اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی و ساخت اپلیکیشنهای واقعیت افزوده (Augmented Reality)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت اپلیکیشنهای واقعیت افزوده (Augmented Reality)
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای کاربردی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت افزوده و کاربردهای آن
- 2. مبانی و مفاهیم کلیدی واقعیت افزوده
- 3. تاریخچه و سیر تکامل واقعیت افزوده
- 4. انواع فناوریهای واقعیت افزوده
- 5. سختافزار مورد نیاز برای توسعه واقعیت افزوده
- 6. معرفی پلتفرمهای توسعه واقعیت افزوده
- 7. محیط توسعه یکپارچه (IDE) برای واقعیت افزوده
- 8. اصول طراحی رابط کاربری در واقعیت افزوده
- 9. کاربرد نشانهگذاری (Marker-based) در واقعیت افزوده
- 10. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده نشانهگذاری شده
- 11. کاربرد بدون نشانهگذاری (Markerless) در واقعیت افزوده
- 12. تکنیکهای ردیابی سهبعدی در واقعیت افزوده
- 13. مفاهیم مدلسازی سهبعدی برای واقعیت افزوده
- 14. معرفی نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 15. وارد کردن و بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 16. کاربرد انیمیشن در واقعیت افزوده
- 17. اصول نورپردازی و سایهزنی در واقعیت افزوده
- 18. مفاهیم واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
- 19. تفاوت واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی
- 20. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش
- 21. طراحی اپلیکیشنهای آموزشی واقعیت افزوده
- 22. کاربرد واقعیت افزوده در صنعت
- 23. توسعه اپلیکیشنهای صنعتی واقعیت افزوده
- 24. کاربرد واقعیت افزوده در پزشکی
- 25. طراحی اپلیکیشنهای پزشکی واقعیت افزوده
- 26. کاربرد واقعیت افزوده در بازاریابی و تبلیغات
- 27. توسعه اپلیکیشنهای بازاریابی واقعیت افزوده
- 28. کاربرد واقعیت افزوده در سرگرمی و بازی
- 29. طراحی بازیهای واقعیت افزوده
- 30. اصول تعامل کاربر با محتوای واقعیت افزوده
- 31. مدیریت و نمایش اشیاء سهبعدی در واقعیت افزوده
- 32. تکنیکهای تشخیص اشیاء در واقعیت افزوده
- 33. پردازش تصویر برای واقعیت افزوده
- 34. استفاده از سنسورها در اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 35. مبانی برنامهنویسی برای واقعیت افزوده
- 36. معرفی زبانهای برنامهنویسی مرتبط
- 37. کاربرد Unity در توسعه واقعیت افزوده
- 38. مفاهیم اولیه Unity برای واقعیت افزوده
- 39. وارد کردن داراییها (Assets) در Unity
- 40. ساخت صحنه (Scene) در Unity
- 41. کار با اشیاء (GameObjects) در Unity
- 42. اسکریپتنویسی در Unity (C#)
- 43. مبانی اسکریپتنویسی برای واقعیت افزوده
- 44. مدیریت ورودی کاربر در واقعیت افزوده
- 45. تعامل با اشیاء سهبعدی از طریق لمس
- 46. کار با فیزیک در Unity
- 47. پیادهسازی انیمیشن در Unity
- 48. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در واقعیت افزوده
- 49. آزمایش و اشکالزدایی اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 50. بهینهسازی عملکرد اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 51. مقدمهای بر ARKit (برای iOS)
- 52. توسعه اپلیکیشن واقعیت افزوده با ARKit
- 53. مقدمهای بر ARCore (برای Android)
- 54. توسعه اپلیکیشن واقعیت افزوده با ARCore
- 55. مقایسه ARKit و ARCore
- 56. مبانی پیادهسازی واقعیت افزوده روی موبایل
- 57. مدیریت حافظه و منابع در اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 58. اصول انتشار اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 59. بررسی نمونههای موفق اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 60. اخلاق در توسعه واقعیت افزوده
- 61. امنیت در اپلیکیشنهای واقعیت افزوده
- 62. آینده واقعیت افزوده و روندهای نوظهور
- 63. کاربرد واقعیت افزوده در شهر هوشمند
- 64. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای ناوبری
- 65. واقعیت افزوده در مدیریت شهری
- 66. کاربرد واقعیت افزوده در حفظ میراث فرهنگی
- 67. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای موزهها
- 68. واقعیت افزوده در آموزش فنی و حرفهای
- 69. کاربرد واقعیت افزوده در شبیهسازیهای صنعتی
- 70. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای تعمیر و نگهداری
- 71. واقعیت افزوده در طراحی معماری
- 72. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای نمایش طرحها
- 73. واقعیت افزوده در صنعت خودرو
- 74. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای نمایش خودرو
- 75. واقعیت افزوده در خردهفروشی
- 76. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای تجربه خرید
- 77. واقعیت افزوده در سلامت روان
- 78. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای درمان
- 79. واقعیت افزوده در گردشگری
- 80. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای راهنمای تور
- 81. واقعیت افزوده در هنر دیجیتال
- 82. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای نمایش آثار هنری
- 83. واقعیت افزوده در ورزش
- 84. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای تحلیل عملکرد ورزشی
- 85. واقعیت افزوده در اطلاعرسانی عمومی
- 86. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای آموزش شهروندی
- 87. واقعیت افزوده در کشاورزی
- 88. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای مدیریت مزرعه
- 89. واقعیت افزوده در لجستیک و انبارداری
- 90. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای ناوبری انبار
- 91. واقعیت افزوده در امنیت و نظارت
- 92. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای تحلیل صحنه
- 93. واقعیت افزوده در ارتباطات از راه دور
- 94. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای همکاری
- 95. واقعیت افزوده در آموزش عالی
- 96. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای آزمایشگاههای مجازی
- 97. واقعیت افزوده در پدافند غیرعامل
- 98. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای آموزش واکنش اضطراری
- 99. واقعیت افزوده در مدیریت بحران
- 100. توسعه اپلیکیشنهای واقعیت افزوده برای اطلاعرسانی و هدایت
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.