اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی شخصیتهای سهبعدی استیلیزه از مدلسازی تا رندرینگ با نرمافزارهای ZBrush، Maya و Arnold
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شخصیتهای سهبعدی استیلیزه از مدلسازی تا رندرینگ با نرمافزارهای ZBrush، Maya و Arnold
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: خلق شخصیتهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی شخصیت سهبعدی استیلیزه
- 2. شناخت اصول طراحی کاراکتر در هنر دیجیتال
- 3. بررسی سبکهای مختلف در طراحی شخصیت
- 4. مقدمهای بر نرمافزارهای ZBrush و Maya
- 5. آشنایی با رابط کاربری ZBrush
- 6. تنظیمات اولیه و محیط کاری ZBrush
- 7. اصول اولیه مجسمهسازی دیجیتال در ZBrush
- 8. استفاده از براشهای پایهای برای شکلدهی
- 9. تکنیکهای اولیه اسکالپتینگ
- 10. خلق فرمهای کلی شخصیت
- 11. تقسیمبندی و مدیریت مش (Mesh)
- 12. استفاده از ابزار Dynamesh
- 13. اصلاح و بهینهسازی مش
- 14. اضافه کردن جزئیات اولیه
- 15. کار با SubTools
- 16. سازماندهی SubTools
- 17. تکنیکهای مدلسازی پایه در Maya
- 18. مقدمهای بر محیط سهبعدی Maya
- 19. نوردهی و دوربین در Maya
- 20. اصول انیمیشنسازی سهبعدی
- 21. مقدمهای بر رندرینگ با Arnold
- 22. تنظیمات اولیه Arnold Renderer
- 23. نورپردازی در Arnold
- 24. متریالسازی در Arnold
- 25. کار با تکسچرها و UV Mapping
- 26. خلق جزئیات ریز در ZBrush
- 27. استفاده از Alphas و براشهای سفارشی
- 28. تکنیکهای雕塑 (Sculpting) پیشرفته
- 29. اضافه کردن چین و چروک و بافت پوست
- 30. کار با ابزارهای ZRemesher برای بهینهسازی
- 31. روند retopology در ZBrush
- 32. انتقال مش به Maya
- 33. تنظیمات وارد کردن مش از ZBrush به Maya
- 34. کار با ابزارهای مدلسازی در Maya
- 35. اصلاح و بهینهسازی مش در Maya
- 36. UV Unwrapping در Maya
- 37. ایجاد UV Sets
- 38. بستهبندی UV برای تکسچرینگ
- 39. تکنیکهای تکسچرینگ در Substance Painter
- 40. مقدمهای بر Substance Painter
- 41. ایجاد بیس متریالها
- 42. کار با سَمع (Layer) و ماسکها
- 43. استفاده از براشها و سَمعهای آماده
- 44. خلق بافتهای پیچیده
- 45. تکنیکهای سایه و هایلایت در تکسچرینگ
- 46. پخت (Baking) نقشهها (Maps) از ZBrush به Maya
- 47. نقشههای Normal، Ambient Occlusion و Curvature
- 48. تنظیمات متریال در Arnold با استفاده از نقشهها
- 49. کار با متریالهای استاندارد Arnold
- 50. تنظیمات نور و سایه در Arnold
- 51. اضافه کردن نورهای محیطی
- 52. کار با HDRI Maps
- 53. تنظیمات دوربین و عمق میدان
- 54. رندرینگ نهایی در Arnold
- 55. بهینهسازی تنظیمات رندر برای سرعت و کیفیت
- 56. کار با passes رندر
- 57. اصلاح رنگ و نور در کامپوزیت
- 58. مقدمهای بر کامپوزیت در After Effects
- 59. تنظیمات وارد کردن رندرها به After Effects
- 60. اصلاح رنگ و کنتراست
- 61. اضافه کردن جلوههای ویژه
- 62. رندر نهایی پروژه
- 63. خلق لباس و اکسسوری شخصیت
- 64. مدلسازی لباس در ZBrush
- 65. تکنیکهای مدلسازی پارچه
- 66. انتقال لباس به Maya
- 67. تنظیمات rigging برای لباس
- 68. تکنیکهای hair creation در Maya
- 69. ساخت مو با سیستم XGen
- 70. تنظیمات اولیه XGen
- 71. تکنیکهای facial rigging
- 72. اصول rigging برای صورت
- 73. ساخت کنترلرهای صورت
- 74. rigging بدن شخصیت
- 75. اصول rigging اندامها
- 76. ساخت کنترلرهای بدن
- 77. تست rigging و رفع اشکال
- 78. مقدمهای بر انیمیشن شخصیت
- 79. اصول انیمیشنسازی کاراکتر
- 80. ساخت یک انیمیشن ساده راه رفتن
- 81. اضافه کردن انیمیشن به چهره
- 82. تنظیمات انیمیشن در Maya
- 83. کار با منحنیهای انیمیشن
- 84. افکتهای ویژه در انیمیشن
- 85. مقدمهای بر طراحی صدا برای شخصیت
- 86. کاربرد صدا در شخصیتپردازی
- 87. اصول اولیه میکس صدا
- 88. اضافه کردن موسیقی متن
- 89. اصول نورپردازی سینمایی برای شخصیت
- 90. کاربرد نور در ایجاد حس و اتمسفر
- 91. تنظیمات نورپردازی نهایی
- 92. مقدمهای بر واقعگرایی در طراحی شخصیت
- 93. تکنیکهای رسیدن به واقعگرایی
- 94. کاربرد علم آناتومی در طراحی
- 95. اصول طراحی کاراکترهای فانتزی
- 96. سبکهای مختلف طراحی فانتزی
- 97. خلق دنیای شخصیت
- 98. مبانی طراحی محیط سهبعدی
- 99. مقدمهای بر طراحی شخصیتهای کودک
- 100. اصول روانشناسی رنگ در طراحی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.