اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin

249,500 تومان
از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin دنیای بازی‌سازی در دستان شماست! آیا رویای ساخت بازی‌های ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: مبانی و اصول توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. دنیای توسعه بازی: چرا و چگونه؟
  • 2. تاریخچه مختصر بازی‌های ویدئویی
  • 3. ژانرهای اصلی بازی‌ها و ویژگی‌های آن‌ها
  • 4. چرخه عمر توسعه بازی (Game Development Pipeline)
  • 5. نقش‌ها و تخصص‌ها در تیم توسعه بازی
  • 6. ابزارهای کلیدی برای توسعه‌دهندگان بازی
  • 7. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (Engine Overview)
  • 8. مفهوم "سرگرم‌کننده بودن": هسته اصلی طراحی بازی
  • 9. ایده‌پردازی و طوفان فکری برای بازی
  • 10. توسعه مفهوم بازی (Game Concept Development)
  • 11. بازار هدف و تحقیقات مخاطب
  • 12. مستندسازی طراحی بازی (Game Design Document - GDD)
  • 13. عناصر اصلی طراحی بازی: گیم‌پلی، مکانیک، داستان
  • 14. اصول طراحی مکانیک‌های بازی
  • 15. چگونگی ایجاد یک هسته گیم‌پلی جذاب
  • 16. طراحی سیستم‌های بازی
  • 17. تعادل بازی و چالش بازیکن
  • 18. منحنی یادگیری و پیچیدگی بازی
  • 19. طراحی سطح مقدماتی (Basic Level Design Principles)
  • 20. روایت داستانی و دنیاسازی در بازی
  • 21. شخصیت‌پردازی و طراحی کاراکتر
  • 22. رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX) در بازی
  • 23. اصول روانشناسی بازیکنان
  • 24. طراحی سیستم‌های پاداش و پیشرفت
  • 25. مقدمه‌ای بر پروتوتایپینگ (Prototyping)
  • 26. پروتوتایپ کاغذی و تست اولیه
  • 27. ساخت پروتوتایپ دیجیتال سریع
  • 28. اصول هنر بازی: از مفهوم تا اجرا
  • 29. مبانی گرافیک 2D: اسپریت‌ها و تکسچرها
  • 30. مبانی مدل‌سازی 3D: ورتکس، اج، فیس
  • 31. تکسچرینگ و متریال‌ها در بازی
  • 32. اصول انیمیشن برای بازی‌ها
  • 33. ریگینگ کاراکترها و انیمیشن‌سازی
  • 34. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI Art)
  • 35. جلوه‌های بصری (VFX) مقدماتی
  • 36. بهینه‌سازی دارایی‌های هنری (Art Asset Optimization)
  • 37. مفهوم خط لوله هنری (Art Pipeline)
  • 38. انتخاب موتور بازی: Unity یا Unreal (رویکرد کلی)
  • 39. آشنایی با محیط کاربری موتور بازی
  • 40. مفهوم Game Object و Component
  • 41. Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 42. اصول برنامه‌نویسی برای بازی‌ها (مفاهیم پایه)
  • 43. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 44. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 45. توابع و متدها در برنامه‌نویسی بازی
  • 46. کلاس‌ها و آبجکت‌ها (مفاهیم OOP)
  • 47. مفاهیم رفرنس و مقدار
  • 48. مدیریت ورودی‌های بازیکن (Input Management)
  • 49. فیزیک در موتور بازی‌سازی: برخورد و ریجیدبادی
  • 50. تشخیص برخورد و تریگرها
  • 51. حرکت و جابجایی کاراکترها
  • 52. سیستم‌های دوربین در بازی
  • 53. ساختار و مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 54. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Save/Load Systems)
  • 55. هوش مصنوعی مقدماتی: از مسیر‌یابی تا Finite State Machines
  • 56. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری در موتور بازی
  • 57. کار با رویدادها (Events) و دلیگیت‌ها (Delegates)
  • 58. مدیریت خطاها (Error Handling) و دیباگینگ (Debugging)
  • 59. مبانی سوند دیزاین (Sound Design)
  • 60. موسیقی در بازی‌ها: اتمسفر و تعامل
  • 61. جلوه‌های صوتی (SFX) و پیاده‌سازی آن‌ها
  • 62. دیالوگ و صداگذاری کاراکترها
  • 63. ترکیب و بهینه‌سازی صدا (Audio Mixing & Optimization)
  • 64. اصول تست بازی (Game Testing)
  • 65. انواع تست: QA، Playtesting، Usability Testing
  • 66. گزارش‌نویسی باگ و سیستم‌های ردیابی
  • 67. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
  • 68. توسعه تکرارشونده و Agile در بازی‌سازی
  • 69. مدیریت پروژه و برنامه‌ریزی
  • 70. سیستم کنترل نسخه (Version Control): Git برای بازی‌ها
  • 71. مدیریت دارایی‌ها (Asset Management)
  • 72. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 73. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 74. ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها برای بهینه‌سازی
  • 75. سیستم پارتیکل (Particle Systems) برای جلوه‌های بصری
  • 76. Shaderها و Materialهای پیشرفته (مفاهیم)
  • 77. سیستم نورپردازی در بازی‌ها (Lighting Systems)
  • 78. پساپردازش (Post-Processing) برای جلوه‌های بصری
  • 79. مبانی شبکه و بازی‌های چندنفره (Multiplayer Basics)
  • 80. مدل‌های کلاینت-سرور و P2P
  • 81. همگام‌سازی و مدیریت تأخیر (Lag Compensation)
  • 82. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 83. پلتفرم‌های انتشار بازی: PC، موبایل، کنسول
  • 84. ملاحظات پورت کردن بازی به پلتفرم‌های مختلف
  • 85. مانیتایزیشن (Monetization) و مدل‌های کسب درآمد
  • 86. طراحی اقتصاد بازی (Game Economy Design)
  • 87. بازاریابی و پروموشن بازی
  • 88. ساخت یک تریلر جذاب برای بازی
  • 89. حضور در شبکه‌های اجتماعی و جامعه‌سازی
  • 90. روابط عمومی و رسانه در صنعت بازی
  • 91. جنبه‌های حقوقی: کپی‌رایت، لایسنس، قراردادها
  • 92. انتشار در فروشگاه‌های دیجیتال (Steam, App Store, Google Play)
  • 93. آماده‌سازی برای لانچ: چک‌لیست نهایی
  • 94. پشتیبانی پس از انتشار و به‌روزرسانی‌ها
  • 95. جمع‌آوری و تحلیل داده‌های پس از انتشار (Analytics)
  • 96. ساخت یک پورتفولیو قوی برای بازی‌سازان
  • 97. فرصت‌های شغلی در صنعت بازی
  • 98. آینده توسعه بازی: VR/AR، هوش مصنوعی پیشرفته
  • 99. درس‌هایی از بازی‌سازان موفق
  • 100. جمع‌بندی: سفر مستمر در توسعه بازی
از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin

