اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی و پیادهسازی بازی مینیاب با جاوا اسکریپت، HTML و CSS (با تمرکز بر مفهوم بازگشت)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بازی مینیاب با جاوا اسکریپت، HTML و CSS (با تمرکز بر مفهوم بازگشت)
موضوع کلی: توسعهٔ وب و برنامهنویسی کاربردی
موضوع میانی: ساخت بازیهای تعاملی با جاوا اسکریپت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه وب و جاوا اسکریپت
- 2. شروع پروژه مینیاب: تنظیمات اولیه
- 3. ساختار HTML صفحه بازی
- 4. طراحی رابط کاربری با CSS
- 5. مبانی جاوا اسکریپت برای بازی
- 6. متغیرها و انواع داده در جاوا اسکریپت
- 7. عملگرها و عبارات در جاوا اسکریپت
- 8. ساختارهای کنترلی: شرطها (if, else)
- 9. حلقهها (for, while) برای تکرار
- 10. آرایهها: ذخیرهسازی دادههای بازی
- 11. توابع: سازماندهی کد بازی
- 12. مفهوم رویدادها در جاوا اسکریپت
- 13. مدیریت کلیکهای ماوس
- 14. نمایش اولیه صفحه بازی
- 15. ایجاد جدول بازی (Grid)
- 16. سلولهای جدول و ویژگیهای آنها
- 17. مقداردهی اولیه به سلولها
- 18. جاسازی مینها در جدول
- 19. توزیع تصادفی مینها
- 20. حساب کردن تعداد مینهای مجاور
- 21. نمایش اعداد مینهای مجاور
- 22. منطق باز شدن سلولها
- 23. باز شدن سلول خالی و پیامدهای آن
- 24. باز شدن سلول حاوی مین
- 25. پایان بازی: پیروزی
- 26. پایان بازی: شکست
- 27. نمایش پیامهای بازی
- 28. مدیریت وضعیت بازی (در حال اجرا، برد، باخت)
- 29. استفاده از شمارنده زمان
- 30. نمایش تعداد مینهای باقیمانده
- 31. بازخورد بصری هنگام کلیک
- 32. نشانهگذاری سلولها (پرچمگذاری)
- 33. حذف نشانهها
- 34. پیادهسازی منطق بازگشت (Recursion)
- 35. مفهوم بازگشت در برنامهنویسی
- 36. مثالهای ساده از بازگشت
- 37. کاربرد بازگشت در بازی مینیاب
- 38. بازگشت برای باز کردن سلولهای همسایه
- 39. بهینهسازی بازگشت
- 40. مدیریت حافظه در بازگشت
- 41. اشکالزدایی (Debugging) بازی
- 42. ابزارهای اشکالزدایی مرورگر
- 43. بررسی خطاها در کنسول
- 44. تست بازی با سناریوهای مختلف
- 45. اصلاح باگهای شناسایی شده
- 46. بهبود رابط کاربری (UI)
- 47. استفاده از انیمیشنهای ساده
- 48. بهبود تجربه کاربری (UX)
- 49. سازگاری با اندازههای مختلف صفحه (Responsive Design)
- 50. مبانی طراحی واکنشگرا
- 51. استفاده از Media Queries
- 52. مدیریت رویدادهای لمسی برای دستگاههای موبایل
- 53. ساختاردهی مجدد کد برای خوانایی بهتر
- 54. استفاده از کلاسها و متدهای جاوا اسکریپت
- 55. مدیریت رویدادهای پیشرفته
- 56. استفاده از Event Delegation
- 57. ذخیرهسازی امتیازات بالا (High Scores)
- 58. مفهوم Local Storage مرورگر
- 59. ذخیره و بازیابی امتیازات
- 60. نمایش جدول امتیازات
- 61. ایجاد یک بازی جدید
- 62. قابلیت تنظیم سختی بازی
- 63. تنظیم تعداد مینها
- 64. تنظیم اندازه جدول
- 65. پیادهسازی حالت "نمایش همه مینها"
- 66. اصول طراحی بازیهای تعاملی
- 67. ارگونومی در طراحی بازی
- 68. تست کاربردپذیری
- 69. ملاحظات امنیتی در توسعه وب (سطح مقدماتی)
- 70. جلوگیری از حملات رایج (سطح مقدماتی)
- 71. مدیریت خطا در سمت کاربر
- 72. برنامهنویسی تابعی (Functional Programming) در جاوا اسکریپت
- 73. مزایای برنامهنویسی تابعی
- 74. استفاده از توابع مرتبه بالا
- 75. مفهوم Immutability
- 76. بازنگری در کد با رویکرد تابعی
- 77. مدیریت وضعیت پیچیده در بازی
- 78. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 79. الگوی ماژول (Module Pattern)
- 80. الگوی ناظر (Observer Pattern)
- 81. پیادهسازی الگوی ناظر برای مدیریت وضعیت بازی
- 82. بهبود ساختار کد با الگوها
- 83. مقدمهای بر فریمورکهای جاوا اسکریپت (اختیاری)
- 84. معرفی React، Vue، Angular (اختیاری)
- 85. مزایای استفاده از فریمورکها (اختیاری)
- 86. توسعه بازیهای پیچیدهتر با فریمورکها (اختیاری)
- 87. مفاهیم پیشرفته در جاوا اسکریپت
- 88. Promises و Async/Await برای عملیات ناهمزمان
- 89. مدیریت خطا در عملیات ناهمزمان
- 90. مقدمهای بر Web Workers برای پردازش سنگین
- 91. استفاده از Web Workers برای جلوگیری از قفل شدن رابط کاربری
- 92. بهینهسازی عملکرد بازی
- 93. پروفایلینگ (Profiling) کد
- 94. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 95. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
- 96. مدیریت منابع در بازی
- 97. استانداردهای کدنویسی جاوا اسکریپت
- 98. استفاده از Linters (مانند ESLint)
- 99. فرمتدهی کد (مانند Prettier)
- 100. اصول و اخلاق حرفهای در توسعه نرمافزار
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.