اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی و ساخت شخصیتهای سهبعدی در نرمافزار بلندر (Blender)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت شخصیتهای سهبعدی در نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنر و رسانههای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با نرمافزار بلندر و رابط کاربری آن
- 2. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 3. نصب و راهاندازی بلندر
- 4. آشنایی با ابزارهای اولیه ویرایش مش (Mesh Editing)
- 5. تکنیکهای مدلسازی پایه: extrusion, bevel, inset
- 6. مدلسازی اشکال هندسی ساده
- 7. کار با ابزارهای مجسمهسازی (Sculpting)
- 8. اصول آناتومی پایه برای طراحی شخصیت
- 9. طراحی کانسپت شخصیت: ایدهپردازی و اسکچ
- 10. تبدیل اسکچ دوبعدی به مدل سهبعدی
- 11. روشهای مدلسازی شخصیت: Box Modeling
- 12. روشهای مدلسازی شخصیت: Poly Modeling
- 13. مدلسازی سر و صورت شخصیت
- 14. جزئیات صورت: چشم، بینی، دهان
- 15. مدلسازی بدن و اندامهای اصلی
- 16. مدلسازی دستها و انگشتان
- 17. مدلسازی پاها و کفش
- 18. طراحی و مدلسازی لباس شخصیت
- 19. آشنایی با تکنیکهای Retopology
- 20. بهینهسازی مش برای انیمیشن
- 21. مقدمهای بر UV Unwrapping
- 22. تکنیکهای UV Unwrapping برای شخصیت
- 23. ایجاد تکسچر (Texture) با استفاده از نرمافزارهای خارجی
- 24. مقدمهای بر Substance Painter
- 25. تکنیکهای نقاشی تکسچر روی مدل
- 26. ایجاد تکسچرهای Diffuse، Normal، Roughness
- 27. کار با Smart Materials در Substance Painter
- 28. انتقال تکسچرها به بلندر
- 29. تنظیم متریالها در بلندر (Principled BSDF)
- 30. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging)
- 31. استخوانبندی (Armature) شخصیت
- 32. ایجاد استخوانهای اصلی بدن
- 33. استخوانبندی صورت و کنترل حالات چهره
- 34. استخوانبندی دستها و انگشتان
- 35. استخوانبندی پاها و جزئیات
- 36. کنترل لباس با استفاده از استخوانها (Cloth Simulation Rigging)
- 37. آشنایی با Weight Painting
- 38. اصول Weight Painting برای انیمیشن روان
- 39. تنظیم Weight Painting برای اندامهای مختلف
- 40. ایجاد کنترلرها (Controllers) برای ریگ
- 41. کنترلرهای IK و FK
- 42. کنترلرهای سفارشی برای انیمیشن
- 43. پیادهسازی ریگ صورت پیشرفته
- 44. ریگ انگشتان با جزئیات
- 45. ریگ پا با قابلیتهای پیشرفته
- 46. تنظیمات نهایی ریگ و تست
- 47. مقدمهای بر انیمیشن در بلندر
- 48. پنجره ویرایشگر انیمیشن (Dope Sheet, Graph Editor)
- 49. کلیدهای فریم (Keyframes) و انیمیت کردن
- 50. اصول انیمیشن: Timing and Spacing
- 51. اصول انیمیشن: Squash and Stretch
- 52. اصول انیمیشن: Anticipation
- 53. اصول انیمیشن: Follow Through and Overlapping Action
- 54. انیمیت کردن راه رفتن شخصیت
- 55. انیمیت کردن دویدن شخصیت
- 56. انیمیت کردن حالات چهره
- 57. انیمیت کردن حرکات دست و بدن
- 58. انیمیت کردن پرش شخصیت
- 59. اضافه کردن جزئیات به انیمیشن
- 60. کار با Non-Linear Animation (NLA)
- 61. اصول نورپردازی در بلندر
- 62. انواع نورها و کاربرد آنها
- 63. تنظیمات رندر (Cycles/Eevee)
- 64. مقدمهای بر Shading و Rendering
- 65. تنظیمات نهایی برای رندر تصویر
- 66. تکنیکهای پسپردازش (Post-Processing)
- 67. کار با Node Editor برای کامپوزیت
- 68. اصول کار با دوربین در بلندر
- 69. انیمیت کردن دوربین
- 70. تکنیکهای نمایش شخصیت (Turntable Animation)
- 71. ساخت یک انیمیشن کوتاه از شخصیت
- 72. اصول طراحی شخصیتهای کارتونی
- 73. اصول طراحی شخصیتهای واقعگرایانه
- 74. کار با Add-ons مفید برای طراحی شخصیت
- 75. اشکالزدایی (Debugging) در مدلسازی و ریگینگ
- 76. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 77. مقدمهای بر موتور بازی Unity (برای نمایش شخصیت)
- 78. وارد کردن مدل و ریگ به Unity
- 79. تنظیم متریال و انیمیشن در Unity
- 80. مقدمهای بر موتور بازی Unreal Engine (برای نمایش شخصیت)
- 81. وارد کردن مدل و ریگ به Unreal Engine
- 82. تنظیم متریال و انیمیشن در Unreal Engine
- 83. اصول انیمیشن کاراکتر برای بازیهای ویدیویی
- 84. ارائه نهایی پروژه طراحی شخصیت
- 85. نکات پیشرفته در مدلسازی مش
- 86. نکات پیشرفته در مجسمهسازی
- 87. نکات پیشرفته در UV Unwrapping
- 88. نکات پیشرفته در تکسچرینگ
- 89. نکات پیشرفته در ریگینگ
- 90. نکات پیشرفته در انیمیشن
- 91. اصول طراحی لباس و پارچه در انیمیشن
- 92. مدلسازی و ریگینگ حیوانات (به عنوان مثال)
- 93. طراحی و انیمیت کردن عناصر محیطی مرتبط با شخصیت
- 94. بررسی نمونههای موفق طراحی و انیمیشن شخصیت
- 95. چالشها و راهکارها در فرآیند تولید شخصیت
- 96. کار با تیم و مدیریت پروژه در تولید شخصیت
- 97. آینده مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
- 98. نگاهی به استانداردهای صنعتی در تولید شخصیت
- 99. مدیریت فایلها و پروژههای بزرگ
- 100. نکات مهم برای بهبود کیفیت نهایی کار
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.