اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی استاد Direct3D: خلق بازی‌های خیره‌کننده با Peter Walsh

349,950 تومان
استاد Direct3D: خلق بازی‌های خیره‌کننده با Peter Walsh – دوره جامع برنامه‌نویسی گرافیکی استاد Direct3D: خلق بازی‌های خیره‌کننده با Peter Walsh معرفی دوره: گامی فراتر در برنامه‌نویسی گرافیکی بازی آیا ر...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استاد Direct3D: خلق بازی‌های خیره‌کننده با Peter Walsh

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی با Direct3D

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. استاد Direct3D: خلق بازی‌های خیره‌کننده با Peter Walsh
  • 2. مقدمه‌ای بر Direct3D و توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه برای Direct3D
  • 4. مروری بر مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 5. معرفی API های Direct3D و ساختار کلی آن‌ها
  • 6. ایجاد پنجره و مدیریت ورودی‌ها در Direct3D
  • 7. تنظیمات اولیه و آماده‌سازی دستگاه Direct3D
  • 8. مدیریت دستگاه و بافت‌های Direct3D
  • 9. اصول اولیه رندرینگ: پاک کردن صفحه و نمایش یک رنگ
  • 10. مدیریت منابع و اجتناب از نشت حافظه در Direct3D
  • 11. اشکال‌زدایی و عیب‌یابی در برنامه‌های Direct3D
  • 12. معرفی مفاهیم Vertex و Index Buffer
  • 13. ایجاد و استفاده از Vertex Buffer
  • 14. ایجاد و استفاده از Index Buffer
  • 15. ترسیم اشکال هندسی ساده: مثلث، مربع و خطوط
  • 16. معرفی مفاهیم Shaders و Pipeline رندرینگ
  • 17. آشنایی با Shader های Vertex و Pixel
  • 18. نوشتن اولین Shader های Vertex و Pixel ساده
  • 19. کامپایل و بارگذاری Shader ها در Direct3D
  • 20. اعمال Transform ها: ترجمه، چرخش و مقیاس‌گذاری
  • 21. استفاده از ماتریس‌ها برای transform ها
  • 22. معرفی مفهوم Camera و View Matrix
  • 23. پیاده‌سازی Camera و کنترل‌های اولیه
  • 24. معرفی Projection Matrix و تنظیمات آن
  • 25. نورپردازی پایه: نور محیط، نقطه‌ای و جهت‌دار
  • 26. مفاهیم Material و تنظیمات رنگ
  • 27. اضافه کردن نورپردازی به صحنه
  • 28. بافت‌دهی (Texturing): اصول و مفاهیم
  • 29. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها (Textures)
  • 30. اعمال بافت‌ها به مدل‌های سه بعدی
  • 31. معرفی و استفاده از Sampler State
  • 32. مفهوم Z-buffer و عمق
  • 33. فعال‌سازی و تنظیمات Z-buffer
  • 34. مدل‌سازی اولیه: ایجاد یک مدل سه بعدی ساده
  • 35. بارگذاری مدل‌های سه بعدی از فایل‌ها (مثلاً .obj)
  • 36. انیمیشن‌های ساده: تغییر موقعیت و چرخش
  • 37. معرفی و استفاده از Skeleton Animation
  • 38. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 39. مدیریت صدا در Direct3D
  • 40. افزودن صداهای پس‌زمینه و جلوه‌های صوتی
  • 41. مدیریت ورودی‌های کاربر (صفحه کلید، ماوس، دسته بازی)
  • 42. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
  • 43. بهینه‌سازی: اصول و تکنیک‌ها
  • 44. بهینه‌سازی رندرینگ: Draw Call ها
  • 45. بهینه‌سازی رندرینگ: Instancing
  • 46. بهینه‌سازی رندرینگ: Frustum Culling
  • 47. معرفی تکنیک‌های پیشرفته‌تر نورپردازی
  • 48. نورپردازی با استفاده از Shadow Mapping
  • 49. معرفی و استفاده از Normal Mapping
  • 50. معرفی و استفاده از Parallax Mapping
  • 51. جلوه‌های ویژه: Particle Systems
  • 52. پیاده‌سازی یک سیستم ذرات ساده
  • 53. جلوه‌های ویژه: Post-processing
  • 54. پیاده‌سازی جلوه‌های Post-processing
  • 55. آشنایی با Shader Model 4 و 5
  • 56. استفاده از Shader Model 4 و 5
  • 57. معرفی تکنیک‌های Advanced Shading
  • 58. استفاده از Physically Based Rendering (PBR)
  • 59. طراحی و پیاده‌سازی یک UI ساده
  • 60. استفاده از DirectInput برای ورودی‌های پیشرفته
  • 61. توسعه یک سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 62. معرفی و استفاده از Terrain Rendering
  • 63. پیاده‌سازی یک Terrain ساده
  • 64. استفاده از Occlusion Culling
  • 65. بهینه‌سازی: LOD (Level of Detail)
  • 66. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی آن
  • 67. استفاده از Multithreading
  • 68. آشنایی با DirectX Toolkit
  • 69. استفاده از DirectXMath Library
  • 70. معرفی و استفاده از Deferred Shading
  • 71. معرفی و استفاده از Render Targets
  • 72. ایجاد افکت‌های خاص با Render Targets
  • 73. کار با HLSL (High-Level Shading Language) پیشرفته
  • 74. نوشتن Shader های پیچیده‌تر
  • 75. معرفی و استفاده از Tessellation
  • 76. معرفی و استفاده از Compute Shaders
  • 77. استفاده از Ray Tracing (مقدماتی)
  • 78. توسعه بازی‌های 2D با Direct3D
  • 79. مدیریت sprites و animation در 2D
  • 80. استفاده از Pixel Shader های سفارشی
  • 81. معرفی و استفاده از Stencil Buffer
  • 82. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه با Stencil Buffer
  • 83. استفاده از تکنیک‌های Optimisation (مقدماتی)
  • 84. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 85. معرفی و استفاده از Debugging tools
  • 86. آشنایی با DirectX SDK
  • 87. نصب و راه‌اندازی نسخه‌های قدیمی‌تر Direct3D
  • 88. مقایسه Direct3D با OpenGL
  • 89. تاریخچه و تکامل Direct3D
  • 90. ساخت یک موتور بازی ساده با Direct3D
  • 91. طراحی معماری موتور بازی
  • 92. مدیریت State ها و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 93. بررسی مشکلات و راه‌حل‌های رایج
  • 94. اصول طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته
  • 95. استفاده از فونت‌ها و تایپوگرافی
  • 96. تولید محتوای هنری برای بازی‌ها
  • 97. نکات کلیدی و توصیه‌های Peter Walsh
  • 98. بررسی پروژه‌های نمونه و کد منبع باز
  • 99. آینده Direct3D و تکنولوژی‌های مرتبط
  • 100. منابع یادگیری بیشتر و ابزارهای توسعه
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: C# Direct3D DirectX Game Development Peter Walsh Zen of Direct3D آموزش Direct3D برنامه نویسی بازی با C++ برنامه نویسی شیدر برنامه نویسی گرافیک توسعه بازی دایرکت تری دی رندرینگ سه بعدی گرافیک سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.