اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اصول و تکنیکهای طراحی UI/UX با Figma برای محصولات دیجیتال ایرانی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و تکنیکهای طراحی UI/UX با Figma برای محصولات دیجیتال ایرانی
موضوع کلی: طراحی و توسعه محصول دیجیتال
موضوع میانی: طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی محصول دیجیتال در ایران
- 2. مبانی تجربه کاربری (UX)
- 3. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 4. آشنایی با Figma: ابزار طراحی مدرن
- 5. نصب و راهاندازی Figma
- 6. محیط کاربری Figma: ابزارها و پنلها
- 7. ایجاد پروژههای جدید و صفحات طراحی
- 8. استفاده از بردها (Frames) و لایهها (Layers)
- 9. مدیریت رنگها و استایلها
- 10. کار با متن و تایپوگرافی در Figma
- 11. طراحی اشکال وکتور (Vector Shapes)
- 12. استفاده از ابزار قلم (Pen Tool)
- 13. ویرایش مسیرهای وکتور
- 14. کار با تصاویر و ماسکها
- 15. ایجاد کامپوننتها (Components) و استایلهای زرین
- 16. مدیریت داراییهای طراحی (Assets)
- 17. استفاده از Auto Layout برای طراحی واکنشگرا
- 18. ایجاد پروتوتایپهای تعاملی (Prototyping)
- 19. انتقال بین صفحات و عناصر
- 20. تنظیمات پیشرفته پروتوتایپ
- 21. تست پروتوتایپ و جمعآوری بازخورد
- 22. اصول طراحی ریسپانسیو (Responsive Design)
- 23. طراحی برای دستگاههای مختلف (موبایل، تبلت، دسکتاپ)
- 24. آشنایی با سیستمهای طراحی (Design Systems)
- 25. ساخت سیستم طراحی در Figma
- 26. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی UI/UX
- 27. طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
- 28. استانداردهای طراحی رابط کاربری در ایران
- 29. رعایت اصول اخلاقی در طراحی محصول
- 30. مبانی تحقیق کاربر (User Research)
- 31. روشهای جمعآوری نیازمندیهای کاربر
- 32. تحلیل رقبا و بازار ایران
- 33. ایجاد پرسونا (Persona) و سناریوهای کاربر
- 34. نقشهراه محصول (Product Roadmap)
- 35. طراحی جریان کاربر (User Flows)
- 36. استراتژی محتوا برای محصولات دیجیتال
- 37. اصول طراحی اطلاعات (Information Architecture)
- 38. ساختاردهی منوها و ناوبری
- 39. طراحی فرمها و ورودیهای کاربر
- 40. اعتبارسنجی ورودیها در فرمها
- 41. ارائه بازخورد بصری به کاربر
- 42. مدیریت خطاها و پیامهای سیستمی
- 43. اصول طراحی برای موبایل (Mobile-first Design)
- 44. تفاوتهای طراحی UI/UX برای پلتفرمهای مختلف
- 45. طراحی برای اپلیکیشنهای بومی ایران
- 46. ملاحظات فرهنگی در طراحی رابط کاربری
- 47. کاربرپسند کردن فرآیندهای پیچیده
- 48. استفاده از انیمیشن و میکروتعاملات
- 49. اصول طراحی بصری (Visual Design)
- 50. تئوری رنگ و کاربرد آن در طراحی
- 51. روانشناسی رنگها و تأثیر آن بر کاربر
- 52. کاربرد فونت و تایپوگرافی در هویت بصری
- 53. ایجاد سلسله مراتب بصری (Visual Hierarchy)
- 54. استفاده از فضای سفید (Whitespace)
- 55. طراحی آیکونهای کاربردی و زیبا
- 56. اصول طراحی برای بازیهای موبایل (با رعایت چارچوب)
- 57. طراحی داشبوردهای مدیریتی
- 58. مبانی طراحی برای پلتفرمهای تجارت الکترونیک
- 59. طراحی صفحات فرود (Landing Pages)
- 60. بهینهسازی نرخ تبدیل (Conversion Rate Optimization)
- 61. استفاده از دادهها برای بهبود طراحی UX
- 62. آزمون A/B در طراحی محصول
- 63. روشهای ارزیابی کاربردپذیری (Usability Testing)
- 64. جمعآوری بازخورد از کاربران واقعی
- 65. تحلیل نتایج تستهای کاربردپذیری
- 66. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد
- 67. مدیریت پروژههای طراحی UI/UX
- 68. همکاری با تیمهای توسعه (Development Teams)
- 69. ارتباط مؤثر با ذینفعان پروژه
- 70. تکنیکهای ارائه طرحهای طراحی
- 71. مستندسازی فرآیند طراحی
- 72. مدیریت نسخهبندی در Figma
- 73. اشتراکگذاری فایلها و همکاری تیمی
- 74. نکات پیشرفته در مدیریت لایهها و گروهها
- 75. استفاده از پلاگینها و افزونههای Figma
- 76. کار با ابزارهای شبیهسازی (Mockup Generators)
- 77. اصول طراحی برای واقعیت افزوده (AR) (با چارچوب)
- 78. اصول طراحی برای واقعیت مجازی (VR) (با چارچوب)
- 79. مبانی طراحی تجربه بازی (Game UX) (با رعایت چارچوب)
- 80. طراحی برای محصولات آموزشی آنلاین
- 81. طراحی برای پلتفرمهای خبری و رسانهای
- 82. طراحی برای سیستمهای سازمانی و داخلی
- 83. ملاحظات امنیتی در طراحی رابط کاربری
- 84. حفظ حریم خصوصی کاربران در طراحی
- 85. اصول طراحی برای کودکان و نوجوانان (با رویکرد آموزشی)
- 86. نوآوری در طراحی UI/UX
- 87. چالشهای طراحی محصول در بازارهای نوظهور
- 88. آینده طراحی UI/UX در ایران
- 89. گزارشنویسی و مستندسازی نهایی
- 90. آمادهسازی برای تحویل نهایی به تیم توسعه
- 91. بررسی نهایی انطباق با استانداردهای ملی
- 92. پیوست: واژهنامه اصطلاحات کلیدی UI/UX
- 93. پیوست: منابع مفید برای مطالعه بیشتر
- 94. پیوست: نمونه پروژههای موفق طراحی UI/UX در ایران
- 95. پیوست: راهنمای انتخاب رنگهای مناسب فرهنگی
- 96. پیوست: اصول طراحی برای مخاطبان ایرانی
- 97. پیوست: بررسی الگوهای طراحی موفق داخلی
- 98. پیوست: راهنمای استفاده از فونتهای فارسی استاندارد
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.