اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان

249,500 تومان
از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان آیا به دنیای جذاب و هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی علاقه‌مندید؟ دوست دارید با زب...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه نویسی مقدماتی

موضوع میانی: آموزش زبان بیسیک در TI-99/4A

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با TI-99/4A
  • 2. اولین قدم‌ها با TI-99/4A
  • 3. بررسی سخت‌افزار TI-99/4A
  • 4. دستگاه TI-99/4A و محیط آن
  • 5. اتصال به TI-99/4A
  • 6. روشن کردن و خاموش کردن TI-99/4A
  • 7. اولین دستور در TI-99/4A
  • 8. معرفی زبان BASIC
  • 9. محیط برنامه‌نویسی BASIC
  • 10. دستور PRINT
  • 11. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 12. دستور LET
  • 13. متغیرهای عددی
  • 14. متغیرهای رشته‌ای
  • 15. حروف کوچک و بزرگ در BASIC
  • 16. عملگرهای ریاضی
  • 17. ترتیب عملگرها
  • 18. دستور INPUT
  • 19. دریافت ورودی از کاربر
  • 20. پیام‌های ورودی
  • 21. دستور GOTO
  • 22. دستور IF...THEN
  • 23. دستور IF...THEN...ELSE
  • 24. شرط‌های ساده
  • 25. شرط‌های مرکب
  • 26. عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT)
  • 27. حلقه‌های FOR...NEXT
  • 28. شمارنده‌ها در حلقه FOR
  • 29. محدوده حلقه FOR
  • 30. دستور STEP در حلقه FOR
  • 31. حلقه‌های WHILE...WEND (اگر موجود باشد)
  • 32. حلقه WHILE...WEND (مفهوم و کاربرد)
  • 33. دستور REM (کامنت‌گذاری)
  • 34. استفاده از کامنت‌ها برای توضیحات
  • 35. دستور CLS (پاک کردن صفحه)
  • 36. دستور GRAPHICS (اگر موجود باشد)
  • 37. مفاهیم گرافیکی در TI-99/4A
  • 38. دستور COLOR
  • 39. تنظیم رنگ متن
  • 40. تنظیم رنگ پس‌زمینه
  • 41. دستور PLOT
  • 42. رسم نقاط روی صفحه
  • 43. توابع ریاضی (Math Functions)
  • 44. تابع SQR (جذر)
  • 45. تابع SIN (سینوس)
  • 46. تابع COS (کسینوس)
  • 47. تابع TAN (تانژانت)
  • 48. تابع LOG (لگاریتم)
  • 49. تابع EXP (توان e)
  • 50. تابع INT (عدد صحیح)
  • 51. تابع RND (اعداد تصادفی)
  • 52. ایجاد اعداد تصادفی
  • 53. کنترل اعداد تصادفی
  • 54. دستور READ و DATA
  • 55. پر کردن آرایه‌ها با READ/DATA
  • 56. دستور RESTORE
  • 57. استفاده از RESTORE با READ/DATA
  • 58. آرایه‌ها (Arrays)
  • 59. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 60. معرفی آرایه‌ها
  • 61. مقادیر در آرایه‌ها
  • 62. دستور DIM
  • 63. تعریف اندازه آرایه‌ها
  • 64. آرایه‌های چندبعدی
  • 65. کاربرد آرایه‌های چندبعدی
  • 66. دستور SUBROUTINE (GOSUB/RETURN)
  • 67. ساختار زیربرنامه‌ها
  • 68. فراخوانی زیربرنامه‌ها
  • 69. بازگشت از زیربرنامه‌ها
  • 70. مدیریت خطا (Error Handling)
  • 71. دستور ON ERROR GOTO (اگر موجود باشد)
  • 72. نحوه مدیریت خطا
  • 73. کدهای خطا
  • 74. رفع اشکال (Debugging)
  • 75. نکات و ترفندهای رفع اشکال
  • 76. استفاده از PRINT برای بررسی متغیرها
  • 77. تکنیک‌های اشکال‌زدایی
  • 78. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 79. مفهوم حافظه در TI-99/4A
  • 80. فضای حافظه
  • 81. نحوه استفاده بهینه از حافظه
  • 82. بهینه‌سازی کد
  • 83. کاهش طول کد
  • 84. کاهش تعداد دستورات
  • 85. کارایی برنامه‌ها
  • 86. اندازه‌گیری زمان اجرا
  • 87. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی
  • 88. طراحی یک بازی ساده
  • 89. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 90. ورودی و خروجی در بازی
  • 91. استفاده از صدا (Sound)
  • 92. دستور SOUND (اگر موجود باشد)
  • 93. ایجاد صداهای ساده
  • 94. فرکانس و مدت زمان صدا
  • 95. مفاهیم پیشرفته گرافیک
  • 96. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 97. تعریف کاراکترهای سفارشی (اگر موجود باشد)
  • 98. مدیریت صفحه نمایش
  • 99. کنترل مکان‌نما (Cursor)
  • 100. دستور LOCATE (اگر موجود باشد)
از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان

