اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا صد رندرینگ با استفاده از روش‌های برنامه‌نویسی گرافیک (بر اساس کتاب Jeff Lander)

249,500 تومان
از صفر تا صد رندرینگ: سفری شگفت‌انگیز به دنیای گرافیک کامپیوتری آیا رویای خلق دنیاهای سه‌بعدی نفس‌گیر را در سر دارید؟ تصور کنید قادر باشید بازی‌های ویدیویی خیره‌کننده، انیمیشن‌های سینمایی با کیفیت بال...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا صد رندرینگ با استفاده از روش‌های برنامه‌نویسی گرافیک (بر اساس کتاب Jeff Lander)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیک

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های رندرینگ

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. در ادامه لیست دقیقاً 100 سرفصل برای دوره آموزشی "از صفر تا صد رندرینگ با استفاده از روش‌های برنامه‌نویسی گرافیک (بر اساس کتاب Jeff Lander)" ارائه می‌شود:
  • 2. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی گرافیک
  • 3. تاریخچه و تکامل رندرینگ در زمان واقعی
  • 4. مروری بر Pipeline رندرینگ مدرن
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE و SDK)
  • 6. مروری بر ریاضیات پایه برای گرافیک (بردارها و ماتریس‌ها)
  • 7. جبر خطی کاربردی در گرافیک
  • 8. معرفی APIهای گرافیکی (OpenGL، DirectX، Vulkan)
  • 9. ساخت پنجره و Context گرافیکی
  • 10. مدیریت ورودی‌ها (ماوس، کیبورد، دسته‌ها)
  • 11. مدل‌سازی هندسی: Vertices و Primitives
  • 12. Vertex Buffers و Index Buffers
  • 13. آشنایی با Shaders: Vertex Shader
  • 14. آشنایی با Shaders: Fragment Shader
  • 15. کامپایل و لینک کردن Shaders
  • 16. ارسال داده به Shaders: Uniforms
  • 17. ارسال داده به Shaders: Attributes و Vertex Layout
  • 18. Pipeline رندرینگ: Input Assembler
  • 19. Pipeline رندرینگ: Vertex Processing
  • 20. Pipeline رندرینگ: Primitive Assembly و Clipping
  • 21. معرفی سیستم‌های مختصات در گرافیک سه‌بعدی
  • 22. ماتریس مدل (Model Matrix) و تبدیل شیء
  • 23. ماتریس دید (View Matrix) و تعریف دوربین
  • 24. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix) و دیدگاه دوربین
  • 25. Transformations: انتقال، چرخش، مقیاس‌بندی
  • 26. ترکیب ماتریس‌های Transformation
  • 27. کنترل دوربین اول شخص و سوم شخص
  • 28. Rasterization: تبدیل هندسه به پیکسل‌ها
  • 29. Interpolation داده‌ها در Rasterization
  • 30. مفهوم Framebuffer و Render Target
  • 31. Color Buffers و تکنیک‌های Blending
  • 32. Depth Buffers و تست عمق (Z-Buffer)
  • 33. Stencil Buffers و کاربردهای آن
  • 34. Culling: حذف وجوه پشت و Frustum Culling
  • 35. رسم اشکال سه‌بعدی پایه (مکعب، کره، منشور)
  • 36. مقدمه‌ای بر نورپردازی: مدل نورپردازی Phong
  • 37. مؤلفه‌های نورپردازی Phong: Ambient Light
  • 38. مؤلفه‌های نورپردازی Phong: Diffuse Light
  • 39. مؤلفه‌های نورپردازی Phong: Specular Light
  • 40. مدل نورپردازی Blinn-Phong برای براقیت
  • 41. متریال‌ها و خواص نوری آن‌ها
  • 42. انواع نور: Directional Light (نور خورشید)
  • 43. انواع نور: Point Light (نور نقطه‌ای)
  • 44. انواع نور: Spot Light (نورافکن)
  • 45. Texturing: اعمال بافت به مدل‌ها
  • 46. UV Mapping و Texture Coordinates
  • 47. بارگذاری و مدیریت بافت‌ها در حافظه GPU
  • 48. Texture Filtering (Nearest, Linear)
  • 49. Mipmapping برای بهبود کیفیت بافت در فواصل مختلف
  • 50. Texture Wrapping Modes
  • 51. شفافیت (Transparency) و Blending پیشرفته
  • 52. ترتیب رندرینگ (Order-Dependent Transparency)
  • 53. Render Targets و Framebuffers سفارشی
  • 54. Post-Processing: مقدمه و Pipeline
  • 55. افکت‌های Post-Processing: Gamma Correction
  • 56. افکت‌های Post-Processing: Bloom
  • 57. افکت‌های Post-Processing: Gaussian Blur
  • 58. افکت‌های Post-Processing: Edge Detection
  • 59. HDR Rendering: Tone Mapping
  • 60. سایه‌ها: مقدمه‌ای بر Shadow Mapping
  • 61. پیاده‌سازی Shadow Mapping با Directional Light
  • 62. Cascaded Shadow Maps برای سایه‌های بزرگ
  • 63. Percent-Closer Filtering (PCF) برای سایه‌های نرم‌تر
  • 64. Ambient Occlusion: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 65. مقدمه‌ای بر Physically Based Rendering (PBR)
  • 66. مفاهیم پایه PBR: Energy Conservation
  • 67. مفاهیم پایه PBR: Diffuse و Specular Frequencies
  • 68. BRDFs: مدل Cook-Torrance و Microfacet Theory
  • 69. Textureهای PBR (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO)
  • 70. Image-Based Lighting (IBL) و Cube Maps
  • 71. Pre-filtering Environment Maps (Specular IBL)
  • 72. Irradiance Maps (Diffuse IBL)
  • 73. Deferred Shading: مفاهیم و مزایا
  • 74. Deferred Shading: G-Buffer
  • 75. Deferred Shading: Light Pass
  • 76. Forward+ Rendering
  • 77. تکنیک‌های بهینه‌سازی: Batching و Instancing
  • 78. Level of Detail (LOD)
  • 79. Occlusion Culling پیشرفته
  • 80. پروفایلینگ عملکرد و ابزارهای آن
  • 81. مدیریت حافظه GPU و CPU برای رندرینگ
  • 82. رندرینگ متن و UI (User Interface)
  • 83. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (فرمت‌های OBJ، FBX)
  • 84. مفاهیم انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 85. Skinning: اعمال انیمیشن به مش‌ها
  • 86. Interpolation و Blending انیمیشن‌ها
  • 87. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 88. شبیه‌سازی فیزیک اولیه در گرافیک
  • 89. Tessellation Shaders و تولید هندسه پویا
  • 90. Geometry Shaders و تولید Primitiveها
  • 91. Ray Tracing در زمان واقعی: مفاهیم پایه
  • 92. Ray Tracing در زمان واقعی: DXR/Vulkan RT
  • 93. Compute Shaders: محاسبات موازی روی GPU
  • 94. کاربردهای Compute Shaders در گرافیک (مثل Culling)
  • 95. رندرینگ آب و اقیانوس (Water Rendering)
  • 96. رندرینگ Terrain و سیستم‌های زمین
  • 97. Volumetric Rendering (مه، ابر، دود)
  • 98. تکنیک‌های Anti-Aliasing (MSAA, TAA, FXAA, SMAA)
  • 99. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در رندرینگ
  • 100. مسیر توسعه یک موتور رندرینگ ساده
از صفر تا صد رندرینگ: سفری شگفت‌انگیز به دنیای گرافیک کامپیوتری

