اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی راهاندازی و مدیریت خدمات Unity برای پروژههای نرمافزاری و بازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهاندازی و مدیریت خدمات Unity برای پروژههای نرمافزاری و بازی
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: پیادهسازی خدمات و ابزارهای توسعه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر خدمات Unity
- 2. فهم اکوسیستم خدمات Unity
- 3. نصب و پیکربندی Unity Hub
- 4. ایجاد پروژه جدید در Unity
- 5. مرور رابط کاربری Unity
- 6. مبانی اسکریپت نویسی در C#
- 7. مفاهیم اولیه کامپوننت ها و گیم آبجکت ها
- 8. کار با سیستم ورودی Unity
- 9. پیاده سازی فیزیک پایه در بازی
- 10. مدیریت صحنه ها و بارگذاری آنها
- 11. مقدمه ای بر UI Toolkit
- 12. طراحی و پیاده سازی عناصر UI
- 13. استفاده از TextMesh Pro برای متن
- 14. مدیریت انیمیشن ها در Unity
- 15. مقدمه ای بر انیمیتور کنترلر
- 16. کار با State Machine انیمیشن
- 17. پیاده سازی انیمیشن های کاراکتر
- 18. مبانی صداگذاری در Unity
- 19. مدیریت Audio Source و Audio Listener
- 20. کار با Audio Mixer برای کنترل صدا
- 21. مقدمه ای بر Unity Analytics
- 22. تنظیم و پیکربندی Unity Analytics
- 23. تحلیل داده های بازی با Analytics
- 24. مقدمه ای بر Unity Ads
- 25. ادغام تبلیغات Unity در پروژه
- 26. مدیریت نمایش تبلیغات
- 27. مقدمه ای بر Unity Cloud Build
- 28. تنظیمات Cloud Build برای پروژه
- 29. فرآیند Build خودکار
- 30. مقدمه ای بر Unity Collaborate
- 31. همکاری تیمی با Collaborate
- 32. مدیریت ورژن پروژه با Collaborate
- 33. مقدمه ای بر Unity Teams Advanced
- 34. ویژگی های پیشرفته همکاری تیمی
- 35. مدیریت دسترسی ها در Teams Advanced
- 36. مقدمه ای بر Unity Asset Store
- 37. جستجو و وارد کردن Asset ها
- 38. مدیریت Asset های پروژه
- 39. مقدمه ای بر Shader Graph
- 40. ایجاد Shader های سفارشی
- 41. کار با Node ها در Shader Graph
- 42. مقدمه ای بر Post Processing
- 43. اعمال افکت های تصویری
- 44. تنظیمات Post Processing Stack
- 45. مقدمه ای بر XR Interaction Toolkit
- 46. توسعه برای واقعیت مجازی و افزوده
- 47. پیاده سازی تعاملات XR
- 48. مقدمه ای بر Unity ML-Agents
- 49. یادگیری ماشین در بازی ها
- 50. آموزش عامل ها با ML-Agents
- 51. مقدمه ای بر Unity Test Framework
- 52. نوشتن تست های واحد
- 53. اجرای تست ها در پروژه
- 54. مقدمه ای بر Unity Profiler
- 55. تحلیل عملکرد بازی
- 56. شناسایی و رفع گلوگاه ها
- 57. مقدمه ای بر Unity Addressables
- 58. مدیریت محتوای قابل دانلود
- 59. بهینه سازی بارگذاری Asset ها
- 60. مقدمه ای بر Shader Lab
- 61. نوشتن Shader های سفارشی در Unity
- 62. مبانی Shader Lab
- 63. مقدمه ای بر URP (Universal Render Pipeline)
- 64. تنظیمات URP برای پروژه
- 65. بهینه سازی رندرینگ با URP
- 66. مقدمه ای بر HDRP (High Definition Render Pipeline)
- 67. تنظیمات HDRP برای پروژه
- 68. ویژگی های گرافیکی پیشرفته HDRP
- 69. مقدمه ای بر Network Manager
- 70. پیاده سازی بازی های چند نفره
- 71. مدیریت اتصال کلاینت و سرور
- 72. مقدمه ای بر Mirror Networking
- 73. فریم ورک شبکه سازی Mirror
- 74. پیاده سازی منطق بازی چند نفره
- 75. مقدمه ای بر Photon Unity Networking
- 76. فریم ورکی دیگر برای بازی های چند نفره
- 77. مدیریت اتاق ها و بازیکنان
- 78. مقدمه ای بر طراحی مراحل
- 79. اصول طراحی مراحل جذاب
- 80. پیاده سازی مکانیک های گیم پلی
- 81. مقدمه ای بر بهینه سازی بازی
- 82. تکنیک های کاهش مصرف منابع
- 83. مدیریت حافظه و پردازش
- 84. مقدمه ای بر انتشار بازی
- 85. آماده سازی برای پلتفرم های مختلف
- 86. فرآیند انتشار در فروشگاه ها
- 87. مقدمه ای بر امنیت بازی
- 88. حفاظت از داده ها و جلوگیری از تقلب
- 89. اصول امنیتی در توسعه بازی
- 90. مقدمه ای بر تست کاربر نهایی (UAT)
- 91. جمع آوری بازخورد از کاربران
- 92. بهبود تجربه کاربری
- 93. مقدمه ای بر طراحی صدا برای بازی
- 94. اصول طراحی صداهای محیطی
- 95. کار با موسیقی متن بازی
- 96. مقدمه ای بر اقتصاد بازی
- 97. طراحی سیستم های پاداش و پیشرفت
- 98. مدل های درآمدزایی در بازی
- 99. مقدمه ای بر مدیریت پروژه نرم افزاری
- 100. متدولوژی های توسعه نرم افزار
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.