از صفر تا قهرمان بیسیک: آموزش گام به گام TI-99/4A برای مبتدیان

آیا به دنیای جذاب و هیجان‌انگیز برنامه‌نویسی علاقه‌مندید؟ دوست دارید با زبان شیرین بیسیک، قدرت کامپیوتر را در دستان خود بگیرید؟ با دوره آموزشی "از صفر تا قهرمان بیسیک"، سفری شگفت‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی را آغاز کنید! این دوره، با الهام از کتاب کلاسیک و دوست‌داشتنی "Elementary Ti-99 4A"، دروازه‌ای است به سوی درک عمیق اصول برنامه‌نویسی و تسلط بر زبان بیسیک در پلتفرم خاطره‌انگیز TI-99/4A.

فراموش نکنید، یادگیری برنامه‌نویسی فقط برای متخصصان نیست. با این دوره، هر کسی، از نوجوانان تا بزرگسالان، می‌تواند قدم در راهی بگذارد که در آن خلاقیت و منطق در هم آمیخته و به خلق ایده‌های نو منجر می‌شود. ما در این دوره، شما را از پایه و بدون نیاز به هیچ پیش‌زمینه‌ای، همراهی می‌کنیم تا به یک برنامه‌نویس بیسیک ماهر تبدیل شوید.

درباره دوره

دوره "از صفر تا قهرمان بیسیک" یک دوره آموزشی جامع و کاربردی است که به شما آموزش می‌دهد چگونه با استفاده از زبان بیسیک در کامپیوتر TI-99/4A، برنامه‌های کاربردی و بازی‌های سرگرم‌کننده بسازید. این دوره، با الهام از کتاب "Elementary Ti-99 4A"، که سال‌ها منبع الهام بسیاری از علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی بوده است، مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی را به زبانی ساده و قابل فهم آموزش می‌دهد. در این دوره، از مباحث پایه مانند متغیرها و دستورات ورودی/خروجی شروع می‌کنیم و به تدریج به مباحث پیشرفته‌تر مانند حلقه‌ها، شرط‌ها، توابع و گرافیک می‌پردازیم. این دوره یک تجربه یادگیری تعاملی است که در آن، شما نه تنها تئوری را یاد می‌گیرید، بلکه با تمرین‌های عملی و پروژه‌های جذاب، مهارت‌های خود را تقویت می‌کنید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر کامپیوتر TI-99/4A و محیط برنامه‌نویسی بیسیک
  • آشنایی با متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • دستورات ورودی و خروجی (PRINT, INPUT)
  • ساختارهای تصمیم‌گیری: IF-THEN-ELSE
  • حلقه‌ها: FOR-NEXT, WHILE-WEND
  • آرایه‌ها و کاربرد آن‌ها
  • زیربرنامه‌ها و توابع
  • کار با گرافیک و صدا
  • ایجاد بازی‌های ساده
  • اشکال‌زدایی و رفع خطاهای برنامه‌نویسی
  • مدیریت فایل‌ها و ذخیره اطلاعات

مخاطبان دوره

این دوره برای همه کسانی که به یادگیری برنامه‌نویسی علاقه‌مند هستند، مناسب است. مخاطبان اصلی دوره عبارتند از:

  • دانش‌آموزان و دانشجویانی که می‌خواهند با مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی آشنا شوند.
  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای قدیمی و نوستالژی، به ویژه TI-99/4A.
  • افرادی که می‌خواهند یک سرگرمی جدید و خلاقانه را تجربه کنند.
  • کسانی که به دنبال یادگیری یک مهارت ارزشمند برای آینده هستند.
  • هر کسی که می‌خواهد ذهن خود را با حل مسائل منطقی و طراحی الگوریتم‌ها تقویت کند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

انتخاب این دوره، یک سرمایه‌گذاری هوشمندانه در آینده شماست. در اینجا چند دلیل برای گذراندن این دوره را ذکر می‌کنیم:

