اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC

249,500 تومان
از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC بازگشت به ریشه‌ها: هنر برنامه‌نویسی سیستم‌های 8 بیتی آیا تا به حال رویای خلق دنیای خود...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC

موضوع کلی: هنر برنامه‌نویسی با کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم‌های 8 بیتی: BBC BASIC و دنیای Acorn

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای کامپیوترهای 8 بیتی و Acorn
  • 2. Electron: سخت‌افزار، معماری و مشخصات فنی
  • 3. نصب و راه‌اندازی Emulator و BASIC
  • 4. آشنایی با محیط BASIC: خط فرمان، ویرایشگر و حافظه
  • 5. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 6. متغیرها: انواع، نام‌گذاری و تخصیص مقدار
  • 7. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 8. اولویت عملگرها و پرانتزها
  • 9. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN, SQR و غیره
  • 10. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 11. دستور IF...THEN: شرطی کردن اجرای کد
  • 12. دستور GOTO: پرش به یک خط خاص
  • 13. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامه‌ها و توابع
  • 14. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 15. حلقه‌ها: WHILE...WEND
  • 16. آرایه‌ها: تعریف، استفاده و پیمایش
  • 17. رشته‌ها: تعریف، دستکاری و توابع رشته‌ای
  • 18. توابع STR$ و VAL: تبدیل عدد به رشته و برعکس
  • 19. دستور LEFT$, RIGHT$ و MID$: استخراج زیررشته
  • 20. دستور LEN: طول رشته
  • 21. دستور INSTR: جستجوی یک زیررشته
  • 22. دستور DIM: تخصیص حافظه برای آرایه‌ها
  • 23. آرایه‌های چند بعدی
  • 24. خواندن و نوشتن در فایل‌ها: OPEN, CLOSE, INPUT#, PRINT#
  • 25. انواع فایل‌ها: ترتیبی و تصادفی
  • 26. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 27. گرافیک: آشنایی با صفحه‌نمایش و مختصات
  • 28. دستور PLOT: رسم نقاط و خطوط
  • 29. دستور DRAW: رسم خطوط پیچیده
  • 30. دستور MODE: تغییر حالت گرافیکی
  • 31. دستور COLOUR: انتخاب رنگ
  • 32. دستور FILL: پر کردن اشکال
  • 33. دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
  • 34. دستور TRIANGLE: رسم مثلث
  • 35. دستور POLYGON: رسم چندضلعی
  • 36. ذخیره و بازیابی تصاویر: SAVE و LOAD
  • 37. متحرک‌سازی: اصول و تکنیک‌ها
  • 38. استفاده از حافظه صفحه نمایش برای انیمیشن سریع
  • 39. آشنایی با صفحه کلید و ورودی کاربر
  • 40. دستور INKEY$: دریافت یک کلید بدون انتظار
  • 41. دستور GET$: دریافت یک رشته از ورودی
  • 42. کنترل صدا: دستور SOUND
  • 43. تولید صداهای ساده و پیچیده
  • 44. استفاده از کانال‌های صوتی
  • 45. آشنایی با اینتراپت‌ها (Interrupts)
  • 46. نوشتن یک بازی ساده: حدس عدد
  • 47. نوشتن یک بازی ساده: دوز
  • 48. نوشتن یک بازی ساده: پینگ پنگ
  • 49. آشنایی با زبان اسمبلی (Assembly)
  • 50. مقدمه‌ای بر دستورات اسمبلی Z80
  • 51. ارتباط BASIC و اسمبلی
  • 52. استفاده از توابع اسمبلی در BASIC
  • 53. بهینه‌سازی کد BASIC با اسمبلی
  • 54. آشنایی با ROM و سیستم‌عامل Electron
  • 55. تغییر آدرس‌های حافظه (PEEK و POKE)
  • 56. آشنایی با وقفه های سیستم (Interrupts)
  • 57. دسترسی به پورت‌های I/O
  • 58. نوشتن درایورهای ساده
  • 59. آشنایی با حافظه توسعه (RAM)
  • 60. مدیریت حافظه
  • 61. آشنایی با دیسک درایو (Disk Drive) و رابط کاربری
  • 62. کار با فایل‌ها در سطح پایین
  • 63. آشنایی با شبکه Econet
  • 64. ارتباط بین Electron ها
  • 65. برنامه‌نویسی شبکه ساده
  • 66. مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی
  • 67. ایجاد پرسپکتیو ساده
  • 68. رسم اشکال سه بعدی ابتدایی
  • 69. مقدمه‌ای بر Spriteها و Tiles
  • 70. استفاده از Spriteها برای ساخت بازی
  • 71. ایجاد Tile-based landscapes
  • 72. آشنایی با روش‌های فشرده‌سازی داده
  • 73. فشرده‌سازی متن و تصاویر
  • 74. دیباگ کردن برنامه‌ها
  • 75. استراتژی‌های تست و رفع اشکال
  • 76. استفاده از ابزارهای دیباگ
  • 77. بهینه‌سازی کد: سرعت و حافظه
  • 78. روش‌های کاهش حجم کد
  • 79. تکنیک‌های افزایش سرعت اجرا
  • 80. استفاده از جداول جستجو (Lookup Tables)
  • 81. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 82. استفاده از زیربرنامه‌ها و توابع
  • 83. مستندسازی کد
  • 84. آشنایی با اصطلاحات و مفاهیم پیشرفته BASIC
  • 85. مدیریت وقفه های سخت افزاری
  • 86. دسترسی به سخت افزار سفارشی
  • 87. پروژه: ساخت یک ابزار نقاشی ساده
  • 88. پروژه: ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 89. پروژه: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
  • 90. پروژه: شبیه‌سازی ساده
  • 91. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت فایل
  • 92. نکات و ترفندهای پیشرفته BASIC
  • 93. مشکلات رایج و راه حل‌ها
  • 94. منابع یادگیری بیشتر
  • 95. تاریخچه کامپیوترهای 8 بیتی
  • 96. آینده برنامه‌نویسی کلاسیک
  • 97. مقدمه‌ای بر برنامه نویسی C برای Electron
  • 98. استفاده از کامپایلر C
  • 99. ارتباط C و BASIC
  • 100. برنامه نویسی GUI مقدماتی
از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC

از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC

بازگشت به ریشه‌ها: هنر برنامه‌نویسی سیستم‌های 8 بیتی

آیا تا به حال رویای خلق دنیای خودتان را با کد داشته‌اید؟ آیا شیفته‌ی آن دوران طلایی کامپیوترهای کلاسیک هستید که خلاقیت حرف اول را می‌زد و برنامه‌نویسی، یک هنر واقعی محسوب می‌شد؟ اگر پاسخ شما مثبت است، آماده‌ی سفری شگفت‌انگیز به دنیای پر رمز و راز برنامه‌نویسی سیستم‌های 8 بیتی با دوره آموزشی "از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC" باشید.

الهام‌بخش اصلی این دوره، کتاب ارزشمند "Electron and BBC BASIC" است که دریچه‌ای به سوی قدرت و سادگی زبان برنامه‌نویسی BBC BASIC بر روی پلتفرم‌های کلاسیک Acorn باز می‌کند. این دوره نه تنها شما را با اصول اولیه برنامه‌نویسی آشنا می‌کند، بلکه شما را به قلب تجربه‌ی کار با ماشین‌هایی می‌برد که پایه‌گذار انقلاب دیجیتال بودند.

درباره دوره: جادوی BBC BASIC و Acorn در دستان شما

دوره "از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC" یک تجربه آموزشی جامع است که شما را از صفر مطلق به سطحی از تسلط بر برنامه‌نویسی با BBC BASIC می‌رساند. با الهام از کتاب "Electron and BBC BASIC"، ما در این دوره به طور عمیق به زبان قدرتمند و در عین حال کاربرپسند BBC BASIC می‌پردازیم و نشان می‌دهیم چگونه می‌توان با آن، برنامه‌های کاربردی، بازی‌های جذاب و حتی ابزارهای خلاقانه ساخت. یادگیری این زبان، نه تنها به درک بهتر مفاهیم برنامه‌نویسی کمک می‌کند، بلکه حس نوستالژی شیرینی را نیز به همراه دارد.

موضوعات کلیدی: گشتی در دنیای 8 بیتی

این دوره مجموعه‌ای از موضوعات کلیدی را پوشش می‌دهد که به شما کمک می‌کند تا یک برنامه‌نویس توانا در دنیای BBC BASIC شوید:

  • آشنایی با تاریخچه و سخت‌افزار کامپیوترهای Acorn و Electron
  • مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها
  • قدرت دستورات BBC BASIC: PRINT, INPUT, GOTO, GOSUB و ...
  • کار با گرافیک در محیط 8 بیتی: ترسیم اشکال، انیمیشن
  • ایجاد بازی‌های ساده و سرگرم‌کننده
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی کد
  • نوشتن برنامه‌های کاربردی برای اهداف مختلف
  • درک نحوه‌ی عملکرد سیستم‌عامل‌های اولیه