از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin

دنیای بازی‌سازی در دستان شماست!

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدئویی را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌هایی بسازید که بازیکنان را ساعت‌ها سرگرم کند؟ دوره آموزشی "از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin" دقیقا برای شما طراحی شده است.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند Introduction to Game Development (Game Development Series)، که یکی از منابع اصلی در زمینه آموزش توسعه بازی است، شما را با مبانی و اصول اساسی این صنعت جذاب آشنا می‌کند. ما با بهره‌گیری از رویکرد آموزشی Steve Rabin، مفاهیم پیچیده را به زبانی ساده و قابل فهم بیان می‌کنیم تا شما به راحتی بتوانید مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های موفق را کسب کنید.

درباره دوره

در این دوره جامع، شما از صفر تا صد فرآیند توسعه بازی را یاد می‌گیرید. از ایده‌پردازی و طراحی اولیه بازی گرفته تا پیاده‌سازی مکانیک‌های گیم‌پلی، طراحی بصری، برنامه‌نویسی، تست و در نهایت انتشار بازی، همه چیز به صورت گام به گام و عملی به شما آموزش داده می‌شود. ما به شما نشان می‌دهیم که چگونه از مفاهیم ارائه شده در کتاب Introduction to Game Development به بهترین نحو در پروژه‌های خود استفاده کنید.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی طراحی بازی (Game Design Fundamentals)
  • موتورهای بازی‌سازی (Game Engines): Unity و Unreal Engine
  • برنامه‌نویسی بازی (Game Programming): C#, C++
  • طراحی بصری بازی (Game Art): مدل‌سازی سه‌بعدی، بافت‌سازی، انیمیشن
  • طراحی صدا و موسیقی بازی (Game Audio)
  • هوش مصنوعی در بازی‌ها (Artificial Intelligence in Games)
  • تست و رفع اشکال بازی (Game Testing & Debugging)
  • بازاریابی و انتشار بازی (Game Marketing & Publishing)
  • مباحث پیشرفته: VR/AR، بازی‌های موبایل، بازی‌های چندنفره
  • مدیریت پروژه توسعه بازی (Game Development Project Management)