  • یادگیری آسان و گام به گام: دوره به گونه‌ای طراحی شده است که مفاهیم را از ساده به پیچیده آموزش می‌دهد و شما را به تدریج با دنیای برنامه‌نویسی آشنا می‌کند.
  • تجربه عملی: با انجام تمرین‌ها و پروژه‌های عملی، مهارت‌های خود را در برنامه‌نویسی تقویت می‌کنید.
  • افزایش خلاقیت و حل مسئله: برنامه‌نویسی، توانایی شما را در تفکر منطقی و حل مسائل بهبود می‌بخشد.
  • درک بهتر از فناوری: با یادگیری برنامه‌نویسی، درک عمیق‌تری از نحوه کارکرد کامپیوترها و فناوری‌های دیجیتال پیدا می‌کنید.
  • سرگرمی و لذت: برنامه‌نویسی می‌تواند یک سرگرمی جذاب و لذت‌بخش باشد، به خصوص زمانی که شما در حال خلق بازی‌ها و برنامه‌های خودتان هستید.
  • دسترسی به یک جامعه: با شرکت در این دوره، به یک جامعه از علاقه‌مندان به TI-99/4A و برنامه‌نویسی بیسیک می‌پیوندید.
  • به‌روز بودن: در دنیای امروز، آشنایی با برنامه‌نویسی یک مهارت ارزشمند است.

سرفصل‌های دوره

دوره "از صفر تا قهرمان بیسیک" شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمامی جنبه‌های زبان بیسیک در TI-99/4A را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها به بخشی از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

بخش اول: مقدمات

  • آشنایی با سخت‌افزار TI-99/4A
  • راه‌اندازی و تنظیم محیط برنامه‌نویسی
  • اولین برنامه بیسیک: Hello World
  • دستورات اساسی: CLS, RUN, LIST
  • کار با اعداد و عملیات ریاضی
  • متغیرها و انواع داده (INTEGER, REAL)
  • دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
  • دستور PRINT و نمایش خروجی
  • عملگرهای مقایسه‌ای
  • اولین پروژه‌ها: ماشین حساب ساده، تبدیل واحد

بخش دوم: ساختارهای کنترلی

  • دستور IF-THEN-ELSE و شرط‌های مرکب
  • حلقه‌های FOR-NEXT و تکرار
  • حلقه‌های WHILE-WEND و تکرار شرطی
  • دستور GOTO و پرش
  • ایجاد منوهای تعاملی
  • کاربرد ساختارهای کنترلی در برنامه‌نویسی
  • پروژه‌های پیشرفته: حدس زدن عدد، بازی دوز

بخش سوم: آرایه‌ها و توابع

  • آرایه‌های یک‌بعدی و دو‌بعدی
  • اعلان و مقداردهی آرایه‌ها
  • کار با آرایه‌ها: جستجو، مرتب‌سازی
  • زیربرنامه‌ها و توابع (SUB, FUNCTION)
  • ایجاد توابع دلخواه
  • استفاده از توابع کتابخانه‌ای
  • پروژه‌ها: بازی Tic-Tac-Toe با استفاده از آرایه‌ها

بخش چهارم: گرافیک و صدا

  • دستورات گرافیکی: CALL VCHAR, CALL HCHAR
  • رسم اشکال هندسی: خط، مربع، دایره
  • تغییر رنگ و پس‌زمینه
  • انیمیشن‌های ساده
  • دستورات صدا: CALL SOUND
  • ایجاد افکت‌های صوتی
  • پروژه‌ها: بازی Snake، انیمیشن‌های گرافیکی

بخش پنجم: مدیریت فایل‌ها

  • ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • کار با فایل‌های متنی
  • خواندن و نوشتن در فایل‌ها
  • پروژه‌ها: دفترچه یادداشت ساده

بخش ششم: اشکال‌زدایی و نکات پیشرفته

  • اشکال‌زدایی برنامه‌ها
  • رفع خطاها و بهینه‌سازی کد
  • نکات پیشرفته برنامه‌نویسی بیسیک
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • آموزش بازیابی اطلاعات از کتاب Elementary Ti-99 4A
  • پروژه‌های نهایی: ایجاد یک بازی کامل

و ده‌ها سرفصل دیگر که شما را به یک برنامه‌نویس بیسیک حرفه‌ای تبدیل می‌کند!

همین امروز ثبت‌نام کنید و به جمع قهرمانان بیسیک بپیوندید!

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: BASIC Programming Elementary Ti-99 4A introductory programming learn to code Retro Computing TI 99/4A TI99/4A آموزش TI-99/4A آموزش بیسیک از صفر تا قهرمان برنامه نویسی مقدماتی زبان بیسیک کدنویسی برای مبتدیان

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.