اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع برنامهنویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی Oric 1: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامهنویسی و سختافزار کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی به زبان بیسیک در کامپیوترهای Oric
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی Oric 1: تاریخچه، سختافزار و جذابیتهای آن
- 2. راهاندازی اولیه: اتصال Oric 1 به نمایشگر و منبع تغذیه
- 3. صفحهکلید Oric 1: شناخت دکمهها و کاراکترهای ویژه
- 4. اولین گام در BASIC: پرامپت READY و دستور PRINT
- 5. کار با اعداد: عملیات جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 6. متغیرها: ذخیرهسازی دادهها و قواعد نامگذاری
- 7. انواع داده: متغیرهای عددی و رشتهای
- 8. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 9. برنامههای ساده: ترکیب PRINT، INPUT و متغیرها
- 10. ذخیره و بارگذاری برنامه روی نوار کاست: CSAVE و CLOAD
- 11. شماره خطوط برنامه: ساختار برنامههای BASIC
- 12. افزودن توضیحات: دستور REM برای خوانایی کد
- 13. مشاهده برنامه: دستور LIST
- 14. اجرای برنامه: دستور RUN
- 15. پاک کردن حافظه: دستور NEW
- 16. دستورات شرطی: IF...THEN برای تصمیمگیری
- 17. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
- 18. اپراتورهای مقایسهای: =, <, >, <=, >=, <>
- 19. پرشهای بدون شرط: GOTO (مزایا و معایب)
- 20. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 21. حلقههای تودرتو: FOR...NEXT درون FOR...NEXT
- 22. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها با DIM
- 23. خواندن دادهها: READ, DATA, RESTORE
- 24. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 25. توابع تعریف شده توسط کاربر: FN DEF
- 26. دستور ON...GOTO و ON...GOSUB
- 27. مدیریت خطا در BASIC (رویکردهای ساده)
- 28. ایجاد منوهای کاربری ساده
- 29. استفاده از دستور DEF FN (توابع ریاضی)
- 30. سازماندهی کد برای برنامههای بزرگتر
- 31. ترکیب رشتهها: عملگر + برای رشتهها
- 32. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 33. طول رشته: تابع LEN
- 34. تبدیل اعداد به رشته و بالعکس: STR$ و VAL
- 35. کدهای ASCII: توابع ASC و CHR$
- 36. دریافت یک کلید از صفحهکلید: INKEY$
- 37. اعداد تصادفی: RND و RANDOMIZE
- 38. ایجاد تاخیر در برنامه: شبیهسازی با حلقه
- 39. دستکاری کاراکترها: استفاده از CHR$ برای نمایش ویژه
- 40. تکنیکهای ورودی سریعتر: بهینهسازی INPUT
- 41. اعتبارسنجی ورودی کاربر
- 42. نمایش پیامهای خطا به کاربر
- 43. ایجاد انیمیشن متنی ساده
- 44. استفاده از کاراکترهای گرافیکی شبه ASCII در حالت متنی
- 45. تکنیکهای فشردهسازی رشتهها (برای حافظه محدود)
- 46. حالتهای صفحه نمایش Oric 1: متنی و گرافیکی
- 47. تنظیم حالت گرافیکی: دستور HIRES
- 48. مختصات صفحه نمایش: X و Y
- 49. پالت رنگی Oric 1: آشنایی با ۱۶ رنگ
- 50. انتخاب رنگ: دستور COLOR
- 51. رسم نقطهها: دستور PLOT
- 52. رسم خطوط: دستور LINE
- 53. رسم دایرهها: دستور CIRCLE
- 54. پر کردن اشکال: دستور FILL
- 55. استفاده از COLOR BACKGROUND و COLOR FOREGROUND
- 56. پاک کردن صفحه نمایش: CLS
- 57. نمایش متن در حالت گرافیکی: PRINT در HIRES
- 58. گرافیک کاراکتری پیشرفته (Custom Character Set): DEFFC
- 59. جابجایی پیکسلها برای انیمیشن
- 60. طراحی اشکال پیچیدهتر با ترکیب خطوط و نقاط
- 61. تراشه صدای Oric 1: AY-3-8910
- 62. تولید صداهای ساده: دستور SOUND
- 63. تنظیم طول موج (Pitch) و مدت زمان صدا
- 64. کنترل ولوم صدا: سه کانال AY
- 65. نواختن موسیقی: دستور PLAY
- 66. نتهای موسیقی و دستور PLAY: ترکیب نتها و مکثها
- 67. کانالهای صوتی: استفاده همزمان از سه کانال برای ملودی و افکت
- 68. ایجاد افکتهای صوتی ساده (انفجار، پرش)
- 69. تکنیکهای پیشرفتهتر صدا با POKE (دسترسی مستقیم به AY)
- 70. ساخت آهنگهای کوتاه با BASIC
- 71. نقشه حافظه Oric 1: RAM, ROM, I/O
- 72. دسترسی مستقیم به حافظه: دستورات PEEK و POKE
- 73. آشنایی با سیستم اعداد هگزادسیمال (Hexadecimal)
- 74. کار با پورتهای ورودی/خروجی (I/O)
- 75. فراخوانی روتینهای ROM: دستور CALL
- 76. ناحیه متغیرهای سیستم: PEEK کردن متغیرهای مهم
- 77. بافر صفحهکلید: خواندن وضعیت کلیدها
- 78. ایجاد یک کرنومتر نرمافزاری
- 79. دستور LPRINT: خروجی به پرینتر (اگر متصل باشد)
- 80. دستور CHAIN: اجرای برنامه دیگر از روی نوار
- 81. بررسی خطا در بارگذاری/ذخیرهسازی: دستور VERIFY
- 82. مدیریت وضعیت CAPS LOCK و SHIFT
- 83. ذخیره و بازیابی بخشی از حافظه (PEEK/POKE Blocks)
- 84. مفهوم صفحات حافظه (Memory Paging) در Oric
- 85. دسترسی به درگاه جویاستیک (خواندن ورودی)
- 86. معرفی زبان اسمبلی (Machine Code) برای Oric 1
- 87. چرا به زبان اسمبلی نیاز داریم؟ (سرعت، کنترل)
- 88. نحوه اجرای کد ماشین در BASIC: دستور CALL
- 89. تبدیل کدهای اسمبلی به POKEهای BASIC
- 90. لود کردن کدهای ماشین از روی نوار
- 91. بهینهسازی کد BASIC برای سرعت
- 92. بهینهسازی کد BASIC برای مصرف حافظه
- 93. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) در BASIC
- 94. منطق بازیسازی در Oric BASIC
- 95. حرکت دادن اشیا روی صفحه: انیمیشنهای ساده
- 96. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 97. ساخت یک بازی ساده: Pong یا Breakout
- 98. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک بازی/ابزار
- 99. حفظ و نگهداری برنامهها: استفاده از شبیهسازها
- 100. آیندهنگری و میراث Oric 1 در دنیای کامپیوترهای قدیمی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.