اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای

249,500 تومان
مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای آیا رویای ساخت باز...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و گرافیک پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و اهداف: ساخت یک موتور گرافیکی
  • 2. مفاهیم بنیادی ریاضیات برای گرافیک سه‌بعدی
  • 3. بردارها (Vectors) در فضای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 4. عملیات بر روی بردارها: جمع، تفریق، ضرب اسکالر و دات پروداکت
  • 5. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
  • 6. ماتریس‌ها و نمایش تبدیلات
  • 7. تبدیلات پایه: انتقال (Translation)، چرخش (Rotation) و مقیاس‌پذیری (Scaling)
  • 8. ترکیب تبدیلات و ترتیب ماتریس‌ها
  • 9. مقدمه‌ای بر کواترنیون‌ها (Quaternions) و چرخش بهینه
  • 10. راه‌اندازی محیط توسعه (IDE, Compiler, Libraries)
  • 11. ساخت اولین پنجره و مدیریت آن (Window Management)
  • 12. حلقه اصلی بازی (Game Loop) و مدیریت زمان
  • 13. دریافت ورودی از کیبورد و موس
  • 14. آشنایی با API گرافیکی (DirectX/OpenGL) و مقداردهی اولیه
  • 15. پیکربندی زنجیره تعویض (Swap Chain) و بافرهای رندر
  • 16. معماری خط لوله رندر (Rendering Pipeline)
  • 17. مفهوم ورتکس (Vertex) و فرمت‌بندی داده‌ها
  • 18. بافرهای ورتکس (Vertex Buffers) و بافرهای ایندکس (Index Buffers)
  • 19. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و زبان HLSL/GLSL
  • 20. نوشتن اولین ورتکس شیدر (Vertex Shader)
  • 21. نوشتن اولین پیکسل شیدر (Pixel Shader)
  • 22. ارسال داده به شیدرها با استفاده از بافرهای ثابت (Constant Buffers)
  • 23. ترسیم اولین مثلث بر روی صفحه
  • 24. ماتریس‌های تبدیل: World, View, Projection
  • 25. پیاده‌سازی ماتریس جهان (World Matrix)
  • 26. پیاده‌سازی دوربین و ماتریس دید (View Matrix)
  • 27. ماتریس پرسپکتیو (Perspective Projection Matrix)
  • 28. ترسیم یک مکعب سه‌بعدی
  • 29. بافر عمق (Depth Buffer) و مشکل Z-Fighting
  • 30. حذف سطوح پشتی (Back-face Culling)
  • 31. حالت‌های مختلف Rasterizer
  • 32. مقدمه‌ای بر بافت‌دهی (Texturing)
  • 33. مختصات بافت (UV Coordinates)
  • 34. بارگذاری فایل‌های تکسچر (Texture Loading)
  • 35. نمونه‌بردارها (Samplers) و فیلترینگ بافت
  • 36. حالت‌های آدرس‌دهی بافت (Texture Addressing Modes)
  • 37. شفافیت و ترکیب آلفا (Alpha Blending)
  • 38. مبانی نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 39. مدل نورپردازی لمبرتی (Lambertian) برای نور پخش شونده (Diffuse)
  • 40. مدل نورپردازی فونگ (Phong) برای بازتاب براق (Specular)
  • 41. نور محیطی (Ambient Light)
  • 42. ترکیب مؤلفه‌های نورپردازی
  • 43. انواع نور: جهت‌دار (Directional)، نقطه‌ای (Point) و مخروطی (Spot)
  • 44. محاسبه نورپردازی به ازای هر ورتکس (Per-Vertex Lighting)
  • 45. محاسبه نورپردازی به ازای هر پیکسل (Per-Pixel Lighting)
  • 46. پیاده‌سازی چندین منبع نور در صحنه
  • 47. مفهوم متریال (Materials) و تعریف خواص سطح
  • 48. پیاده‌سازی یک سیستم متریال پایه
  • 49. نگاشت نرمال (Normal Mapping) برای ایجاد جزئیات سطح
