اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی صفر تا صد برنامه‌نویسی صدای بازی: راهنمای عملی بر اساس کتاب Game Audio Programming

349,950 تومان
صفر تا صد برنامه‌نویسی صدای بازی: راهنمای عملی بر اساس کتاب Game Audio Programming صفر تا صد برنامه‌نویسی صدای بازی: راهنمای عملی بر اساس کتاب Game Audio Programming آیا رویای خلق تجربه‌های صوتی فراگی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد برنامه‌نویسی صدای بازی: راهنمای عملی بر اساس کتاب Game Audio Programming

موضوع کلی: برنامه‌نویسی صدا در بازی

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی صدا در بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا برنامه‌نویسی صدا در بازی مهم است؟
  • 2. چرخه تولید صدای بازی: از طراحی تا پیاده‌سازی
  • 3. مرور کلی بر معماری‌های موتور صدای بازی
  • 4. مبانی فیزیک صدا: موج، فرکانس، دامنه
  • 5. تبدیل آنالوگ به دیجیتال: نمونه‌برداری و کوانتیزاسیون
  • 6. مفهوم نرخ نمونه‌برداری و عمق بیت
  • 7. پدیده الیاسینگ و فیلترهای آنتی-الیاسینگ
  • 8. فرمت‌های فایل صوتی: WAV, AIFF, Ogg Vorbis, MP3
  • 9. فشرده‌سازی صدا: بدون اتلاف و با اتلاف
  • 10. سیستم‌های مختصات و شنونده در بازی
  • 11. مروری بر APIهای سطح پایین صدا (DirectSound, OpenAL, XAudio2)
  • 12. آشنایی با بافرهای صوتی (Audio Buffers)
  • 13. مدیریت داده‌های صوتی در حافظه
  • 14. پخش صداهای تک‌شات (One-Shot Sounds)
  • 15. استفاده از استریم‌ها برای پخش طولانی‌مدت
  • 16. راه‌اندازی دستگاه‌های خروجی صدا
  • 17. مدیریت خطاهای API صوتی
  • 18. مفهوم دستگاه پخش (Playback Device)
  • 19. زمان‌بندی دقیق پخش صدا
  • 20. معرفی SDL_mixer به عنوان یک لایه انتزاعی
  • 21. اصول کار با FMOD و Wwise (سطح کلی)
  • 22. ساخت یک کلاس پایه برای منبع صوتی (Sound Source)
  • 23. مدیریت همزمان چندین صدا
  • 24. طراحی سیستم کش (Cache) برای صداها
  • 25. بارگذاری و تخلیه منابع صوتی
  • 26. مبانی پخش صدای دو بعدی
  • 27. کنترل حجم (Volume) برای صداها
  • 28. مفهوم پانینگ (Panning) یا توزیع استریو
  • 29. اعمال پانینگ بر اساس موقعیت در صفحه
  • 30. کنترل سرعت پخش (Pitch) صدا
  • 31. حلقه پخش صدا (Looping Sounds)
  • 32. پخش صداهای محیطی و پس‌زمینه
  • 33. فیدین (Fade-in) و فیداوت (Fade-out) صداها
  • 34. مبانی صدای سه‌بعدی و فضایی‌سازی
  • 35. تعریف شنونده (Listener) در فضای سه‌بعدی
  • 36. تعریف منبع صوتی (Sound Source) در فضای سه‌بعدی
  • 37. مدل‌های تضعیف صدا (Attenuation Models)
  • 38. پیاده‌سازی تضعیف خطی
  • 39. پیاده‌سازی تضعیف لگاریتمی
  • 40. سفارشی‌سازی منحنی تضعیف
  • 41. افکت داپلر (Doppler Effect) و شبیه‌سازی آن
  • 42. اهمیت سرعت شنونده و منبع
  • 43. مفهوم مخروط جهت‌دار صدا (Sound Cones)
  • 44. پیاده‌سازی مخروط داخلی و خارجی
  • 45. استفاده از HRTF برای واقع‌گرایی بیشتر (مقدمه)
  • 46. شبیه‌سازی موانع و انسداد صدا (Obstruction/Occlusion)
  • 47. مدیریت صداهای خارج از محدوده شنونده
  • 48. بهینه‌سازی محاسبات صدای سه‌بعدی
  • 49. مبانی میکس صدا در بازی
  • 50. تعریف کانال‌های میکس و گروه‌های صوتی
  • 51. کنترل حجم برای گروه‌های صوتی