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به توسعه بازی‌های ویدئویی در هر سطحی (مبتدی تا پیشرفته)
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و رشته‌های مرتبط
  • هنرمندان و طراحان علاقه‌مند به ورود به صنعت بازی‌سازی
  • افرادی که به دنبال تغییر مسیر شغلی و ورود به دنیای پرهیجان بازی‌سازی هستند
  • توسعه‌دهندگان فعلی بازی که به دنبال ارتقای مهارت‌ها و دانش خود هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را از سایر دوره‌های مشابه متمایز می‌کند:

  • جامع و کامل بودن: پوشش تمامی جنبه‌های توسعه بازی از ایده‌پردازی تا انتشار.
  • رویکرد عملی: تاکید بر انجام پروژه‌های عملی و تمرین‌های کاربردی.
  • استفاده از متدولوژی Steve Rabin: بهره‌گیری از رویکرد آموزشی موثر و امتحان شده.
  • پشتیبانی و راهنمایی: دسترسی به منتورهای متخصص و پاسخگویی به سوالات شما.
  • مدرک معتبر: دریافت مدرک پایان دوره که نشان‌دهنده مهارت‌های شماست.
  • فرصت‌های شغلی: آمادگی برای ورود به بازار کار و کسب فرصت‌های شغلی در صنعت بازی‌سازی.
  • الهام گرفته از یک منبع معتبر: این دوره براساس کتاب "Introduction to Game Development (Game Development Series)" طراحی شده و از اصول و مفاهیم آن بهره می‌برد، اما با یک رویکرد عملی و کاربردی.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت دقیق و گام به گام شما را در فرآیند توسعه بازی هدایت می‌کند. در اینجا به برخی از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مقدمه‌ای بر توسعه بازی
    • آشنایی با صنعت بازی‌سازی
    • نقش‌های مختلف در تیم توسعه بازی
    • چرخه توسعه بازی
    • اصول طراحی بازی
  • بخش دوم: موتورهای بازی‌سازی
    • آشنایی با Unity
    • آشنایی با Unreal Engine
    • مقایسه Unity و Unreal Engine
    • نصب و راه‌اندازی موتور بازی‌سازی
  • بخش سوم: برنامه‌نویسی بازی
    • مبانی برنامه‌نویسی C#
    • مبانی برنامه‌نویسی C++
    • اسکریپت‌نویسی در Unity
    • برنامه‌نویسی بلوپرینت در Unreal Engine
  • بخش چهارم: طراحی بصری بازی
    • مبانی طراحی دو بعدی و سه بعدی
    • مدل‌سازی با Blender
    • بافت‌سازی با Substance Painter
    • انیمیشن‌سازی با Maya
  • بخش پنجم: طراحی صدا و موسیقی بازی
    • مبانی طراحی صدا
    • ساخت موسیقی با Ableton Live
    • پیاده‌سازی صدا در بازی
  • بخش ششم: هوش مصنوعی در بازی‌ها
    • مبانی هوش مصنوعی
    • الگوریتم‌های جستجو
    • سیستم‌های رفتاری
  • بخش هفتم: تست و رفع اشکال بازی
    • انواع تست بازی
    • ابزارهای تست
    • روش‌های رفع اشکال
  • بخش هشتم: بازاریابی و انتشار بازی
    • استراتژی‌های بازاریابی
    • انتشار بازی در Steam
    • انتشار بازی در App Store و Google Play
  • بخش نهم: مباحث پیشرفته
    • توسعه بازی‌های VR/AR
    • توسعه بازی‌های موبایل
    • توسعه بازی‌های چندنفره
  • بخش دهم: مدیریت پروژه توسعه بازی
    • متدولوژی‌های Agile
    • ابزارهای مدیریت پروژه
    • مدیریت تیم توسعه
  • و بسیاری سرفصل های دیگر...

همین امروز در دوره "از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin" ثبت‌نام کنید و رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید!

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Game Design Game Development Introduction to Game Development Steve Rabin Unity Unreal Engine آموزش بازی سازی اصول بازی سازی انتشار بازی ایده پردازی بازی بازی سازی با آنریل بازی سازی با یونیتی برنامه نویسی بازی توسعه بازی مبانی توسعه بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.