اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی و پیادهسازی بازیهای معمایی و فکری با یونیتی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای معمایی و فکری با یونیتی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ساخت بازیهای سهبعدی در یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازیهای معمایی
- 2. آشنایی با محیط یونیتی
- 3. مفاهیم پایهٔ توسعهٔ بازی
- 4. ایجاد صحنهٔ بازی
- 5. کار با اشیاء بازی (GameObjects)
- 6. کامپوننتهای یونیتی
- 7. اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 8. مفاهیم اولیهٔ C# برای بازیسازی
- 9. متغیرها و انواع داده در C#
- 10. عملگرها در C#
- 11. دستورات شرطی (If-Else)
- 12. حلقههای تکرار (For, While)
- 13. توابع و متدها در C#
- 14. کلاسها و اشیاء در C#
- 15. وراثت و پلیمورفیسم
- 16. مفاهیم پیشرفتهٔ C#
- 17. مدیریت ورودی کاربر
- 18. حرکت اشیاء در بازی
- 19. فیزیک در یونیتی
- 20. دستورات Rigidbody
- 21. دستورات Collider
- 22. تشخیص برخوردها
- 23. صداگذاری در بازی
- 24. کار با انیمیشنها
- 25. رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 26. عناصر UI (دکمه، متن، تصویر)
- 27. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 28. ذخیره و بارگذاری بازی
- 29. مفاهیم شیءگرایی در بازیسازی
- 30. الگوهای طراحی در بازیسازی
- 31. الگوی Singleton
- 32. الگوی State
- 33. الگوی Observer
- 34. مدیریت وضعیت بازی
- 35. سیستم امتیازدهی
- 36. سیستم زندگی (Lives)
- 37. مراحل بازی
- 38. طراحی مراحل پیچیدهتر
- 39. مکانیکهای بازیهای معمایی
- 40. حل پازلهای منطقی
- 41. حرکت در مسیرهای مشخص
- 42. مکانیکهای فیزیکی در پازلها
- 43. استفاده از نیروها
- 44. تأثیر متقابل اشیاء
- 45. طراحی معماهای مبتنی بر زمان
- 46. استفاده از تایمرها
- 47. مدیریت رویدادهای زمانی
- 48. معماهای مبتنی بر حافظه
- 49. طراحی پازلهای دیداری
- 50. استفاده از الگوهای پنهان
- 51. معماهای مبتنی بر صدا
- 52. طراحی پازلهای شنیداری
- 53. استفاده از صداهای خاص
- 54. معماهای مبتنی بر حرکت
- 55. طراحی پازلهای فضایی
- 56. مکانیکهای چرخش و جابجایی
- 57. معماهای مبتنی بر منطق ریاضی
- 58. استفاده از اعداد و محاسبات
- 59. طراحی پازلهای عددی
- 60. معماهای مبتنی بر کلمات
- 61. طراحی پازلهای واژگانی
- 62. استفاده از حروف و کلمات
- 63. معماهای داستانی
- 64. گنجاندن روایت در پازلها
- 65. طراحی مراحل روایی
- 66. معماهای مبتنی بر اشیاء
- 67. استفاده از آیتمها در پازل
- 68. مکانیکهای جمعآوری و ترکیب
- 69. معماهای مبتنی بر رنگ
- 70. طراحی پازلهای رنگی
- 71. ترکیب و تفکیک رنگها
- 72. معماهای مبتنی بر شکل
- 73. طراحی پازلهای هندسی
- 74. ترکیب و تطبیق اشکال
- 75. بهینهسازی بازی
- 76. مدیریت منابع
- 77. بهبود عملکرد فریمریت
- 78. تست و اشکالزدایی
- 79. روشهای تست بازی
- 80. رفع باگها
- 81. مقدمهای بر انتشار بازی
- 82. انتشار برای پلتفرمهای مختلف
- 83. ملاحظات طراحی بازیهای فکری
- 84. درسهای آموخته شده از بازیهای کلاسیک
- 85. چالشهای طراحی پازل
- 86. نوآوری در مکانیکهای بازی
- 87. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 88. ارتباط با بازیکن
- 89. بازخورد در بازی
- 90. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیهای فکری
- 91. استفاده از AI برای چالش
- 92. تکنیکهای ساده AI
- 93. مقدمهای بر شبکههای عصبی در بازی
- 94. کاربرد محدود شبکههای عصبی
- 95. اصول گرافیک در بازیهای فکری
- 96. طراحی بصری جذاب
- 97. استفاده از رنگ و نور
- 98. اصول صداگذاری در بازیهای فکری
- 99. تأثیر صدا بر تجربه
- 100. طراحی موسیقی متن
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.