اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌ریزی و اجرای مطالعات کاربردپذیری برای جمع‌آوری بازخورد طراحی

349,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌ریزی و اجرای مطالعات کاربردپذیری برای جمع‌آوری بازخورد طراحی

موضوع کلی: طراحی و تجربه کاربری

موضوع میانی: ارزیابی و بهبود محصولات دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی کاربرمحور
  • 2. اصول تجربه کاربری (UX)
  • 3. تحلیل نیازهای کاربران
  • 4. تعریف پرسونا (شخصیت کاربر)
  • 5. سناریوهای کاربردی
  • 6. نقشه سفر کاربر (User Journey Map)
  • 7. معماری اطلاعات (IA)
  • 8. طراحی سلسله مراتب محتوا
  • 9. ساختار منوها و ناوبری
  • 10. وایرفریمینگ (Wireframing)
  • 11. نمونه‌های اولیه (Prototyping)
  • 12. سطوح نمونه‌سازی
  • 13. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 14. اصول زیبایی‌شناسی در طراحی
  • 15. رنگ‌شناسی در UI
  • 16. تایپوگرافی در طراحی دیجیتال
  • 17. کنتراست و خوانایی
  • 18. تراز و چیدمان عناصر
  • 19. طراحی ریسپانسیو (Responsive Design)
  • 20. طراحی برای دستگاه‌های مختلف
  • 21. اصول دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 22. قابلیت استفاده (Usability)
  • 23. معیارهای کاربردپذیری heuristics
  • 24. انواع مطالعات کاربردپذیری
  • 25. برنامه‌ریزی مطالعه کاربردپذیری
  • 26. تعیین اهداف مطالعه
  • 27. شناسایی کاربران هدف
  • 28. انتخاب روش تحقیق
  • 29. تعیین معیارهای ارزیابی
  • 30. طراحی وظایف (Tasks)
  • 31. تدوین پروتکل مطالعه
  • 32. نمونه‌گیری در مطالعات کاربردپذیری
  • 33. تدارکات و هماهنگی
  • 34. آماده‌سازی محیط مطالعه
  • 35. تست خلبان (Pilot Testing)
  • 36. اجرای مطالعه کاربردپذیری
  • 37. هدایت جلسات مطالعه
  • 38. ثبت و ضبط داده‌ها
  • 39. مصاحبه‌های پس از مطالعه
  • 40. تجزیه و تحلیل داده‌های کیفی
  • 41. تجزیه و تحلیل داده‌های کمی
  • 42. شناسایی مشکلات کاربردپذیری
  • 43. اولویت‌بندی مشکلات
  • 44. ارائه یافته‌ها و نتایج
  • 45. تهیه گزارش مطالعه
  • 46. ارائه یافته‌ها به ذینفعان
  • 47. اجرای توصیه‌های طراحی
  • 48. تکرار و بهبود طراحی
  • 49. مطالعات کاربردپذیری پیمایشی
  • 50. پرسشنامه‌های استاندارد کاربردپذیری
  • 51. مقیاس SUS (System Usability Scale)
  • 52. مقیاس PSSUQ (Post-Study System Usability Questionnaire)
  • 53. کاربردپذیری در وب‌سایت‌ها
  • 54. کاربردپذیری در اپلیکیشن‌های موبایل
  • 55. کاربردپذیری در نرم‌افزارهای دسکتاپ
  • 56. کاربردپذیری در سیستم‌های سازمانی
  • 57. ارزیابی اکتشافی (Heuristic Evaluation)
  • 58. بازبینی طراحی (Design Review)
  • 59. تست کاربری در محیط واقعی
  • 60. تست A/B (A/B Testing)
  • 61. تجزیه و تحلیل داده‌های رفتاری
  • 62. نقش بازخورد کاربران در چرخه توسعه
  • 63. مدیریت بازخورد کاربران
  • 64. ابزارهای تحلیل رفتار کاربر
  • 65. کاربردپذیری در بازی‌های دیجیتال
  • 66. طراحی تجربه کاربری برای کودکان
  • 67. طراحی تجربه کاربری برای سالمندان
  • 68. طراحی تجربه کاربری برای افراد با نیازهای خاص
  • 69. اخلاق در طراحی تجربه کاربری
  • 70. حریم خصوصی کاربران
  • 71. امنیت در طراحی دیجیتال
  • 72. شفافیت در جمع‌آوری داده‌ها
  • 73. اصول روانشناسی شناختی در UX
  • 74. حافظه کاری و توجه
  • 75. ادراک و پردازش اطلاعات
  • 76. یادگیری و حافظه
  • 77. انگیزه‌بخشی و پاداش
  • 78. اثرات هیجانی در تجربه کاربری
  • 79. طراحی برای ایجاد اعتماد
  • 80. ایجاد حس تعلق در کاربران
  • 81. طراحی برای تعامل اجتماعی
  • 82. ارتباطات بصری و نمادها
  • 83. زبان و لحن در رابط کاربری
  • 84. شخصی‌سازی تجربه کاربری
  • 85. قابلیت پیش‌بینی در طراحی
  • 86. کاهش بار شناختی
  • 87. مدیریت خطا و بازخورد خطا
  • 88. طراحی برای یادگیری آسان
  • 89. مفاهیم طراحی بازی‌وارسازی (Gamification)
  • 90. اصول روانشناسی گشتالت در طراحی
  • 91. قانون نزدیکی
  • 92. قانون شباهت
  • 93. قانون پیوستگی
  • 94. قانون بسته بودن
  • 95. قانون شکل و زمینه
  • 96. کاربرد گشتالت در چیدمان عناصر
  • 97. طراحی برای موبایل اول (Mobile-First Design)
  • 98. طراحی برای مخاطبان بین‌المللی
  • 99. بومی‌سازی (Localization) و بین‌المللی‌سازی (Internationalization)
  • 100. متریک‌های کلیدی عملکرد (KPIs) در UX
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: ارزیابی طراحی بازخورد طراحی بهبود طراحی تجربه کاربری جمع آوری بازخورد طراحی محصول طراحی محصول دیجیتال کاربردپذیری مطالعه کاربردپذیری یوایکس

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.