اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش گام به گام ساخت بازی پلتفرمر دوبعدی در Unity
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش گام به گام ساخت بازی پلتفرمر دوبعدی در Unity
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ساخت بازیهای دو بعدی با موتور Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای رایانهای در ایران
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه بازیسازی
- 3. معرفی موتور بازیسازی Unity
- 4. نصب و راهاندازی Unity Hub و Unity Editor
- 5. مروری بر محیط کاربری Unity
- 6. مبانی شیءگرایی در برنامهنویسی (C#)
- 7. آشنایی با مفاهیم اسکریپتنویسی در Unity
- 8. ایجاد یک پروژه بازی پلتفرمر جدید
- 9. مفاهیم اولیه صحنه (Scene) و آبجکت (GameObject)
- 10. کار با کامپوننتها (Components) در Unity
- 11. انتقال آبجکتها در صحنه
- 12. مقیاسدهی و چرخش آبجکتها
- 13. مبانی فیزیک در Unity
- 14. استفاده از Rigidbody 2D برای اجسام
- 15. تنظیمات Collider 2D برای برخوردها
- 16. ایجاد شخصیت اصلی بازی (Player)
- 17. حرکت شخصیت با استفاده از ورودیهای کاربر
- 18. پیادهسازی پرش شخصیت
- 19. مدیریت انیمیشنهای شخصیت
- 20. استفاده از Sprite Renderer برای نمایش گرافیک
- 21. آشنایی با مقیاسپذیری رابط کاربری (UI)
- 22. طراحی رابط کاربری بازی (UI Canvas)
- 23. نمایش اطلاعات بازیکن (مانند سلامتی)
- 24. ایجاد آیتمهای جمعکردنی در بازی
- 25. پیادهسازی منطق جمعآوری آیتمها
- 26. سیستم امتیازدهی در بازی
- 27. مدیریت دشمنان در بازی
- 28. حرکت ساده دشمنان
- 29. پیادهسازی برخورد بازیکن با دشمن
- 30. مدیریت سلامتی بازیکن
- 31. پیادهسازی صفحه باخت (Game Over)
- 32. طراحی مراحل (Levels) بازی
- 33. انتقال بین مراحل
- 34. مدیریت دوربین بازی (Camera Follow)
- 35. استفاده از Tilemap برای ساخت مراحل
- 36. مبانی طراحی مراحل با Tilemap
- 37. اضافه کردن اشیاء محیطی به مراحل
- 38. ایجاد پلتفرمهای متحرک
- 39. پیادهسازی مکانیزمهای جدید برای دشمنان
- 40. انواع مختلف برخوردها و منطق آنها
- 41. مدیریت صداگذاری در بازی
- 42. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 43. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 44. بهینهسازی عملکرد بازی
- 45. مدیریت منابع (Assets) در Unity
- 46. استفاده از Prefabs برای مدیریت آبجکتهای تکراری
- 47. نکات مهم در طراحی بازیهای پلتفرمر
- 48. اصول طراحی مراحل جذاب
- 49. ایجاد چالشهای متنوع برای بازیکن
- 50. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 51. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 52. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 53. پیادهسازی سیستم دید دشمنان
- 54. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
- 55. طراحی الگوهای حمله برای باس فایت
- 56. پیادهسازی سیستم سلامتی دشمنان
- 57. مدیریت مرگ دشمنان
- 58. اضافه کردن قابلیتهای ویژه به بازیکن
- 59. مانند دویدن سریع یا پرش بلندتر
- 60. مدیریت انیمیشنهای مربوط به قابلیتهای ویژه
- 61. طراحی محیطهای متنوع برای مراحل
- 62. استفاده از لایههای گرافیکی (Parallax Scrolling)
- 63. پیادهسازی سیستم ذخیره پیشرفت بازیکن
- 64. مدیریت خطاها و استثناها در کدنویسی
- 65. اشکالزدایی (Debugging) در Unity
- 66. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی Unity
- 67. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 68. مبانی انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 69. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 70. تنظیمات Build Settings
- 71. مبانی انتشار بازی در وب (WebGL)
- 72. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 73. ایجاد صفحه تنظیمات بازی
- 74. مدیریت زبانهای مختلف در بازی (Localization)
- 75. پیادهسازی سیستم راهنما (Tutorial) برای بازیکن
- 76. نکات پیشرفته در مورد Rigidbody 2D
- 77. مدیریت برخوردها با استفاده از Eventها
- 78. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 79. مدیریت منابع گرافیکی (Textures, Sprites)
- 80. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
- 81. استفاده از Design Patterns در بازیسازی
- 82. معرفی الگوهای طراحی رایج
- 83. پیادهسازی الگوهای طراحی در پروژه
- 84. مبانی تست بازی (Game Testing)
- 85. ایجاد حالات مختلف تست
- 86. مدیریت بازخورد بازیکنان
- 87. اصول طراحی بازیهای موفق
- 88. بررسی بازیهای پلتفرمر موفق
- 89. درسهایی از بازیهای برتر
- 90. مبانی بازاریابی بازیهای رایانهای
- 91. برنامهریزی برای انتشار بازی
- 92. استراتژیهای جذب بازیکن
- 93. مبانی کسب درآمد از بازی (در چارچوب قوانین)
- 94. مدیریت حساب کاربری (در چارچوب قوانین)
- 95. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 96. مسیرهای یادگیری بیشتر در Unity
- 97. پروژههای عملی برای تقویت مهارتها
- 98. معرفی جامعه توسعهدهندگان Unity در ایران
- 99. آخرین بهروزرسانیها و تغییرات در Unity
- 100. کار با سیستم کنترل نسخه (Git)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.