آیا رویای خلق دنیاهای سه‌بعدی نفس‌گیر را در سر دارید؟

تصور کنید قادر باشید بازی‌های ویدیویی خیره‌کننده، انیمیشن‌های سینمایی با کیفیت بالا و نرم‌افزارهای تعاملی جذاب را خودتان خلق کنید. دنیای برنامه‌نویسی گرافیک، دریچه‌ای به سوی این امکانات بی‌نهایت است. اما ورود به این دنیا نیازمند دانش عمیق و اصولی از مفاهیم رندرینگ است.

دوره آموزشی "از صفر تا صد رندرینگ با استفاده از روش‌های برنامه‌نویسی گرافیک (بر اساس کتاب Jeff Lander)"، نقشه راه شما برای تسلط بر این حوزه جذاب و پرکاربرد خواهد بود. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "Graphics Programming Methods" طراحی شده و شما را با گام‌های اصولی و عملی، از مبانی تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌های رندرینگ آشنا می‌کند.

درباره دوره

این دوره جامع، شما را به سفری هیجان‌انگیز در دنیای رندرینگ می‌برد. ما در این سفر، مفاهیم پایه‌ای مانند هندسه سه بعدی، نورپردازی، تکسچرینگ و شیدرها را به طور کامل بررسی می‌کنیم. سپس به سراغ تکنیک‌های پیشرفته‌تر مانند رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)، سایه‌زنی، تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ و بسیاری موارد دیگر خواهیم رفت.

بر خلاف دوره‌های تئوری محض، این دوره با تمرکز بر پیاده‌سازی عملی و پروژه‌های واقعی، شما را قادر می‌سازد تا دانش خود را به مهارت تبدیل کنید. ساختار دوره به گونه‌ای طراحی شده که با مطالعه کتاب "Graphics Programming Methods"، می‌توانید درک عمیق‌تری از مفاهیم کسب کنید و به یک متخصص رندرینگ تبدیل شوید.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی هندسه سه بعدی و تبدیلات
  • مدل‌سازی سه‌بعدی و فرمت‌های فایل
  • نورپردازی و سایه‌زنی (Shading)
  • تکسچرینگ و Mapping
  • شیدرهای گرافیکی (GLSL, HLSL)
  • رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • رندرینگ حجم (Volume Rendering)
  • Ray Tracing مقدماتی
  • نورپردازی Global Illumination (به صورت مقدماتی)

مخاطبان دوره

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است:

  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر، گرافیک و هنر
  • برنامه‌نویسان علاقه‌مند به ورود به حوزه گرافیک کامپیوتری
  • طراحان بازی‌های ویدیویی و انیمیشن‌سازان
  • متخصصان واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • افرادی که به دنبال ارتقای مهارت‌های خود در زمینه رندرینگ هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را از سایر دوره‌های مشابه متمایز می‌کند:

