اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی مهاجرت از یونیتی به آنریل انجین: راهنمای عملی برای توسعه‌دهندگان

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مهاجرت از یونیتی به آنریل انجین: راهنمای عملی برای توسعه‌دهندگان

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: انتقال مهارت‌های توسعهٔ بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا مهاجرت از یونیتی به آنریل؟
  • 2. شناخت معماری آنریل انجین
  • 3. مقایسهٔ مفاهیم کلیدی یونیتی و آنریل
  • 4. سیستم کامپوننت در مقابل سیستم Actor/Component
  • 5. مدیریت پروژه و ساختار فایل در آنریل
  • 6. موتور رندر آنریل: قابلیت‌ها و تنظیمات
  • 7. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی در آنریل
  • 8. کارهای هنری وارداتی و فرمت‌ها
  • 9. مدیریت متریال‌ها و شیدرهای آنریل
  • 10. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته در آنریل
  • 11. سیستم ذرات (Particle System) آنریل
  • 12. انیمیشن در آنریل: ریگ و اسکلت‌بندی
  • 13. سیستم انیمیشن آنریل: State Machines
  • 14. کار با انیمیشن‌های کاراکتر
  • 15. مفاهیم فیزیک در آنریل
  • 16. شبیه‌سازی فیزیکی و برخوردها
  • 17. سیستم صوتی در آنریل
  • 18. مدیریت منابع صوتی
  • 19. مفاهیم UI/UX در آنریل
  • 20. طراحی رابط کاربری با UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 21. برنامه‌نویسی در آنریل: C++
  • 22. مفاهیم پایه C++ برای توسعه‌دهندگان یونیتی
  • 23. کلاس‌ها، وراثت و چندریختی در C++ آنریل
  • 24. مدیریت حافظه در C++ آنریل
  • 25. سیستم Blueprints: معرفی و کاربرد
  • 26. مقایسه Blueprints و C++
  • 27. طراحی منطق بازی با Blueprints
  • 28. ایجاد Actorها و Componentها با Blueprints
  • 29. کار با رویدادها و توابع در Blueprints
  • 30. دیباگ کردن Blueprints
  • 31. مفاهیم شبکه در آنریل (Multiplayer)
  • 32. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره
  • 33. طراحی معماری شبکه
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد بازی در آنریل
  • 35. پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
  • 36. فشرده‌سازی و مدیریت منابع
  • 37. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 38. توسعهٔ بازی‌های موبایل با آنریل
  • 39. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های موبایل
  • 40. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 41. توسعهٔ بازی‌های دسکتاپ با آنریل
  • 42. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های دسکتاپ
  • 43. کار با ورودی‌ها در بازی‌های دسکتاپ
  • 44. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 45. کار با ابزارهای VR در آنریل
  • 46. بهینه‌سازی برای VR
  • 47. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 48. کار با ابزارهای AR در آنریل
  • 49. بهینه‌سازی برای AR
  • 50. مدیریت انیمیشن‌های UI
  • 51. تکنیک‌های انتقال بین صحنه‌ها
  • 52. مدیریت ورودی‌ها در پلتفرم‌های مختلف
  • 53. کار با دوربین‌ها و سینمایی‌سازی
  • 54. ایجاد افکت‌های بصری (VFX)
  • 55. کار با سیستم‌های فیزیکی پیشرفته
  • 56. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 57. تکنیک‌های بهینه‌سازی سطح
  • 58. مدیریت هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 59. کار با Navigation Mesh
  • 60. طراحی رفتار دشمنان
  • 61. مفاهیم بازی‌سازی سندرمیک
  • 62. مدیریت داده‌های بازی (Save/Load)
  • 63. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 64. کار با انیمیشن‌های UI پیچیده
  • 65. طراحی منوهای بازی
  • 66. مدیریت تنظیمات بازی
  • 67. کار با سیستم‌های کوئری (Query Systems)
  • 68. پیاده‌سازی سیستم‌های دیالوگ
  • 69. مدیریت شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 70. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 71. کار با LOD (Level of Detail)
  • 72. مدیریت نورهای پویا
  • 73. پیاده‌سازی سیستم‌های افکت‌های محیطی
  • 74. کار با سیستم‌های فیزیکی پیشرفتهٔ ذرات
  • 75. طراحی سیستم‌های آب و هوا
  • 76. مدیریت انیمیشن‌های صورت
  • 77. پیاده‌سازی سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 78. کار با سیستم‌های اقتصاد بازی
  • 79. طراحی مراحل آموزشی (Tutorials)
  • 80. مدیریت رابط کاربری برای پلتفرم‌های مختلف
  • 81. پیاده‌سازی سیستم‌های نشان (Achievements)
  • 82. کار با سیستم‌های جستجو
  • 83. مدیریت داده‌های کاربران
  • 84. بهینه‌سازی برای اجرای بازی در زمان واقعی
  • 85. کار با سیستم‌های پخش زنده (Streaming)
  • 86. پیاده‌سازی سیستم‌های پشتیبانی
  • 87. مدیریت محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 88. تکنیک‌های تست بازی
  • 89. کار با ابزارهای تحلیل بازی
  • 90. پیاده‌سازی سیستم‌های جامعه‌سازی
  • 91. مدیریت گزارش‌دهی خطا
  • 92. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 93. طراحی سیستم‌های مدیریت رویداد
  • 94. کار با ابزارهای توسعهٔ سریع
  • 95. پیاده‌سازی سیستم‌های یادگیری ماشین ساده
  • 96. مدیریت امنیتی بازی
  • 97. تکنیک‌های مبارزه با تقلب
  • 98. کار با ابزارهای انتشار بازی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Game Development Unity Unreal Engine آنریل انجین انتقال مهارت بازی سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی موتور بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.