اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت برنامههای واقعیت مجازی (VR) در iOS با SceneKit
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت برنامههای واقعیت مجازی (VR) در iOS با SceneKit
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی iOS (iOS Native)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و SceneKit در iOS
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه واقعیت مجازی
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه Xcode برای iOS
- 4. مروری بر SceneKit و قابلیتهای آن
- 5. ایجاد یک صحنه (Scene) ساده در SceneKit
- 6. مفاهیم گرهها (Nodes) و سلسلهمراتب گرهها
- 7. کار با هندسهها (Meshes) و اشکال سهبعدی
- 8. وارد کردن مدلهای سهبعدی به SceneKit
- 9. نورپردازی در SceneKit: انواع منابع نور
- 10. تنظیمات دوربین و دیدگاه کاربر در VR
- 11. کار با متریالها و بافتها (Textures)
- 12. ایجاد انیمیشنهای ساده برای اشیاء سهبعدی
- 13. مدیریت ورودی کاربر در محیط VR
- 14. کنترل حرکت دوربین با حرکات سر کاربر (Gyroscope)
- 15. پیادهسازی تعاملات اولیه در صحنه VR
- 16. مفاهیم فیزیک در SceneKit: شبیهسازی برخورد
- 17. استفاده از فیزیک برای ایجاد حرکات واقعگرایانه
- 18. کار با اجسام صلب (Rigid Bodies)
- 19. ایجاد محیطهای تعاملی با فیزیک
- 20. معرفی ARKit برای ترکیب واقعیت مجازی و افزوده
- 21. تفاوتها و شباهتهای SceneKit و ARKit
- 22. مبانی ARKit: ردیابی صفحه (Plane Detection)
- 23. قرار دادن اشیاء سهبعدی در دنیای واقعی با ARKit
- 24. تعامل با اشیاء در دنیای واقعی با ARKit
- 25. بهینهسازی عملکرد برنامههای VR و AR
- 26. مدیریت منابع و حافظه در SceneKit
- 27. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته در SceneKit
- 28. کار با سایهها و بازتابها
- 29. ایجاد جلوههای ویژه (Particle Systems)
- 30. مدیریت صدا در برنامههای VR
- 31. نوشتن کدهای Swift برای SceneKit
- 32. اصول شیگرایی در توسعه iOS
- 33. استفاده از پروتکلها و کلاسها
- 34. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
- 35. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای برنامههای VR
- 36. کار با Storyboards و SwiftUI
- 37. پیادهسازی ناوبری بین صحنهها
- 38. مدیریت وضعیت برنامه (State Management)
- 39. ذخیرهسازی و بازیابی دادهها
- 40. کار با Core Data برای ذخیرهسازی پایدار
- 41. مفاهیم شبکه در iOS
- 42. دریافت و ارسال داده از سرور
- 43. کار با APIهای وب
- 44. مدیریت تصاویر و منابع گرافیکی
- 45. اصول تستنویسی برای برنامههای iOS
- 46. نوشتن Unit Tests
- 47. نوشتن UI Tests
- 48. مقدمهای بر مباحث امنیتی در توسعه iOS
- 49. حفاظت از دادههای کاربر
- 50. استفاده از Keychain برای ذخیره امن اطلاعات
- 51. اصول طراحی معماری برنامههای iOS
- 52. معماری MVC
- 53. معماری MVVM
- 54. معماری VIPER
- 55. مقدمهای بر روشهای چابک (Agile) در توسعه نرمافزار
- 56. اسکرام (Scrum)
- 57. کانبان (Kanban)
- 58. مدیریت پروژه و تیم توسعه
- 59. اصول مستندسازی کد و برنامه
- 60. انتشار برنامه در App Store
- 61. مراحل تأیید و انتشار در اپ استور
- 62. مدیریت نسخههای برنامه
- 63. مقدمهای بر مباحث اخلاقی در توسعه VR
- 64. مسئولیتپذیری توسعهدهندگان
- 65. حریم خصوصی کاربران
- 66. تأثیر VR بر جامعه
- 67. مقدمهای بر مباحث فقهی مرتبط با فناوریهای نوین
- 68. ضوابط شرعی در استفاده از فناوری
- 69. احکام مرتبط با بازیهای رایانهای
- 70. احکام مرتبط با نمایش و تصویر
- 71. مقدمهای بر مباحث اقتصادی مرتبط با VR
- 72. مدلهای درآمدی در صنعت VR
- 73. فرصتهای شغلی در حوزه VR
- 74. تحلیل بازار VR در ایران
- 75. مقدمهای بر مباحث فرهنگی مرتبط با VR
- 76. تأثیر VR بر هنر و فرهنگ
- 77. کاربرد VR در آموزش و پرورش
- 78. کاربرد VR در میراث فرهنگی
- 79. مقدمهای بر مباحث روانشناختی مرتبط با VR
- 80. تأثیر VR بر ادراک و رفتار
- 81. ملاحظات روانشناختی در طراحی تجربیات VR
- 82. کاربرد VR در رواندرمانی
- 83. مقدمهای بر مباحث فنی پیشرفتهتر
- 84. بهینهسازی رندر با Metal
- 85. کار با Shaders سفارشی
- 86. توسعه برای هدستهای VR مستقل (Standalone VR Headsets)
- 87. ادغام با سرویسهای ابری
- 88. مقدمهای بر هوش مصنوعی در VR
- 89. یادگیری ماشین برای بهبود تجربیات VR
- 90. شخصیتهای غیرقابل بازی (NPCs) هوشمند
- 91. پیشبینی رفتار کاربر
- 92. مقدمهای بر توسعه بازیهای VR
- 93. اصول طراحی بازی
- 94. مکانیکهای گیمپلی در VR
- 95. طراحی مراحل (Level Design)
- 96. تست و پولیش بازی
- 97. مقدمهای بر ابزارهای توسعه VR Cross-Platform
- 98. Unity برای VR
- 99. Unreal Engine برای VR
- 100. مقایسه Unity و Unreal Engine
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.