اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی خلق تجسمهای خلاقانه و تجارب تعاملی با p5.js
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق تجسمهای خلاقانه و تجارب تعاملی با p5.js
موضوع کلی: هنر و خلاقیت دیجیتال
موضوع میانی: برنامهنویسی خلاق و بصریسازی داده
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر کدنویسی خلاق و p5.js
- 2. آشنایی با محیط توسعه p5.js
- 3. اصول اولیه طراحی بصری در p5.js
- 4. رسم اشکال هندسی پایه
- 5. کار با رنگها و پالتهای رنگی
- 6. تغییر ویژگیهای اشکال (ضخامت خط، پر کردن)
- 7. مفاهیم مختصات در فضای دوبعدی
- 8. ایجاد و مدیریت اشیاء گرافیکی
- 9. انیمیشن در p5.js: فریم به فریم
- 10. تغییر پارامترهای بصری در طول زمان
- 11. ایجاد حرکات نرم و پیوسته
- 12. استفاده از توابع ریاضی برای انیمیشن
- 13. مقدمه بر تعامل کاربر
- 14. دریافت ورودی از ماوس
- 15. دریافت ورودی از صفحه کلید
- 16. ایجاد عناصر تعاملی در صفحه
- 17. تغییر رفتار بصری بر اساس ورchange
- 18. کار با رویدادهای ماوس (کلیک، حرکت)
- 19. کار با رویدادهای صفحه کلید (فشار کلید)
- 20. مفاهیم اولیه داده و بصریسازی
- 21. انواع دادههای مورد نیاز برای بصریسازی
- 22. اصول نمایش دادههای عددی
- 23. نمایش نمودارهای میلهای ساده
- 24. نمایش نمودارهای خطی ساده
- 25. نمایش نمودارهای دایرهای ساده
- 26. کار با آرایهها برای دادههای تکراری
- 27. ایجاد الگوهای تکرارشونده با کد
- 28. تکنیکهای تکرار در طراحی بصری
- 29. استفاده از حلقههای for برای خلق الگو
- 30. استفاده از حلقههای while برای کنترل جریان
- 31. تولید اعداد تصادفی و کاربردهای آن
- 32. ایجاد تنوع و غیرقابل پیشبینی بودن
- 33. تولید الگوهای تصادفی پیچیده
- 34. مقدمه بر سیستمهای ذرات
- 35. ایجاد و مدیریت ذرات
- 36. حرکت و رفتار ذرات
- 37. تعامل ذرات با یکدیگر
- 38. ایجاد جلوههای ویژه با ذرات
- 39. سیستمهای ذرات در بصریسازی داده
- 40. مقدمه بر ساختارهای داده پیشرفته
- 41. کار با اشیاء (Objects) در جاوا اسکریپت
- 42. سازماندهی دادهها با اشیاء
- 43. ارتباط بین اشیاء
- 44. مفاهیم شیگرایی پایه
- 45. کلاسها و نمونهسازی اشیاء
- 46. مقدمه بر الگوریتمهای تولیدی
- 47. الگوریتمهای مبتنی بر شبکهها
- 48. الگوریتمهای مبتنی بر گرانش
- 49. الگوریتمهای مبتنی بر رشد
- 50. پیادهسازی الگوریتمهای ساده تولیدی
- 51. بصریسازی خروجی الگوریتمهای تولیدی
- 52. مقدمه بر تصاویر و متن در p5.js
- 53. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 54. تغییر و پردازش تصاویر
- 55. استفاده از متن در طراحیهای خلاقانه
- 56. ترکیب متن و تصویر
- 57. مقدمه بر ارتباط با دادههای خارجی
- 58. دریافت داده از فایلهای CSV
- 59. دریافت داده از APIهای ساده
- 60. بصریسازی دادههای دریافتی از منابع خارجی
- 61. مقدمه بر طراحی رابط کاربری تعاملی
- 62. ایجاد دکمهها و اسلایدرها
- 63. کنترل پارامترهای برنامه با رابط کاربری
- 64. طراحی رابط کاربری با p5.js
- 65. مقدمه بر تکنیکهای پیشرفته انیمیشن
- 66. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک
- 67. شبیهسازی حرکت اجسام
- 68. استفاده از توابع گرافیکی پیچیدهتر
- 69. بهینهسازی عملکرد کد برای انیمیشنهای سنگین
- 70. مقدمه بر معماری اطلاعات بصری
- 71. اصول طراحی بصری موثر
- 72. ارتباط بین اطلاعات و نمایش بصری
- 73. انتخاب نوع نمودار مناسب
- 74. ارزیابی کیفیت بصریسازی داده
- 75. مبانی کدنویسی امن و پایدار
- 76. استانداردهای کدنویسی در p5.js
- 77. مدیریت خطا در برنامههای تعاملی
- 78. تست و اشکالزدایی برنامههای بصری
- 79. مقدمه بر پروژههای خلاقانه با p5.js
- 80. مطالعه موردی پروژههای موفق
- 81. طراحی یک پروژه شخصی
- 82. پیادهسازی بخشهایی از پروژه شخصی
- 83. جمعبندی و گامهای بعدی در کدنویسی خلاق
- 84. کارگاه عملی: بصریسازی دادههای آماری ساده
- 85. کارگاه عملی: ساخت یک بازی ساده تعاملی
- 86. کارگاه عملی: خلق یک اثر هنری تولیدی
- 87. کارگاه عملی: شبیهسازی یک پدیده طبیعی
- 88. کارگاه عملی: طراحی یک رابط کاربری خلاقانه
- 89. مقدمه بر اصول زیباییشناسی در طراحی دیجیتال
- 90. رنگشناسی در طراحی بصری
- 91. ترکیببندی در هنرهای دیجیتال
- 92. تایپوگرافی و کاربرد آن در p5.js
- 93. اصول گشتالت و تاثیر آن در طراحی
- 94. مقدمه بر مفاهیم پیشرفتهتر بصریسازی
- 95. کار با دادههای سهبعدی (محدود)
- 96. شبیهسازیهای ساده فیزیکی
- 97. اصول تعامل انسان و کامپیوتر در طراحی
- 98. ملاحظات اخلاقی در بصریسازی داده
- 99. کاربرد p5.js در نمایش اطلاعات عمومی
- 100. طراحی داشبوردهای اطلاعاتی ساده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.