  • 52. پیاده‌سازی ساب‌میکس‌ها (Submixes)
  • 53. مدیریت اولویت صداها در میکس
  • 54. تنظیم گین (Gain) برای صداها و گروه‌ها
  • 55. مفهوم عادی‌سازی (Normalization) صدا
  • 56. میکس دینامیک بر اساس وضعیت بازی
  • 57. رابط کاربری (UI) برای تنظیمات میکس
  • 58. مدیریت وضعیت قطع/وصل صدا (Mute/Unmute)
  • 59. مقدمه‌ای بر پردازش سیگنال دیجیتال (DSP)
  • 60. فیلترهای صوتی: پایین‌گذر، بالاگذر، باندگذر
  • 61. پیاده‌سازی فیلترهای IIR و FIR (مفاهیم اولیه)
  • 62. افکت ریورب (Reverb) و شبیه‌سازی آن
  • 63. پارامترهای ریورب: اتاق، میرایی، اندازه
  • 64. افکت دیلی (Delay) و اکو
  • 65. افکت کراس (Chorus) و فلنجر (Flanger)
  • 66. افکت دیستورشن (Distortion)
  • 67. کامپرشن (Compression) و لیمیتینگ (Limiting)
  • 68. اکولایزر (Equalizer) و تنظیمات فرکانس
  • 69. استفاده از افکت‌ها روی کانال‌ها و گروه‌های میکس
  • 70. ساخت یک زنجیره افکت (Effect Chain)
  • 71. مدیریت پارامترهای افکت در زمان اجرا
  • 72. افکت‌های خاص بازی: رادیو، زیر آب
  • 73. بهینه‌سازی محاسبات DSP
  • 74. مقدمه‌ای بر تولید صدا به صورت رویه‌ای
  • 75. سنتز با استفاده از نوسان‌سازها (Oscillators): سینوسی، مربعی، اره‌ای
  • 76. Envelope ADSR: حمله، میرایی، نگهداری، رهاسازی
  • 77. ترکیب نوسان‌سازها برای صداهای پیچیده‌تر
  • 78. استفاده از نویز برای تولید صداهای تصادفی
  • 79. سنتز صداهای فیزیکی (Physical Modeling Synthesis) - مقدمه
  • 80. تولید صداهای محیطی و بافت (Ambience/Texture)
  • 81. کاربرد پروسیجرال آدیو در بازی: باد، آتش، آب
  • 82. سیستم موسیقی دینامیک و تعاملی
  • 83. لایه‌بندی موسیقی (Layering)
  • 84. انتقال‌ها (Transitions) و ترانزیشن‌های موسیقی
  • 85. مدیریت دیالوگ و صداهای کاراکتر (Voice Management)
  • 86. همگام‌سازی صدا با انیمیشن و رویدادها (Lip-sync, Event Triggering)
  • 87. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی برای صدا
  • 88. استفاده از Multithreading برای بارگذاری و پردازش صدا
  • 89. اشکال‌زدایی (Debugging) سیستم صوتی
  • 90. پروفایلینگ (Profiling) عملکرد موتور صوتی
  • 91. ادغام موتور صوتی با یک موتور بازی (Game Engine Integration)
  • 92. طراحی ابزارهای ویرایش و تولید محتوای صوتی
  • 93. تست واحد و تست یکپارچه‌سازی برای موتور صدا
  • 94. مفهوم Latency و راه‌های کاهش آن
  • 95. پیاده‌سازی سیستم راندم در پخش صدا (Randomization)
  • 96. مروری بر Ambisonics و Spatial Audio پیشرفته
  • 97. مقدمه‌ای بر Ray Tracing صوتی
  • 98. استفاده از هوش مصنوعی در تولید و مدیریت صدا
  • 99. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) و چالش‌های صوتی
  • 100. آینده برنامه‌نویسی صدا در بازی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Audio Engine Development Audio Programming C Programming DSP (Digital Signal Processing) Game Audio Fundamentals Game Audio Programming Game Development Real-time Audio برنامه‌نویسی صدا برنامه‌نویسی صدای بازی پیاده‌سازی موتور صدا تکنیک‌های صدای بازی توسعه بازی راهنمای عملی برنامه‌نویسی صدا مبانی برنامه‌نویسی صدا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.