اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی Computer Spacegames: آموزش گام به گام ساخت بازیهای فضایی کلاسیک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Computer Spacegames: آموزش گام به گام ساخت بازیهای فضایی کلاسیک
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: طراحی و توسعه بازیهای فضایی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیهای فضایی کلاسیک
- 2. تاریخچه و الهام از "Computer Spacegames"
- 3. مرور کلی ابزارهای توسعه بازی
- 4. آشنایی با محیط توسعه (IDE)
- 5. قلب بازی: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 6. مفاهیم پایه گرافیک 2D: پیکسلها و اسپریتها
- 7. سیستمهای مختصات و فضای بازی
- 8. دریافت ورودی از کاربر: کیبورد و جویاستیک
- 9. اولین شی متحرک: حرکت سفینه بازیکن
- 10. اشکالزدایی (Debugging) اولیه کد
- 11. طراحی سفینه فضایی بازیکن (Player Ship Design)
- 12. پیادهسازی حرکت: جلوبرنده، چرخش و اینرسی
- 13. برخورد با لبههای صفحه: Wrap-Around (مانند استروئیدز)
- 14. شلیک پرتابههای بازیکن (Player Projectiles)
- 15. تشخیص برخورد اولیه (Collision Detection): مستطیل و دایره
- 16. ساخت پسزمینه ستارهای (Starfield Background)
- 17. افکت پارالاکس ساده برای پسزمینه
- 18. خلق اولین دشمنان فضایی
- 19. الگوهای حرکت ساده دشمنان (خطی، سینوسی)
- 20. مکانیزم شلیک دشمنان
- 21. مدیریت آسیب و نابودی سفینه بازیکن
- 22. افکت انفجار: انیمیشنهای اسپریتی
- 23. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 24. نمایش تعداد جانهای باقیمانده (Lives Display)
- 25. مدیریت وضعیتهای بازی: عنوان، بازی، پایان بازی
- 26. مقدمهای بر طراحی شیءگرا در بازیها
- 27. مدیریت چندین شی در صحنه بازی
- 28. بارگذاری و مدیریت منابع گرافیکی و صوتی
- 29. حرکت مستقل از نرخ فریم با دلتا تایم
- 30. افزودن افکتهای صوتی پایه: شلیک، انفجار
- 31. انواع مختلف دشمنان و رفتارهای آنها
- 32. مسیر یابی ساده برای دشمنان (Simple Pathfinding)
- 33. موشکهای هوشمند (Homing Missiles) پایه
- 34. قدرتبخشها (Power-ups): افزایش سرعت، سپر، شلیک سریع
- 35. پیادهسازی سیستم سلامتی (Health System)
- 36. طراحی مبارزه با باس (Boss Fight): فازها و نقاط ضعف
- 37. موجهای دشمن و سیستم تولید اسپاون
- 38. مقدمهای بر طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 39. تولید مراحل رویهای (Procedural Generation) برای میدانهای سیارکی
- 40. اسکرولینگ عمودی و افقی برای بازیهای شوتر
- 41. کنترل دوربین در بازیهای اسکرولی
- 42. عناصر واسط کاربری (UI): نوار سلامتی، پنل امتیاز
- 43. پیادهسازی منوی مکث (Pause Menu)
- 44. مدیریت و ذخیرهسازی امتیازات بالا (High Scores)
- 45. صفحات عنوان و منوی شروع بازی
- 46. شرایط پایان بازی و پیروزی
- 47. سیستمهای ذرات (Particle Systems) برای جرقه و دود
- 48. تشخیص برخورد پیشرفته: پیکسل به پیکسل (مفهوم)
- 49. مقدمهای بر تعادل بازی (Game Balancing)
- 50. بهبود کنترل و حس حرکت بازیکن
- 51. ساخت بازی Asteroids: فیزیک و تخریب
- 52. ساخت بازی Space Invaders: حرکت شبکهای
- 53. الگوهای حرکت دشمنان: الهام از Galaga/Centipede
- 54. شبیهسازی گرافیک برداری (Vector Graphics) برای بازیهای کلاسیک
- 55. پیادهسازی سپر و سیستمهای دفاعی
- 56. سیستمهای تسلیحاتی: شلیک پخش شونده، لیزر
- 57. جمعآوری منابع در فضا (برای بازیهای خاص)
- 58. مکانیزمهای تجاری ساده (مانند Elite اولیه)
- 59. تولید میدانهای ستارهای پیشرفتهتر
- 60. افکتهای پرش فضایی (Warp Drive/Hyperspace)
- 61. پیادهسازی رادار یا نقشه کوچک
- 62. هوش مصنوعی گروهی و آرایش دشمنان
- 63. تولید رویهای سیارات (به عنوان پسزمینه)
- 64. خطرات محیطی: بارش شهابسنگ، کمربندهای سیارکی
- 65. مقدمهای بر هوش مصنوعی حالتمحور (State-based AI)
- 66. مبارزات باس چند مرحلهای
- 67. عناصر پیشرفته UI: موجودی، گزارش ماموریت (ساده)
- 68. پیادهسازی عناصر داستانی (متنمحور)
- 69. ایجاد دیالوگهای شاخهای (بسیار ساده)
- 70. مقدمهای بر اصول طراحی صدا
- 71. افزودن موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 72. پالایش و ترکیب افکتهای صوتی
- 73. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد بازی
- 74. مدیریت رزولوشنهای مختلف صفحه
- 75. تنظیم مجدد ورودیهای بازی (Input Remapping)
- 76. ساخت منوی تنظیمات (Options Menu)
- 77. مبانی بومیسازی (Localization) برای گسترش آینده
- 78. استراتژیهای رفع اشکال پیشرفته
- 79. تست جامع بازی (Game Testing)
- 80. بستهبندی و انتشار بازی (Packaging & Deployment)
- 81. طراحی ایده بازی فضایی کلاسیک خودتان
- 82. ساخت نمونه اولیه (Prototyping) ایده بازی
- 83. فرآیند توسعه تکراری (Iterative Development)
- 84. دریافت بازخورد بازیکن و بهبود مستمر
- 85. ساخت تریلر یا پرزنتیشن بازی
- 86. مسیرهای آینده: گسترش بازی خود
- 87. مقدمهای بر مفاهیم بازی چندنفره (Co-op محلی)
- 88. درک عمیقتر موتورهای بازی و فریمورکها
- 89. گزارش پس از تولید (Post-Mortem) و درسآموزی از پروژهها
- 90. آینده بازیهای فضایی و پروژههای شخصی
- 91. مکانیزمهای بازی با گرانش (Gravity Mechanics)
- 92. طراحی سیستمهای امتیازدهی خلاقانه
- 93. پیادهسازی افکتهای پسپردازش (Post-processing) ساده
- 94. مدیریت سیستمهای سلاح با انرژی
- 95. دشمنان با سپر محافظ متغیر
- 96. تولید هوش مصنوعی پیشرفتهتر برای ناوگان دشمن
- 97. بهینهسازی بارگذاری منابع برای سرعت بیشتر
- 98. افزودن سیستم دستاوردها (Achievements)
- 99. طراحی رابط کاربری برای چند ورودی (Multi-Input UI)
- 100. جمعبندی و مراحل بعدی در توسعه بازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.