اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی حرفهای رابط و تجربه کاربری با فیگما (Figma): از مبانی تا پروژههای پیشرفته
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی حرفهای رابط و تجربه کاربری با فیگما (Figma): از مبانی تا پروژههای پیشرفته
موضوع کلی: طراحی و توسعه رابط کاربری و تجربه کاربری
موضوع میانی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری برای محصولات دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
- 2. مبانی تجربه کاربری (UX)
- 3. چرایی اهمیت UI/UX در محصولات دیجیتال
- 4. اصول طراحی بصری در UI
- 5. تایپوگرافی و خوانایی در طراحی UI
- 6. رنگشناسی در طراحی UI
- 7. اصول چیدمان و سلسله مراتب بصری
- 8. مفهوم و کاربرد Grid Systems
- 9. طراحی آیکونها و نمادها
- 10. مفهوم و اهمیت User Persona
- 11. تحلیل و شناخت مخاطب هدف
- 12. ایجاد Empathy Map برای درک بهتر کاربر
- 13. مفهوم User Journey Map
- 14. طراحی Wireframe و اولویتبندی محتوا
- 15. انواع Wireframe (Low-fidelity, High-fidelity)
- 16. مفهوم و کاربرد Flow Diagram
- 17. طراحی Mockup و جزئیات بصری
- 18. اصول طراحی برای پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل)
- 19. مقدمهای بر Figma و امکانات آن
- 20. آشنایی با محیط کار Figma
- 21. ابزارهای پایه طراحی در Figma
- 22. کار با لایهها و گروهبندی
- 23. استفاده از Auto Layout در Figma
- 24. مفهوم و کاربرد Components در Figma
- 25. ایجاد و مدیریت Style Guides در Figma
- 26. پروتوتایپینگ (Prototyping) در Figma
- 27. ایجاد تعاملات پایه در پروتوتایپ
- 28. انتقال بین صفحات در پروتوتایپ
- 29. استفاده از Triggers و Actions در پروتوتایپ
- 30. مفهوم و کاربرد Variants در Components
- 31. طراحی Responsive Layouts در Figma
- 32. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی UI
- 33. اهمیت و اصول User Testing
- 34. انواع User Testing (Usability Testing)
- 35. برنامهریزی و اجرای جلسات تست کاربری
- 36. تحلیل نتایج تست کاربری و اعمال بازخورد
- 37. مفهوم و کاربرد Design System
- 38. اجزای یک Design System
- 39. مزایای استفاده از Design System
- 40. مراحل ایجاد یک Design System
- 41. طراحی فرمها و عناصر ورودی
- 42. اصول طراحی دکمهها و دکمههای فراخوان عمل (CTA)
- 43. طراحی منوها و ناوبری (Navigation)
- 44. طراحی جداول و لیستها
- 45. طراحی کارتها (Cards) و محتواهای بلوکی
- 46. مفهوم و کاربرد Microinteractions
- 47. طراحی صفحات خطا و پیامهای سیستمی
- 48. اصول طراحی برای صفحات خالی (Empty States)
- 49. مقدمهای بر طراحی برای موبایل
- 50. دستورالعملهای طراحی iOS (Human Interface Guidelines)
- 51. دستورالعملهای طراحی Android (Material Design)
- 52. تفاوتهای کلیدی در طراحی iOS و Android
- 53. طراحی اپلیکیشنهای موبایل با Figma
- 54. مقدمهای بر طراحی وب
- 55. اصول طراحی واکنشگرا (Responsive Web Design)
- 56. طراحی صفحات اصلی (Homepage)
- 57. طراحی صفحات داخلی (Inner Pages)
- 58. طراحی سادگی در رابط کاربری (Simplicity in UI)
- 59. مفهوم و کاربرد Visual Hierarchy
- 60. اصول Animate کردن عناصر UI
- 61. استفاده از انیمیشنهای ظریف (Subtle Animations)
- 62. مفهوم و کاربرد Dark Mode
- 63. اصول طراحی برای صفحات طولانی (Long Scrolling Pages)
- 64. طراحی داشبوردهای مدیریتی
- 65. اصول طراحی برای محصولات B2B
- 66. اصول طراحی برای محصولات B2C
- 67. مقدمهای بر Brand Identity در طراحی UI/UX
- 68. هماهنگی UI/UX با هویت برند
- 69. طراحی برای بازارهای جهانی (Localization)
- 70. تست A/B در طراحی UI/UX
- 71. مفهوم و کاربرد User Flows پیچیده
- 72. طراحی فرمهای چند مرحلهای
- 73. اصول طراحی برای فرمهای ثبتنام و ورود
- 74. طراحی صفحات محصول و جزئیات
- 75. طراحی صفحات سبد خرید و پرداخت
- 76. اصول طراحی برای پلتفرمهای تجارت الکترونیک
- 77. مفهوم و کاربرد Gamification در UX
- 78. طراحی رابط کاربری بازیها
- 79. مقدمهای بر UX Writing
- 80. نوشتن متنهای موثر در رابط کاربری
- 81. اصول طراحی برای نمایش دادهها (Data Visualization)
- 82. طراحی نمودارها و گرافها
- 83. مقدمهای بر طراحی صدا (Sound Design) در UX
- 84. استفاده از صدا در رابط کاربری
- 85. مقدمهای بر طراحی تعاملی (Interactive Design)
- 86. پروژههای عملی طراحی UI/UX
- 87. تکنیکهای پیشرفته پروتوتایپینگ
- 88. ارائه و دفاع از طرحهای UI/UX
- 89. آینده طراحی UI/UX
- 90. مراحل توسعه و پیادهسازی طرحهای UI/UX
- 91. همکاری با توسعهدهندگان (Developers)
- 92. ابزارهای همکاری در طراحی
- 93. مدیریت پروژههای طراحی UI/UX
- 94. نکات حرفهای برای طراحان UI/UX
- 95. ساخت پورتفولیو (Portfolio) قوی
- 96. یادگیری مستمر و بهروزرسانی مهارتها
- 97. قوانین و مقررات محتوای دیجیتال در ایران
- 98. انطباق طراحی با فرهنگ و هنجارهای ایرانی
- 99. ملاحظات شرعی در طراحی محصولات دیجیتال
- 100. اصول طراحی با در نظر گرفتن قوانین گمرکی و ارزی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.