اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت بازی کلاسیک Pac-Man با جاوا اسکریپت، HTML و CSS

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی کلاسیک Pac-Man با جاوا اسکریپت، HTML و CSS

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و وب

موضوع میانی: توسعه بازی‌های تحت وب

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های وب
  • 2. آشنایی با HTML برای ساختار بازی
  • 3. اصول CSS برای استایل‌دهی بازی
  • 4. مبانی جاوا اسکریپت برای منطق بازی
  • 5. راه اندازی محیط توسعه
  • 6. ساخت صفحه بازی با HTML
  • 7. طراحی صفحه بازی با CSS
  • 8. مقدمه‌ای بر canvas در HTML5
  • 9. رسم اشیاء بر روی canvas
  • 10. کار با پیکسل‌ها و تصاویر
  • 11. بارگذاری تصاویر و منابع بازی
  • 12. ساخت نقشه بازی (Maze)
  • 13. نمایش نقشه بازی بر روی صفحه
  • 14. تعریف کاشی‌های نقشه
  • 15. تعامل با ورودی کاربر (صفحه‌کلید)
  • 16. حرکت شخصیت اصلی (Pac-Man)
  • 17. مدیریت وضعیت حرکت Pac-Man
  • 18. پیاده‌سازی منطق برخورد Pac-Man با دیوارها
  • 19. تعریف اشیاء بازی (نقاط، میوه‌ها)
  • 20. ایجاد نقاط برای جمع‌آوری
  • 21. پیاده‌سازی منطق جمع‌آوری نقاط
  • 22. ایجاد میوه‌ها و منطق ظاهر شدن آن‌ها
  • 23. مدیریت امتیازات بازی
  • 24. نمایش امتیازات بر روی صفحه
  • 25. تعریف ارواح (Ghosts)
  • 26. حرکت ساده ارواح
  • 27. مدیریت حالت‌های مختلف ارواح (ترسیده، عادی)
  • 28. پیاده‌سازی منطق برخورد Pac-Man با ارواح
  • 29. منطق برد و باخت در بازی
  • 30. شروع مجدد بازی پس از باخت
  • 31. پایان بازی و نمایش پیام برد
  • 32. مدیریت سطوح مختلف بازی (در صورت امکان)
  • 33. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 34. کار با انیمیشن‌ها و فریم‌های کلیدی
  • 35. ایجاد انیمیشن برای Pac-Man
  • 36. ایجاد انیمیشن برای ارواح
  • 37. صداگذاری در بازی
  • 38. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 39. اضافه کردن افکت‌های صوتی
  • 40. مدیریت حالت بازی (شروع، پایان، مکث)
  • 41. پیاده‌سازی منوی اصلی بازی
  • 42. ساخت دکمه‌های کنترلی
  • 43. مدیریت ذخیره امتیازات (در صورت امکان)
  • 44. آشنایی با مفهوم Object-Oriented Programming
  • 45. پیاده‌سازی بازی با رویکرد شی‌گرا
  • 46. کلاس PacMan
  • 47. کلاس Ghost
  • 48. کلاس Game
  • 49. کلاس Map
  • 50. مدیریت رویدادهای کلیک ماوس
  • 51. ایجاد دکمه‌های بصری برای کنترل
  • 52. طراحی رابط کاربری بازی
  • 53. بهبود گرافیکی بازی
  • 54. استفاده از Sprite Sheets
  • 55. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 56. مدیریت حافظه و منابع
  • 57. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 58. تست بازی در مرورگرهای مختلف
  • 59. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 60. ساخت نسخه قابل بازی در مرورگر
  • 61. لایسنس‌دهی کد بازی (اختیاری)
  • 62. مستندسازی کد بازی
  • 63. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 64. کاربرپسند کردن رابط کاربری
  • 65. افزودن راهنمای بازی
  • 66. پیاده‌سازی حالت تاریک (Dark Mode)
  • 67. استفاده از Web Workers برای پردازش سنگین
  • 68. بهبود هوش مصنوعی ارواح
  • 69. پیاده‌سازی الگوریتم‌های مسیریابی برای ارواح
  • 70. مدیریت پیچیدگی بازی
  • 71. اضافه کردن قابلیت چندنفره (مقدماتی)
  • 72. همگام‌سازی وضعیت بازی در شبکه
  • 73. ملاحظات امنیتی در بازی‌های تحت وب
  • 74. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 75. انتقال مفاهیم آموزشی از طریق بازی
  • 76. کاربرد بازی در آموزش برنامه‌نویسی
  • 77. توسعه بازی‌های تعاملی با هدف یادگیری
  • 78. بررسی بازی‌های مشابه و الهام‌بخش
  • 79. آینده بازی‌های تحت وب
  • 80. مروری بر تکنولوژی‌های جدید در توسعه بازی
  • 81. اصول طراحی بازی‌های بدون ربا
  • 82. بررسی قوانین شرعی در مورد بازی‌ها
  • 83. مقررات بانک مرکزی در خصوص رمزارزها (در صورت کاربرد)
  • 84. چارچوب شرعی در اقتصاد بازی
  • 85. قوانین پوشش در فضای مجازی
  • 86. حدود شرعی در نمایش روابط
  • 87. ملاحظات شرعی در محتوای بازی
  • 88. قوانین مربوط به گروه‌های معاند
  • 89. مصوبات شورای عالی انقلاب فرهنگی
  • 90. آیین‌نامه ساماندهی محتوای دیجیتال
  • 91. اصول اخلاقی در توسعه نرم‌افزار
  • 92. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 93. تأثیر بازی بر فرهنگ عمومی
  • 94. ملاحظات مربوط به خانواده در بازی‌ها
  • 95. اصول فنی برای جلوگیری از نفوذ مخرب
  • 96. مقررات گمرکی و ارزی در تبادلات (در صورت کاربرد)
  • 97. قوانین مربوط به مواد مخدر و روان‌گردان
  • 98. ممنوعیت ترویج خشونت
  • 99. قوانین مربوط به طب جایگزین
  • 100. ملاحظات مربوط به اقوام و نژادپرستی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: CSS HTML بازی سازی بازی کلاسیک برنامه نویسی وب پک من توسعه وب جاوا اسکریپت جاوا اسکریپت بازی ساخت بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.