اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اصول طراحی رابط کاربری مدرن با Figma
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی رابط کاربری مدرن با Figma
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: نرمافزارهای طراحی رابط کاربری (Figma, Adobe XD, Sketch)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری (UI)
- 2. آشنایی با اصول طراحی مدرن
- 3. معرفی نرم افزار Figma و قابلیت های آن
- 4. ایجاد پروژه جدید و تنظیمات اولیه در Figma
- 5. کار با ابزارهای طراحی پایه: اشکال، خطوط و متن
- 6. مدیریت لایه ها و گروه بندی در Figma
- 7. استفاده از رنگ ها و اصول ترکیب رنگ در طراحی UI
- 8. انتخاب فونت مناسب و مدیریت تایپوگرافی
- 9. طراحی دکمه ها و عناصر تعاملی
- 10. مفهوم و کاربرد Grid System در طراحی UI
- 11. طراحی ریسپانسیو و تطبیق پذیری طرح ها
- 12. اصول طراحی آیکون و استفاده از کتابخانه آیکون
- 13. کار با Component ها و قابلیت Reusability در Figma
- 14. مدیریت Style ها (رنگ، فونت، افکت)
- 15. ایجاد Prototype و شبیه سازی تعاملات کاربر
- 16. اصول طراحی فرم ها و فیلدهای ورودی
- 17. طراحی صفحات وب و ساختار آن
- 18. طراحی اپلیکیشن موبایل: اصول و تفاوت ها
- 19. استفاده از Auto Layout برای چیدمان خودکار
- 20. کار با Constraints برای رفتاردهی عناصر در ابعاد مختلف
- 21. مفهوم و کاربرد Design System
- 22. اصول دسترسی پذیری (Accessibility) در طراحی UI
- 23. آشنایی با ابزارهای همکاری تیمی در Figma
- 24. نحوه ارائه و اشتراک گذاری طرح ها
- 25. استفاده از پلاگین های کاربردی در Figma
- 26. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) پایه
- 27. تحلیل نیازهای کاربر و تحقیقات اولیه UX
- 28. ساخت User Persona و Storytelling
- 29. نقشه سفر کاربر (User Journey Map)
- 30. طراحی Wireframe و Low-fidelity Prototype
- 31. تست کاربردپذیری (Usability Testing) اولیه
- 32. اصول طراحی Microinteractions
- 33. روانشناسی رنگ در طراحی UI/UX
- 34. اهمیت خوانایی و وضوح در طراحی
- 35. طراحی برای پلتفرم های مختلف (وب، موبایل، دسکتاپ)
- 36. استفاده از تصاویر و گرافیک در طراحی UI
- 37. اصول طراحی انیمیشن و ترنزیشن در UI
- 38. بهینه سازی تصاویر برای وب و اپلیکیشن
- 39. مدیریت بازخورد از کاربران و تیم
- 40. مستندسازی فرآیند طراحی
- 41. اصول طراحی Dashboard و رابط های مدیریتی
- 42. طراحی صفحات فرود (Landing Pages)
- 43. بهینه سازی نرخ تبدیل (Conversion Rate Optimization) با UI
- 44. مقدمه ای بر طراحی مینیمالیسم در UI
- 45. اصول طراحی Skeuomorphism و Flat Design
- 46. تاثیر فرهنگ و جامعه بر طراحی UI
- 47. اخلاق در طراحی رابط کاربری
- 48. مدیریت تضاد و چالش در پروژه های طراحی
- 49. آشنایی با ابزارهای تحلیل رفتار کاربر (Analytics)
- 50. اصول طراحی برای مخاطبان جهانی (Internationalization)
- 51. استفاده از داده ها برای بهبود طراحی
- 52. تکنیک های A/B Testing در طراحی UI
- 53. اصول طراحی App Store Optimization (ASO)
- 54. طراحی رابط کاربری برای بازی ها
- 55. مقدمه ای بر VR/AR UI Design
- 56. اصول طراحی Voice User Interface (VUI)
- 57. کار با Figma Mirror برای پیش نمایش در دستگاه واقعی
- 58. استفاده از Variables در Figma
- 59. نکات پیشرفته در مورد Component Variants
- 60. مدیریت پیچیدگی در پروژه های بزرگ
- 61. اصول طراحی برای کودکان
- 62. طراحی رابط کاربری برای افراد مسن
- 63. کار با Dev Mode در Figma
- 64. استفاده از Figma API
- 65. آشنایی با روندها و آینده طراحی UI
- 66. اصول طراحی برای پلتفرم های IoT
- 67. کار با کتابخانه های Design System آماده
- 68. اصول طراحی برای بخش سلامت و درمان
- 69. طراحی رابط کاربری برای حوزه آموزش
- 70. اصول طراحی برای بخش مالی و بانکداری
- 71. طراحی رابط کاربری برای فروشگاه های آنلاین
- 72. استفاده از Iconography و Symbolism
- 73. اصول طراحی برای برندینگ بصری
- 74. کار با ابزارهای مدیریت پروژه (مانند Jira)
- 75. مدیریت زمان و اولویت بندی وظایف
- 76. اصول مذاکره و ارائه طرح به ذینفعان
- 77. یادگیری مداوم و توسعه مهارت های طراحی
- 78. بررسی نمونه کارهای موفق طراحان UI
- 79. اصول طراحی برای پلتفرم های بلاکچین
- 80. ملاحظات امنیتی در طراحی رابط کاربری
- 81. طراحی برای پلتفرم های SaaS
- 82. اصول طراحی برای پلتفرم های شبکههای اجتماعی
- 83. کار با ابزارهای ویرایش تصویر (مانند Photoshop)
- 84. کار با ابزارهای ویرایش برداری (مانند Illustrator)
- 85. اصول ارگونومی در طراحی رابط کاربری
- 86. مدیریت دارایی های دیجیتال (Digital Asset Management)
- 87. طراحی برای سیستم های عامل مختلف
- 88. اصول طراحی برای مرورگرهای وب
- 89. کار با ابزارهای تست رگرسیون بصری
- 90. بررسی و تحلیل رقبا در طراحی UI
- 91. اصول طراحی برای نمایشگرهای مختلف (رزولوشن، اندازه)
- 92. کار با ابزارهای Prototyping پیشرفته
- 93. اصول طراحی برای تجربه های چند کاناله (Omnichannel)
- 94. مدیریت تغییرات در طول چرخه عمر محصول
- 95. اصول طراحی برای افزایش درگیری کاربر (Engagement)
- 96. کار با ابزارهای جمع آوری بازخورد صوتی
- 97. بررسی جنبه های قانونی در طراحی UI (مانند GDPR)
- 98. اصول طراحی برای پلتفرم های آموزشی آنلاین
- 99. مدیریت وابستگی های طراحی
- 100. اصول طراحی برای پلتفرم های هوش مصنوعی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.