اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازی واکنشی LED با رزبری پای پیکو و CircuitPython
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی واکنشی LED با رزبری پای پیکو و CircuitPython
موضوع کلی: فناوری و الکترونیک کاربردی
موضوع میانی: برنامهنویسی میکروکنترلر و پروژههای عملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی الکترونیک و آشنایی با رزبری پای پیکو
- 2. معرفی CircuitPython و نصب آن
- 3. راهاندازی محیط توسعه CircuitPython
- 4. اولین برنامه: چشمکزن LED
- 5. کار با پایههای ورودی/خروجی (GPIO)
- 6. کنترل LED ها: روشن و خاموش کردن
- 7. کنترل LED ها: تغییر شدت نور (PWM)
- 8. آشنایی با دکمهها و ورودیهای دیجیتال
- 9. خواندن وضعیت دکمهها
- 10. پیادهسازی منطق بازی: تشخیص فشار دکمه
- 11. مدیریت زمان در CircuitPython
- 12. استفاده از تایمرها و وقفهها
- 13. طراحی ساختار بازی واکنشی
- 14. مراحل بازی: شروع، انتظار، واکنش
- 15. مدیریت امتیازات و سطوح دشواری
- 16. نمایش اطلاعات روی LED ها
- 17. استفاده از آرایههای LED
- 18. برنامهنویسی الگوی نمایش LED
- 19. پیادهسازی مکانیزم شروع بازی
- 20. پیادهسازی مکانیزم واکنش بازیکن
- 21. محاسبه زمان واکنش
- 22. نمایش زمان واکنش بر روی LED ها
- 23. افزایش سطح دشواری با گذشت زمان
- 24. مدیریت خطاها و شکست بازیکن
- 25. طراحی رابط کاربری بازی
- 26. بهبود تجربه کاربری
- 27. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 28. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای CircuitPython
- 29. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی
- 30. تست و ارزیابی بازی
- 31. مستندسازی کد و پروژه
- 32. نکات پیشرفته در CircuitPython
- 33. کار با کتابخانههای خارجی
- 34. افزودن صدا به بازی (اختیاری و با ملاحظات)
- 35. ملاحظات امنیتی در پروژههای الکترونیکی
- 36. ملاحظات اخلاقی در توسعه نرمافزار
- 37. تاریخچه و سیر تحول میکروکنترلرها
- 38. کاربرد میکروکنترلرها در صنعت
- 39. معرفی پلتفرمهای متنباز
- 40. اصول طراحی مدارات الکترونیکی ساده
- 41. آشنایی با قطعات الکترونیکی پرکاربرد
- 42. مقاومتها و خازنها
- 43. ترانزیستورها به عنوان سوئیچ
- 44. مبانی منطق دیجیتال
- 45. گیتهای منطقی پایه
- 46. مدارهای ترکیبی و ترتیبی
- 47. معرفی معماری ARM Cortex-M
- 48. ساختار داخلی رزبری پای پیکو
- 49. پیناوت رزبری پای پیکو
- 50. حافظه در رزبری پای پیکو
- 51. رابطهای ارتباطی (UART, SPI, I2C)
- 52. کار با UART برای ارتباط سریال
- 53. استفاده از I2C برای ارتباط با سنسورها
- 54. استفاده از SPI برای ارتباط با دستگاهها
- 55. مبانی سیستمعامل بلادرنگ (RTOS) (مفهومی)
- 56. مفاهیم اولیه برنامهنویسی شیگرا
- 57. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 58. اصول طراحی بازیهای ساده
- 59. تکنیکهای افزایش جذابیت بازی
- 60. ارزیابی و بهبود مستمر پروژه
- 61. پروژههای مشابه و گسترش دامنه
- 62. بازیهای واکنشی پیشرفتهتر
- 63. استفاده از نمایشگرهای OLED
- 64. اتصال رزبری پای پیکو به اینترنت (با رعایت قوانین)
- 65. مبانی شبکههای کامپیوتری (مفهومی)
- 66. پروتکلهای ارتباطی اینترنت (مفهومی)
- 67. کاربرد اینترنت اشیاء (IoT) (با رعایت قوانین)
- 68. پروژههای عملی اینترنت اشیاء (با رعایت قوانین)
- 69. امنیت در پروژههای IoT (با رعایت قوانین)
- 70. مبانی هوش مصنوعی (مفهومی)
- 71. یادگیری ماشین در میکروکنترلرها (مفهومی)
- 72. پردازش سیگنال دیجیتال (DSP) (مفهومی)
- 73. مبانی تعامل انسان و کامپیوتر (HCI)
- 74. طراحی رابطهای کاربری کاربرپسند
- 75. ملاحظات ارگونومیک در طراحی سختافزار
- 76. اصول عیبیابی سیستمهای الکترونیکی
- 77. روشهای مدیریت پروژه در توسعه نرمافزار
- 78. مبانی توسعه نرمافزار متنباز
- 79. اهمیت جامعه توسعهدهندگان
- 80. کاربرد رزبری پای در آموزش
- 81. پروژههای آموزشی با رزبری پای
- 82. توسعه بازیهای آموزشی
- 83. ملاحظات حقوقی در پروژههای نرمافزاری
- 84. استانداردهای برنامهنویسی
- 85. آینده میکروکنترلرها و الکترونیک کاربردی
- 86. نقش نوآوری در صنعت الکترونیک
- 87. درسهای آموخته از پروژه
- 88. توسعه مهارتهای حل مسئله
- 89. کار تیمی و همکاری در پروژهها
- 90. اهمیت یادگیری مداوم
- 91. گسترش دانش فنی
- 92. کاربرد در پروژههای صنعتی (با رعایت قوانین)
- 93. پروژههای خلاقانه با رزبری پای پیکو
- 94. ملاحظات زیستمحیطی در پروژههای الکترونیکی
- 95. اصول طراحی پایدار
- 96. آینده شغلی در حوزه الکترونیک و نرمافزار
- 97. پایان دوره و جمعبندی
- 98. مبانی برنامهنویسی در CircuitPython
- 99. ساخت بازی واکنشی LED
- 100. کنترل LED ها و دکمهها
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.