مخاطبان دوره: چه کسانی از این دوره بهره‌مند می‌شوند؟

دوره "از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC" برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به تاریخچه کامپیوتر: کسانی که می‌خواهند بدانند انقلاب دیجیتال چگونه آغاز شد و کامپیوترهای اولیه چگونه کار می‌کردند.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار: اگر تازه وارد دنیای برنامه‌نویسی شده‌اید و به دنبال یادگیری مفاهیم پایه در یک محیط جذاب و متفاوت هستید.
  • برنامه‌نویسان باتجربه: که می‌خواهند دیدگاه خود را گسترش دهند و با زبانی متفاوت و اصول برنامه‌نویسی کلاسیک آشنا شوند.
  • طراحان بازی‌های رترو: علاقه‌مندانی که می‌خواهند زیبایی و چالش‌های ساخت بازی در دوران 8 بیتی را تجربه کنند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان: برای درک بهتر مفاهیم پایه‌ای علوم کامپیوتر به شکلی جذاب و کاربردی.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ دریچه‌ای به سوی خلاقیت و درک عمیق‌تر

گذراندن این دوره مزایای بی‌شماری دارد که فراتر از صرف یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی است:

  • درک عمیق مفاهیم برنامه‌نویسی: BBC BASIC به دلیل سادگی ساختاری، ابزاری عالی برای یادگیری اصول اولیه و منطق برنامه‌نویسی است.
  • کسب مهارتی منحصربه‌فرد: برنامه‌نویسی با سیستم‌های 8 بیتی مهارتی نادر و ارزشمند است که شما را از دیگران متمایز می‌کند.
  • تقویت خلاقیت: محدودیت‌های سخت‌افزاری دوران 8 بیتی، خلاقیت را به چالش کشیده و شما را به یافتن راه‌حل‌های نوآورانه تشویق می‌کند.
  • تجربه نوستالژی: اگر با کامپیوترهای قدیمی خاطره دارید، این دوره فرصتی برای زنده کردن آن خاطرات است.
  • دیدگاهی نو به فناوری: درک چگونگی عملکرد کامپیوترها در گذشته، به شما درک بهتری از پیشرفت‌های امروزی می‌دهد.
  • شروعی قوی برای یادگیری زبان‌های مدرن: اصول آموخته شده در این دوره، به شما در یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی جدیدتر نیز کمک خواهد کرد.

سرفصل‌های جامع دوره: 100 گام تا استادی در Electron و BBC BASIC

این دوره با ارائه بیش از 100 سرفصل جامع، شما را مرحله به مرحله در مسیر یادگیری هدایت می‌کند. از اولین خط کد تا خلق پروژه‌های پیچیده، تمامی جوانب مورد نیاز پوشش داده شده است:

برخی از سرفصل‌های کلیدی این دوره عبارتند از:

  • مقدمه و راه‌اندازی: نصب شبیه‌ساز، آشنایی با محیط BBC BASIC
  • دستورات پایه: PRINT, INPUT, CLS, END
  • متغیرها و انواع داده: عددی، رشته‌ای
  • عملگرهای ریاضی و منطقی
  • دستورات شرطی: IF...THEN, CASE
  • حلقه‌ها: FOR...NEXT, WHILE...DO
  • زیربرنامه‌ها: GOSUB, RETURN
  • کار با رشته‌ها: LEFT$, RIGHT$, MID$, LEN
  • آرایه‌ها: یک‌بعدی و چندبعدی
  • گرافیک: PLOT, DRAW, LINE, CIRCLE, FILL
  • رنگ‌ها و ابزارهای گرافیکی
  • موسیقی و صدا
  • مدیریت فایل‌ها: OPEN, CLOSE, READ, WRITE
  • ایجاد بازی‌های کلاسیک: مانند PONG، Snake، Tic-Tac-Toe
  • بهینه‌سازی کد و مدیریت حافظه
  • اشکال‌زدایی (Debugging)
  • پروژه‌های عملی و ساخت برنامه کاربردی
  • و ده‌ها سرفصل دیگر که شما را به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای BBC BASIC تبدیل خواهند کرد!

با گذراندن بیش از 100 سرفصل تخصصی، شما به تمام ابزارها و دانش لازم برای تسلط بر Electron و BBC BASIC مجهز خواهید شد.

آینده را بسازید، با ریشه‌هایی درخشان!

دوره "از صفر تا برنامه‌نویس: ماجراجویی با Electron و BBC BASIC" فقط یک دوره آموزشی نیست؛ بلکه یک سفر است. سفری به دوران طلایی برنامه‌نویسی، که در آن سادگی با قدرت ترکیب می‌شد و خلاقیت بدون مرز بود. این دوره را از دست ندهید!

همین امروز ثبت نام کنید و به جمع ماجراجویان دنیای 8 بیتی بپیوندید!

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Acorn BBC BASIC Electron Electron and BBC BASIC Retro Computing آموزش BBC BASIC آموزش Electron آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی کلاسیک توسعه نرم‌افزار توسعه‌دهنده سیستم‌های قدیمی کامپیوترهای ۸ بیتی هنر برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.