اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت بازی با جاوا اسکریپت ناهمگام: مدیریت فراخوانی‌ها و وعده‌ها

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی با جاوا اسکریپت ناهمگام: مدیریت فراخوانی‌ها و وعده‌ها

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی جاوا اسکریپت پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ناهمگام در جاوا اسکریپت
  • 2. مبانی فراخوانی‌ها (Callbacks) در جاوا اسکریپت
  • 3. نحوهٔ پیاده‌سازی توابع فراخوانی
  • 4. مدیریت خطاهای فراخوانی
  • 5. مشکلات فراخوانی‌های تودرتو (Callback Hell)
  • 6. معرفی وعده‌ها (Promises) در جاوا اسکریپت
  • 7. ساختار یک وعده: pending, fulfilled, rejected
  • 8. ایجاد وعده‌های سفارشی
  • 9. متد `.then()` برای مدیریت نتیجهٔ موفق
  • 10. متد `.catch()` برای مدیریت خطا
  • 11. متد `.finally()` برای اجرای نهایی
  • 12. زنجیره‌سازی وعده‌ها (Chaining Promises)
  • 13. استفاده از `Promise.all()` برای اجرای موازی
  • 14. استفاده از `Promise.race()` برای دریافت اولین نتیجه
  • 15. تبدیل فراخوانی‌ها به وعده‌ها
  • 16. مدیریت عملیات ناهمگام با `async/await`
  • 17. نوشتن توابع ناهمگام با `async`
  • 18. استفاده از `await` برای انتظار نتایج وعده‌ها
  • 19. مدیریت خطا در `async/await` با `try...catch`
  • 20. مقایسهٔ `async/await` با وعده‌ها
  • 21. کار با APIهای وب در جاوا اسکریپت
  • 22. درخواست‌های HTTP با `fetch`
  • 23. ارسال داده با `fetch` (POST, PUT)
  • 24. پردازش پاسخ‌های `fetch`
  • 25. کار با فرمت JSON
  • 26. مبانی ساخت بازی در مرورگر
  • 27. موتور بازی جاوا اسکریپت (مفهومی)
  • 28. چرخهٔ زندگی یک بازی (Game Loop)
  • 29. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • 30. رسم اشکال پایه در Canvas
  • 31. استفاده از Canvas API
  • 32. بارگذاری منابع بازی (تصاویر، صدا)
  • 33. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
  • 34. طراحی کاراکترها و اشیاء بازی
  • 35. مکانیک‌های پایهٔ بازی (حرکت، پرش)
  • 36. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 37. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 39. مدیریت امتیاز و سطوح بازی
  • 40. ذخیره‌سازی داده‌های بازی (LocalStorage)
  • 41. مقدمه‌ای بر مفاهیم توسعهٔ نرم‌افزار
  • 42. اصول طراحی نرم‌افزار (SOLID)
  • 43. معماری نرم‌افزار (MVC, MVVM)
  • 44. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 45. مقدمه‌ای بر اشکال داده (Data Structures)
  • 46. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها (Algorithms)
  • 47. کار با رشته‌ها و عبارات باقاعده (Regex)
  • 48. کار با آرایه‌ها و اشیاء پیشرفته
  • 49. توابع مرتبهٔ بالا (Higher-Order Functions)
  • 50. توابع لامبدا (Lambda Functions)
  • 51. مفهوم closure در جاوا اسکریپت
  • 52. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 53. مفهوم event bubbling و capturing
  • 54. استفاده از event delegation
  • 55. کار با زمان‌سنج‌ها (Timers)
  • 56. `setTimeout` و `setInterval`
  • 57. `requestAnimationFrame` برای انیمیشن
  • 58. مقدمه‌ای بر Node.js برای سمت سرور
  • 59. محیط اجرایی Node.js
  • 60. ماژول‌ها در Node.js
  • 61. کار با سیستم فایل در Node.js
  • 62. مبانی شبکه در Node.js
  • 63. ساخت API ساده با Node.js
  • 64. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده
  • 65. مفاهیم پایگاه داده رابطه‌ای
  • 66. مفاهیم پایگاه داده NoSQL
  • 67. کار با پایگاه داده در جاوا اسکریپت
  • 68. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه
  • 69. کنترل نسخه با Git
  • 70. مبانی خط فرمان (Command Line)
  • 71. نصب و پیکربندی Node.js
  • 72. استفاده از npm/yarn
  • 73. مقدمه‌ای بر تست نرم‌افزار
  • 74. انواع تست (واحد، یکپارچه‌سازی)
  • 75. مبانی تست واحد با Jest
  • 76. نوشتن تست برای توابع ناهمگام
  • 77. مفاهیم امنیت در توسعهٔ وب
  • 78. حملات رایج (XSS, CSRF)
  • 79. مبانی احراز هویت و مجوزدهی
  • 80. پیاده‌سازی احراز هویت با توکن
  • 81. امنیت APIها
  • 82. مقدمه‌ای بر معماری میکروسرویس
  • 83. مفاهیم میکروسرویس
  • 84. ارتباط بین میکروسرویس‌ها
  • 85. مقدمه‌ای بر Docker
  • 86. مبانی کانتینرسازی
  • 87. ایجاد Dockerfile
  • 88. اجرای برنامه‌ها در Docker
  • 89. مقدمه‌ای بر CI/CD
  • 90. مفهوم یکپارچه‌سازی مداوم
  • 91. مفهوم تحویل مداوم
  • 92. ابزارهای CI/CD
  • 93. توسعهٔ بازی‌های پیچیده‌تر
  • 94. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 95. پردازش گرافیکی پیشرفته
  • 96. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 97. بهینه‌سازی پایدار بازی
  • 98. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های جاوا اسکریپت
  • 99. معرفی React.js
  • 100. مبانی React.js
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: API جاوا اسکریپت پیمان‌های جاوا اسکریپت توابع بازگشتی جاوا اسکریپت توسعه بازی با جاوا اسکریپت جاوا اسکریپت پیشرفته جاوا اسکریپت ناهمگام ساخت بازی با جاوا اسکریپت کدنویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.