اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک

349,950 تومان
سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک از خاطرات شیرین تا خلق اثر هنری آیا تابه‌حال در دنیای جذاب بازی‌...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفر به دنیای پیکسلی: ساخت بازی‌های رترو با اصول برنامه‌نویسی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و طراحی بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی بازی‌های رترو و پیکسلی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر بازی های رترو و جذابیت آنها
  • 2. تاریخچه کنسول ها و کامپیوترهای رترو
  • 3. آشنایی با محیط های توسعه بازی های رترو
  • 4. انتخاب زبان برنامه نویسی مناسب برای بازی های رترو (C, Assembly, BASIC)
  • 5. پیکسل آرت: اصول و تکنیک های طراحی
  • 6. پالت های رنگی محدود و استفاده بهینه از آنها
  • 7. آشنایی با رزولوشن های پایین و محدودیت های تصویری
  • 8. مقدمه ای بر برنامه نویسی گرافیکی در بازی های رترو
  • 9. آشنایی با بافرهای فریم (Frame Buffers)
  • 10. رسم اشکال پایه (خط، دایره، مستطیل) به صورت پیکسلی
  • 11. تکنیک های Draw Pixel و Set Pixel
  • 12. تکنیک های بهینه سازی رسم پیکسلی
  • 13. مقدمه ای بر Sprite ها و Tile ها
  • 14. ایجاد و مدیریت Sprite Sheets
  • 15. متحرک سازی Sprite ها (Animation)
  • 16. تکنیک های Sprite Flipping و Rotation
  • 17. Collisions Detection: برخوردها در بازی های رترو
  • 18. Collision Detection ساده (AABB)
  • 19. Collision Detection پیچیده تر (Pixel Perfect)
  • 20. مقدمه ای بر صدا و موسیقی در بازی های رترو
  • 21. ایجاد افکت های صوتی ساده (Beep, Boop)
  • 22. آشنایی با Chip Tune و تولید موسیقی 8 بیتی
  • 23. استفاده از Trackers برای ساخت موسیقی
  • 24. مقدمه ای بر ورودی کاربر (Keyboard, Joystick)
  • 25. Polling ورودی و کنترل بازیکن
  • 26. پیاده سازی حرکت پایه بازیکن
  • 27. مقدمه ای بر Game Loop
  • 28. اجزای اصلی Game Loop (Input, Update, Render)
  • 29. زمان بندی و فریم ریت
  • 30. مقدمه ای بر هوش مصنوعی (AI) پایه
  • 31. AI ساده برای دشمنان (حرکت تصادفی)
  • 32. AI پیشرفته تر (تعقیب بازیکن)
  • 33. پیاده سازی Level Design ساده
  • 34. ساخت Tile Map و استفاده از Tile Editors
  • 35. اسکرولینگ صفحه (Scrolling)
  • 36. مقدمه ای بر مدیریت حافظه در بازی های رترو
  • 37. بهینه سازی کد برای حافظه محدود
  • 38. مقدمه ای بر Debugging در بازی های رترو
  • 39. استفاده از Emulator Debugger
  • 40. تکنیک های رفع اشکال رایج
  • 41. ساخت بازی ساده پلتفرمر (Platformer)
  • 42. ساخت بازی ساده شوتر (Shooter)
  • 43. ساخت بازی ساده پازلی (Puzzle)
  • 44. ساخت بازی ساده مسابقه ای (Racing)
  • 45. ساخت بازی ساده نقش آفرینی (RPG)
  • 46. طراحی منوها و رابط کاربری (UI)
  • 47. پیاده سازی فونت های پیکسلی
  • 48. مدیریت State های بازی (Game States)
  • 49. بارگذاری و ذخیره سازی بازی
  • 50. طراحی صدا برای بازی های رترو (Sound Design)
  • 51. آشنایی با MIDI و استفاده از آن
  • 52. ایجاد افکت های صوتی با استفاده از Wave Editor
  • 53. آشنایی با مولتی پلیر لوکال (Local Multiplayer)
  • 54. طراحی و پیاده سازی مولتی پلیر با تقسیم صفحه (Split Screen)
  • 55. آشنایی با برنامه نویسی Assembly برای CPU های رترو
  • 56. مقدمه ای بر معماری CPU های 8 بیتی
  • 57. استفاده از Assembly برای بهینه سازی بحرانی ترین بخش های کد
  • 58. آشنایی با ROM Hacking و Modification
  • 59. اصول کار با ROM Editor
  • 60. تغییر گرافیک و منطق بازی های موجود
  • 61. آشنایی با ساخت بازی برای کنسول های واقعی
  • 62. نحوه انتقال بازی به کنسول
  • 63. تست و دیباگ بازی روی کنسول
  • 64. تکنیک های بهینه سازی برای کنسول
  • 65. مقدمه ای بر Game Jams رترو
  • 66. نحوه شرکت و موفقیت در Game Jams
  • 67. ایده پردازی سریع برای بازی های رترو
  • 68. کار تیمی در Game Jams
  • 69. مقدمه ای بر ساخت موتور بازی رترو
  • 70. طراحی معماری موتور بازی
  • 71. پیاده سازی سیستم Sprite
  • 72. پیاده سازی سیستم Tile Map
  • 73. پیاده سازی سیستم صدا
  • 74. پیاده سازی سیستم ورودی
  • 75. مقدمه ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی ها
  • 76. استفاده از الگوهای طراحی برای ساخت بازی های مقیاس پذیرتر
  • 77. آشنایی با مفهوم ECS (Entity Component System)
  • 78. پیاده سازی ECS برای بازی های رترو
  • 79. مقدمه ای بر OpenGL و DirectX برای شبیه سازی ظاهر رترو
  • 80. استفاده از Shaders برای ایجاد جلوه های پیکسلی و CRT
  • 81. ایجاد افکت های Scanlines و Dithering
  • 82. مقدمه ای بر ابزارهای تولید محتوا (Content Creation Tools)
  • 83. استفاده از ابزارهای رایگان و Open Source
  • 84. تولید Sprite ها و Tile ها با استفاده از ابزارهای پیکسلی
  • 85. ساخت موسیقی با استفاده از Trackers
  • 86. طراحی Level با استفاده از Tile Editors
  • 87. تست و بازخوردگیری از بازی
  • 88. بهبود گیم پلی و رفع باگ ها
  • 89. مقدمه ای بر بازاریابی بازی های رترو
  • 90. نحوه معرفی بازی به مخاطبان
  • 91. استفاده از شبکه های اجتماعی و انجمن ها
  • 92. مقدمه ای بر فروش بازی های رترو
  • 93. نحوه فروش بازی در پلتفرم های مختلف
  • 94. قیمت گذاری مناسب برای بازی
  • 95. آشنایی با قوانین کپی رایت و استفاده از محتوای دیگران
  • 96. مستندسازی کد و پروژه
  • 97. ایجاد readme فایل و راهنمای کاربری
  • 98. مشارکت در پروژه های Open Source
  • 99. یادگیری از سورس کد بازی های رترو کلاسیک
  • 100. تحلیل گیم پلی بازی های رترو موفق
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Game Development Game Programming pixel art Retro Game Programming Retro Games آموزش بازی سازی آموزش وردپرس اصول بازیسازی بازی پیکسلی بازی های رترو بازی های کلاسیک برنامه نویسی بازی برنامه‌نویسی C# ساخت بازی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.