  • آموزش جامع و کاربردی: این دوره از مبانی تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌ها را پوشش می‌دهد و شما را برای ورود به بازار کار آماده می‌کند.
  • تکیه بر رویکرد عملی: ما به جای ارائه تئوری‌های خسته‌کننده، بر پیاده‌سازی پروژه‌های واقعی و کاربردی تمرکز می‌کنیم.
  • الهام گرفته از کتاب "Graphics Programming Methods": این کتاب یکی از منابع معتبر و ارزشمند در زمینه برنامه‌نویسی گرافیک است و ما از آن به عنوان راهنما استفاده می‌کنیم.
  • پشتیبانی و راهنمایی مستمر: در طول دوره، شما از پشتیبانی و راهنمایی اساتید مجرب برخوردار خواهید بود.
  • فرصت‌های شغلی فراوان: با تسلط بر رندرینگ، می‌توانید در شرکت‌های بازی‌سازی، انیمیشن‌سازی، توسعه‌دهندگان VR/AR و بسیاری از صنایع دیگر مشغول به کار شوید.
  • به روز بودن سرفصل‌ها: سرفصل‌های دوره با آخرین تکنولوژی‌ها و متدهای رندرینگ همگام‌سازی شده است.

سرفصل‌های دوره: سفری 100 مرحله‌ای به سوی رندرینگ حرفه‌ای

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به صورت گام به گام شما را در مسیر تسلط بر رندرینگ همراهی می‌کند. در اینجا تنها به برخی از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مبانی و مفاهیم اولیه
    • آشنایی با گرافیک کامپیوتری و تاریخچه آن
    • سیستم‌های مختصات و تبدیلات هندسی (Translation, Rotation, Scale)
    • ضرب ماتریس‌ها و کاربرد آن در گرافیک
    • بردارها و محاسبات برداری
    • نرمال‌سازی و ضرب داخلی
    • آشنایی با Pipeline رندرینگ
    • Bufferها و Vertex Array Object (VAO)
    • رسم اشکال هندسی اولیه (نقطه، خط، مثلث)
  • بخش دوم: نورپردازی و سایه‌زنی
    • مدل‌های نورپردازی (Ambient, Diffuse, Specular)
    • محاسبه نرمال سطح
    • نورپردازی Phong و Blinn-Phong
    • تکنیک‌های سایه‌زنی (Gouraud Shading, Phong Shading)
    • استفاده از نورهای نقطه‌ای، directional و spot
    • مدیریت رنگ و Gamut
  • بخش سوم: تکسچرینگ و Mapping
    • بارگذاری و اعمال تکسچر
    • تکسچر coordinate و UV mapping
    • تکنیک‌های تکسچرینگ (Mipmapping, Anisotropic Filtering)
    • Bump Mapping و Normal Mapping
    • Parallax Mapping
    • Environment Mapping
  • بخش چهارم: شیدرها و GLSL/HLSL
    • مقدمه‌ای بر زبان‌های شیدینگ (GLSL, HLSL)
    • ساختار شیدرهای Vertex و Fragment
    • متغیرها و Uniformها
    • انتقال داده بین شیدرها
    • پیاده‌سازی نورپردازی و تکسچرینگ در شیدرها
    • استفاده از Functionها و Control Flow در شیدرها
  • بخش پنجم: رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
    • مفاهیم PBR و اهمیت آن
    • مدل‌های BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function)
    • متالیک roughness workflow
    • Specular glossiness workflow
    • Image-Based Lighting (IBL)
    • Convolution و Prefiltering
  • بخش ششم: تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
    • Frustum Culling
    • Backface Culling
    • Level of Detail (LOD)
    • Instancing
    • Occlusion Culling
  • بخش هفتم: رندرینگ حجم (Volume Rendering)
    • مفاهیم Volume Data
    • Ray Casting
    • Transfer Function
    • Volume Rendering Techniques
  • بخش هشتم: Ray Tracing مقدماتی
    • مفاهیم پایه Ray Tracing
    • Intersection Tests
    • Ray-Triangle Intersection
    • Basic Ray Tracer Implementation
  • بخش نهم: Global Illumination (مقدماتی)
    • Introduction to Global Illumination
    • Ambient Occlusion
    • Screen Space Reflections (SSR)
  • بخش دهم: پروژه‌های عملی و کاربردی
    • ساخت یک موتور رندرینگ ساده
    • پیاده‌سازی یک بازی سه بعدی
    • ایجاد یک انیمیشن کوتاه

همین امروز در دوره "از صفر تا صد رندرینگ با استفاده از روش‌های برنامه‌نویسی گرافیک (بر اساس کتاب Jeff Lander)" ثبت‌نام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک متخصص رندرینگ بگذارید!

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 3D rendering Game Development graphics programming Graphics Programming Methods Jeff Lander OpenGL Rasterization Ray Tracing shading texturing Unity Unreal Engine Vulkan برنامه نویسی گرافیک رندرینگ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.