اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی الگوهای طراحی شیءگرا برای ساخت نرم‌افزارهای پایدار و مقیاس‌پذیر

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی شیءگرا برای ساخت نرم‌افزارهای پایدار و مقیاس‌پذیر

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و طراحی سیستم

موضوع میانی: الگوهای طراحی نرم‌افزار (Design Patterns)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی شیءگرا
  • 2. اهمیت الگوهای طراحی در مهندسی نرم‌افزار
  • 3. تاریخچه و سیر تحول الگوهای طراحی
  • 4. طبقه‌بندی الگوهای طراحی: ایجاد، ساختار، رفتار
  • 5. الگوهای ایجاد (Creational Patterns): معرفی و کلیات
  • 6. الگوی Singleton: اطمینان از یک نمونهٔ واحد
  • 7. پیاده‌سازی الگوی Singleton در عمل
  • 8. ملاحظات امنیتی و چندنخی در الگوی Singleton
  • 9. الگوی Factory Method: تعریف رابط برای ایجاد اشیاء
  • 10. کاربرد الگوی Factory Method در سیستم‌های پویا
  • 11. الگوی Abstract Factory: ارائهٔ رابط برای ایجاد خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 12. مزایا و معایب الگوی Abstract Factory
  • 13. الگوی Builder: تفکیک ساخت یک شیء پیچیده از نمایش آن
  • 14. ساخت اشیاء با استفاده از الگوی Builder
  • 15. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء جدید با کپی کردن از یک نمونهٔ موجود
  • 16. شبیه‌سازی و کلونینگ با الگوی Prototype
  • 17. الگوهای ساختار (Structural Patterns): معرفی و کلیات
  • 18. الگوی Adapter: تبدیل رابط یک کلاس به رابط دیگری که مشتری انتظار دارد
  • 19. کاربرد الگوی Adapter در یکپارچه‌سازی سیستم‌ها
  • 20. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیاده‌سازی
  • 21. مدیریت تغییرات مستقل با الگوی Bridge
  • 22. الگوی Composite: ترکیب اشیاء در ساختارهای درختی برای نمایش سلسله مراتب کل
  • 23. مدیریت ساختارهای درختی با الگوی Composite
  • 24. الگوی Decorator: اضافه کردن مسئولیت‌ها به یک شیء به صورت پویا
  • 25. تزئین اشیاء با قابلیت‌های اضافی توسط Decorator
  • 26. الگوی Facade: ارائهٔ یک رابط ساده‌شده به مجموعه‌ای از رابط‌ها در یک زیرسیستم
  • 27. ساده‌سازی تعامل با زیرسیستم‌ها با Facade
  • 28. الگوی Flyweight: استفادهٔ مشترک از اشیاء برای پشتیبانی از تعداد زیادی اشیاء ریز
  • 29. کاهش مصرف حافظه با الگوی Flyweight
  • 30. الگوی Proxy: ارائهٔ یک جانشین یا جایگزین برای شیء دیگر برای کنترل دسترسی به آن
  • 31. کنترل دسترسی و مدیریت منابع با Proxy
  • 32. الگوهای رفتار (Behavioral Patterns): معرفی و کلیات
  • 33. الگوی Chain of Responsibility: انتقال درخواست در طول زنجیره‌ای از گیرندگان
  • 34. مدیریت درخواست‌ها به صورت متوالی با Chain of Responsibility
  • 35. الگوی Command: کپسوله کردن درخواست به عنوان یک شیء
  • 36. پیاده‌سازی عملیات قابل لغو و تکرار با Command
  • 37. الگوی Iterator: ارائهٔ راهی برای دسترسی ترتیبی به عناصر یک مجموعهٔ تجمعی بدون بیان نمایش داخلی آن
  • 38. پیمایش مجموعه‌ها با Iterator
  • 39. الگوی Mediator: تعریف یک شیء که نحوهٔ تعامل مجموعه‌ای از اشیاء را کپسوله می‌کند
  • 40. مدیریت تعاملات پیچیده با Mediator
  • 41. الگوی Memento: گرفتن و ذخیره وضعیت داخلی یک شیء بدون نقض کپسوله‌سازی آن
  • 42. ذخیره و بازیابی وضعیت با Memento
  • 43. الگوی Observer: تعریف یک وابستگی یک به چند بین اشیاء، به طوری که وقتی یک شیء وضعیت خود را تغییر می‌دهد، همهٔ وابستگان آن به طور خودکار مطلع و به‌روز می‌شوند
  • 44. الگوی State: اجازه دادن به یک شیء برای تغییر رفتار خود بر اساس تغییر وضعیت داخلی آن
  • 45. مدیریت وضعیت‌های پویا با State
  • 46. الگوی Strategy: تعریف خانواده‌ای از الگوریتم‌ها، کپسوله کردن هر کدام و قابل تعویض کردن آن‌ها
  • 47. انتخاب الگوریتم در زمان اجرا با Strategy
  • 48. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم در یک عملیات، با به تعویق انداختن برخی مراحل به زیرکلاس‌ها
  • 49. تعریف چارچوب الگوریتم با Template Method
  • 50. الگوی Visitor: نمایش عملیات جدیدی که بر روی عناصر یک ساختار شیء انجام می‌شود بدون تغییر کلاس‌های آن عناصر
  • 51. افزودن عملیات جدید با Visitor
  • 52. الگوهای اضافی و پیشرفته در طراحی نرم‌افزار
  • 53. ترکیب الگوهای طراحی برای حل مسائل پیچیده‌تر
  • 54. الگوهای طراحی در معماری‌های نرم‌افزاری مدرن
  • 55. الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی واکنش‌گرا (Reactive Programming)
  • 56. الگوهای طراحی در سیستم‌های توزیع‌شده
  • 57. الگوهای طراحی در توسعهٔ وب و موبایل
  • 58. معرفی الگوهای طراحی مرتبط با داده‌ها و پایگاه داده
  • 59. الگوهای طراحی برای مدیریت خطا و استثنا
  • 60. الگوهای طراحی برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 61. الگوهای طراحی برای تست‌پذیری نرم‌افزار
  • 62. الگوهای طراحی برای امنیت نرم‌افزار
  • 63. ارزیابی و انتخاب مناسب‌ترین الگوهای طراحی
  • 64. پیاده‌سازی الگوهای طراحی با زبان‌های برنامه‌نویسی مختلف (مثال‌ها)
  • 65. بهترین شیوه‌ها در استفاده از الگوهای طراحی
  • 66. دام‌های رایج در استفاده از الگوهای طراحی
  • 67. بازنگری و بازسازی کد با استفاده از الگوهای طراحی
  • 68. نقش الگوهای طراحی در قابلیت نگهداری نرم‌افزار
  • 69. الگوهای طراحی و اصول SOLID
  • 70. الگوهای طراحی و معماری میکروسرویس
  • 71. الگوهای طراحی در توسعهٔ بازی‌های ویدئویی
  • 72. اهمیت مستندسازی الگوهای طراحی در پروژه‌ها
  • 73. آیندهٔ الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 74. جمع‌بندی و نکات کلیدی در استفاده از الگوهای طراحی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: اصول SOLID الگوهای GoF الگوهای طراحی نرم افزار برنامه نویسی شیءگرا طراحی پایدار نرم افزار طراحی شیءگرا معماری نرم افزار مقیاس پذیری نرم افزار مهندسی نرم افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.