. ایجاد فضاهای آموزشی تعاملی در VR
- 15. طراحی اشیاء سهبعدی آموزشی
- 16. انیمیشنسازی اشیاء در واقعیت مجازی
- 17. تولید رابطهای کاربری شناور در VR
- 18. طراحی عناصر بصری برای درسهای VR
- 19. پیادهسازی جلوههای ویژه بصری در VR
- 20. صداگذاری و طراحی صوت در واقعیت مجازی
- 21. مقدمهای بر طراحی گرافیک سهبعدی
- 22. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی (Blender)
- 23. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی (Maya)
- 24. تکنیکهای مدلسازی مبتنی بر پلیگان
- 25. تکنیکهای مدلسازی مبتنی بر مجسمهسازی
- 26. مفاهیم UV Mapping و Unwrap کردن
- 27. اصول طراحی تکسچر و نقشههای UV
- 28. کار با نرمافزارهای تکسچرینگ (Substance Painter)
- 29. کار با نرمافزارهای تکسچرینگ (Quixel Mixer)
- 30. ایجاد متریالهای PBR (Physically Based Rendering)
- 31. اصول نورپردازی سهبعدی
- 32. انواع نورها و کاربرد آنها
- 33. نورپردازی محیطی (Ambient Lighting)
- 34. نورپردازی جهتدار (Directional Lighting)
- 35. نورپردازی نقطهای (Point Lighting)
- 36. نورپردازی منطقهای (Spot Lighting)
- 37. تکنیکهای Bake کردن نور و سایه
- 38. بهینهسازی عملکرد گرافیکی در VR
- 39. مدیریت تعداد چندضلعیها (Polygon Count)
- 40. مدیریت حجم تکسچرها (Texture Resolution)
- 41. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 42. استفاده از Occlusion Culling
- 43. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری (UI)
- 44. اصول طراحی دکمهها و عناصر تعاملی
- 45. طراحی منوها و پنلهای اطلاعاتی
- 46. خوانایی متن در محیط VR
- 47. استفاده از آیکونها و نشانهها
- 48. طراحی بصری برای راهنمایی کاربر
- 49. مقدمهای بر تجربه کاربری (UX) در VR
- 50. اصول ناوبری و حرکت در محیط VR
- 51. طراحی تعاملات مبتنی بر نگاه (Gaze Interaction)
- 52. طراحی تعاملات مبتنی بر کنترلر
- 53. ارائه بازخورد بصری و صوتی به کاربر
- 54. طراحی رابط کاربری برای دسترسیپذیری
- 55. آزمایش و اعتبارسنجی طراحی UI/UX
- 56. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 57. اصول کلیدی انیمیشن (Keyframing)
- 58. انیمیشنسازی اشیاء و کاراکترها
- 59. انیمیشنسازی رابط کاربری در VR
- 60. استفاده از انیمیشن برای انتقال اطلاعات
- 61. انیمیشنسازی برای ایجاد حس پویایی
- 62. مقدمهای بر جلوههای ویژه بصری (VFX)
- 63. ایجاد ذرات (Particle Systems)
- 64. سیستمهای دود، آتش و انفجار
- 65. جلوههای بصری آب و مایعات
- 66. جلوههای بصری نورانی و جادویی
- 67. بهینهسازی جلوههای ویژه برای VR
- 68. مقدمهای بر طراحی صدا در VR
- 69. اصول طراحی صدای محیطی
- 70. افکتهای صوتی تعاملی
- 71. موسیقی پسزمینه در محیطهای آموزشی
- 72. ایجاد آگاهی فضایی از طریق صدا
- 73. بهینهسازی صدا برای VR
- 74. اصول و اخلاق حرفهای در طراحی گرافیک VR
- 75. رعایت حریم خصوصی کاربران در VR
- 76. طراحی محتوای آموزشی بدون تعارض شرعی
- 77. مبانی گرافیک کامپیوتری برای VR
- 78. استفاده از واقعیت افزوده در کنار VR
- 79. طراحی محتوای آموزشی مبتنی بر بازیوارسازی
- 80. ارزیابی تأثیر طراحی گرافیک بر یادگیری
- 81. آینده طراحی گرافیک در صنعت آموزش VR
- 82. پروژههای عملی طراحی گرافیک VR
- 83. طراحی یک محیط یادگیری تعاملی
- 84. ساخت یک ابزار آموزشی سهبعدی
- 85. پیادهسازی رابط کاربری برای یک درس
- 86. انیمیشنسازی یک فرآیند علمی
- 87. ساخت یک تجربه شبیهسازی ساده
- 88. طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در پزشکی
- 89. طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در مهندسی
- 90. طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در هنر
- 91. طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در تاریخ
- 92. طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در علوم پایه
- 93. طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در زبانآموز
- 94. اصول طراحی گرافیک برای مخاطبان کودک در VR
- 95. اصول طراحی گرافیک برای مخاطبان بزرگسال در VR
- 96. تکنیکهای نوآورانه در طراحی VR
- 97. جمعبندی و مسیرهای پیش رو در طراحی گرافیک VR
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.