  • 50. نگاشت پارالکس (Parallax Mapping) برای ایجاد عمق
  • 51. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل (OBJ/FBX)
  • 52. تجزیه داده‌های مش (Mesh) و ساختار آن
  • 53. رندر کردن مدل‌های استاتیک
  • 54. طراحی یک گراف صحنه (Scene Graph)
  • 55. مدیریت سلسله‌مراتب و تبدیلات در گراف صحنه
  • 56. مقدمه‌ای بر انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 57. استخوان‌ها (Bones)، وزن‌ها (Weights) و فرآیند Skinning
  • 58. اجرای انیمیشن‌های مبتنی بر فریم کلیدی (Keyframe Animation)
  • 59. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های پیشرفته رندر
  • 60. نگاشت سایه (Shadow Mapping): تئوری و اصول
  • 61. پیاده‌سازی الگوریتم Shadow Mapping
  • 62. بهبود سایه‌ها با فیلتر PCF (Percentage-Closer Filtering)
  • 63. نقشه‌های سایه آبشاری (Cascaded Shadow Maps) برای صحنه‌های بزرگ
  • 64. بازتاب‌ها با استفاده از نگاشت محیطی (Environment Mapping) و کیوب‌مپ‌ها (Cubemaps)
  • 65. بازتاب‌های دینامیک با تکنیک رندر به بافت (Render-to-Texture)
  • 66. استفاده از بافر استنسیل (Stencil Buffer) برای افکت‌های خاص
  • 67. اصول رندرینگ پس‌پردازشی (Post-Processing)
  • 68. پیاده‌سازی افکت شکوفایی (Bloom)
  • 69. پیاده‌سازی افکت عمق میدان (Depth of Field)
  • 70. افکت تاری حرکتی (Motion Blur)
  • 71. سایه‌زنی تأخیری (Deferred Shading): مقدمه و G-Buffer
  • 72. پیاده‌سازی مرحله هندسه (Geometry Pass) در Deferred Shading
  • 73. پیاده‌سازی مرحله نورپردازی (Lighting Pass) در Deferred Shading
  • 74. مقایسه رندرینگ Forward و Deferred
  • 75. انسداد محیطی فضای صفحه (Screen Space Ambient Occlusion - SSAO)
  • 76. رندرینگ با دامنه دینامیکی بالا (High Dynamic Range - HDR)
  • 77. نگاشت تن (Tone Mapping) برای خروجی HDR
  • 78. ساخت اسکای‌باکس (Skybox) برای آسمان
  • 79. رندر زمین (Terrain) با استفاده از نقشه ارتفاع (Heightmap)
  • 80. بافت‌دهی زمین با تکنیک Splatting
  • 81. سیستم ذرات (Particle System): مفاهیم پایه
  • 82. پیاده‌سازی یک سیستم ذرات مبتنی بر CPU
  • 83. شتاب‌دهی سیستم ذرات با استفاده از GPU
  • 84. بیلبوردینگ (Billboarding) برای نمایش ذرات و اسپرایت‌ها
  • 85. افکت مه (Fog) خطی و نمایی
  • 86. پروفایلینگ و بهینه‌سازی عملکرد موتور گرافیکی
  • 87. حذف اجسام خارج از دید (Frustum Culling)
  • 88. حذف اجسام پنهان (Occlusion Culling)
  • 89. سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
  • 90. مدیریت منابع (Resource Management) برای تکسچرها و مدل‌ها
  • 91. طراحی یک سیستم مؤلفه-موجودیت (Entity-Component System) پایه
  • 92. فیزیک و تشخیص برخورد: مقدمه
  • 93. تشخیص برخورد با استفاده از حجم‌های مرزی (Bounding Volumes)
  • 94. واکنش ساده به برخورد (Collision Response)
  • 95. مقدمه‌ای بر شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 96. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی: مسیریابی (Pathfinding)
  • 97. پیاده‌سازی الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 98. جمع‌بندی دوره و پروژه‌ی نهایی: ساخت یک دموی گرافیکی کامل
مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای

مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای

آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی با کیفیت و خیره‌کننده را در سر دارید؟

تصور کنید که می‌توانید دنیای‌های سه‌بعدی نفس‌گیری خلق کنید که بازیکنان را ساعت‌ها مجذوب خود نگه دارد. اگر این رویا برای شما ارزشمند است، پس مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید!

این دوره، گامی فراتر از آموزش‌های مقدماتی است و شما را به یک متخصص واقعی در زمینه توسعه بازی‌های سه‌بعدی تبدیل می‌کند. با الهام از کتاب ارزشمند "Advanced 3D Game Programming All in One"، این دوره به شما کمک می‌کند تا تمام جنبه‌های فنی و هنری ساخت بازی‌های سه‌بعدی را از پایه تا سطح حرفه‌ای فرا بگیرید.

درباره دوره

مسترکلاس برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی، یک دوره جامع و عملی است که به شما دانش و مهارت‌های لازم برای ساخت موتور گرافیکی اختصاصی و توسعه بازی‌های سه‌بعدی پیچیده را می‌دهد. این دوره نه تنها مفاهیم تئوری را پوشش می‌دهد، بلکه با ارائه پروژه‌های عملی و تمرین‌های چالش‌برانگیز، شما را به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای تبدیل می‌کند. دقیقاً همانند کتاب "Advanced 3D Game Programming All in One" که به شما دید جامعی از این صنعت میدهد، این دوره نیز به شما کمک میکند تا دیدی 360 درجه ای نسبت به توسعه بازی های سه بعدی پیدا کنید.

موضوعات کلیدی

  • مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی: رندرینگ، شیدرها، بافت‌ها
  • جبر خطی و هندسه محاسباتی: ماتریس‌ها، بردارها، تبدیلات
  • نورپردازی و سایه‌زنی پیشرفته: مدل‌های نورپردازی، سایه‌های Real-Time
  • فیزیک بازی: شبیه‌سازی حرکت، برخورد، و دینامیک
  • هوش مصنوعی: الگوریتم‌های مسیریابی، رفتار دشمن
  • بهینه‌سازی عملکرد: تکنیک‌های کاهش مصرف منابع
  • طراحی موتور گرافیکی: ساختار، اجزا، و API
  • کار با موتورهای بازی آماده: Unity و Unreal Engine
  • VR و AR: توسعه بازی‌های واقعیت مجازی و افزوده
  • شبکه‌سازی بازی: ساخت بازی‌های چندنفره

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • توسعه‌دهندگان بازی با تجربه متوسط که می‌خواهند مهارت‌های خود را ارتقا دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی که به توسعه بازی علاقه‌مند هستند.
  • افرادی که قصد دارند به صورت حرفه‌ای وارد صنعت بازی‌سازی شوند.
  • هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند دانش فنی خود را افزایش دهند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما:

  • به یک متخصص در زمینه برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی تبدیل می‌شوید.
  • قادر خواهید بود موتور گرافیکی اختصاصی خود را بسازید.
  • مهارت‌های لازم برای توسعه بازی‌های سه‌بعدی با کیفیت بالا را کسب خواهید کرد.
  • فرصت‌های شغلی بهتری در صنعت بازی‌سازی خواهید داشت.
  • می‌توانید ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • میتوانید مفاهیم سنگین و پیچیده کتاب "Advanced 3D Game Programming All in One" را به صورت عملی و کاربردی فرا بگیرید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به طور کامل تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها تعدادی از سرفصل‌ها را ذکر می‌کنیم:

  • مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و اصطلاحات کلیدی
  • آشنایی با سیستم‌های مختصات و تبدیلات
  • محاسبه ماتریس‌های View و Projection
  • پیاده‌سازی Shaderهای Vertex و Fragment
  • تکنیک‌های بافت‌گذاری پیشرفته (Texture Mapping)
  • نورپردازی Phong و Blinn-Phong
  • ایجاد سایه‌های Real-Time با استفاده از Shadow Mapping
  • شبیه‌سازی فیزیک اولیه (حرکت، برخورد، جاذبه)
  • پیاده سازی سیستم تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • آشنایی با اصول طراحی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • پیاده‌سازی الگوریتم‌های مسیریابی (A*, Dijkstra)
  • طراحی و پیاده‌سازی Finite State Machine (FSM)
  • بهینه‌سازی Mesh‌ها و مدل‌های سه‌بعدی
  • تکنیک‌های Culling و LOD (Level of Detail)
  • استفاده از Profiler برای شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • طراحی و معماری یک موتور گرافیکی پایه
  • پیاده‌سازی سیستم رندرینگ مبتنی بر Scene Graph
  • استفاده از Unity برای توسعه بازی‌های پیشرفته
  • برنامه‌نویسی با C# و آشنایی با APIهای Unity
  • کار با Unreal Engine و Blueprints
  • توسعه بازی‌های VR با استفاده از SDKهای Oculus و Vive
  • پیاده‌سازی سیستم شبکه‌سازی پایه برای بازی‌های چندنفره
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...

**همین امروز در مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی ثبت‌نام کنید و قدم در مسیر تبدیل شدن به یک متخصص بازی‌سازی بگذارید!**

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 3D Game Development Advanced 3D Game Programming advanced game development C# DirectX Game Engine Game engine architecture graphics programming OpenGL Real-time Graphics shader programming Vulkan برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی توسعه بازی موتور گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.