اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گام‌های شما در برنامه‌نویسی

249,500 تومان
دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گام‌های شما در برنامه‌نویسی سفری هیجان‌انگیز به ریشه‌های برنامه‌نویسی با الهام از "Compute's First Book of Atari" معرفی دوره: جادوی خلق با کد، از گذشته تا آینده! به دنی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گام‌های شما در برنامه‌نویسی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Atari BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گام‌های شما در برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با دنیای Atari و کامپیوترهای خانگی
  • 3. شروع کار با Atari: روشن کردن و آشنایی با اجزا
  • 4. آشنایی با صفحه کلید Atari و کلیدهای مهم
  • 5. نگاهی به Atari BASIC: زبان برنامه‌نویسی شما
  • 6. دستورات BASIC: CLS, PRINT, و دستورات ابتدایی
  • 7. اولین برنامه شما: Hello, World!
  • 8. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 9. خطاها و اشکال‌یابی: یافتن و رفع مشکلات
  • 10. متغیرها: ذخیره اطلاعات در برنامه‌ها
  • 11. انواع داده‌ها: اعداد صحیح و اعشاری
  • 12. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 13. اولین محاسبات: نوشتن یک ماشین حساب ساده
  • 14. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
  • 15. دستور IF-THEN: تصمیم‌گیری در برنامه‌ها
  • 16. دستور GOTO: پرش در برنامه‌ها
  • 17. حلقه‌های FOR-NEXT: تکرار دستورات
  • 18. ورودی کاربر: دستور INPUT
  • 19. تبدیل ورودی به اعداد: VAL
  • 20. رسم اشکال با دستور PLOT
  • 21. رسم خطوط با دستور DRAWTO
  • 22. رنگ‌ها و دستور COLOR
  • 23. انتخاب رنگ پس‌زمینه: دستور SETCOLOR
  • 24. کار با متن: دستور POSITION
  • 25. کاراکترهای خاص: CHR$ و ASC
  • 26. صدا: دستور SOUND
  • 27. ایجاد یک زنگ ساده
  • 28. آشنایی با جوی‌استیک و پدل‌ها
  • 29. تشخیص دکمه جوی‌استیک: PEEK
  • 30. ایجاد یک بازی ساده با استفاده از جوی‌استیک
  • 31. مقدمه‌ای بر گرافیک: صفحه نمایش Atari
  • 32. دستور GR.0: حالت متن
  • 33. دستور GR.1: حالت گرافیکی
  • 34. دستور GR.2: حالت گرافیکی
  • 35. دستور GR.3: حالت گرافیکی
  • 36. دستورهای SPRITE: معرفی
  • 37. ایجاد و نمایش یک SPRITE
  • 38. حرکت دادن یک SPRITE
  • 39. برخورد SPRITEها
  • 40. پنهان و آشکار کردن SPRITEها
  • 41. ویرایشگر SPRITE: ساخت SPRITEهای سفارشی
  • 42. آشنایی با حافظه Atari
  • 43. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن در حافظه
  • 44. آدرس‌های مهم حافظه: صفحه نمایش، صدا
  • 45. دستورهای STRING: کار با رشته‌ها
  • 46. الحاق رشته‌ها
  • 47. زیربرنامه‌ها: دستور GOSUB و RETURN
  • 48. استفاده از زیربرنامه‌ها برای سازماندهی کد
  • 49. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 50. اعلان آرایه‌ها
  • 51. دسترسی به عناصر آرایه
  • 52. مرتب‌سازی آرایه
  • 53. استفاده از آرایه‌ها در گرافیک
  • 54. ایجاد منوهای ساده
  • 55. مدیریت زمان: دستورهای TIMERS
  • 56. تولید اعداد تصادفی: دستور RND
  • 57. استفاده از RND برای ایجاد بازی‌ها
  • 58. فایل‌ها: مفاهیم اولیه
  • 59. باز کردن و بستن فایل‌ها
  • 60. خواندن از فایل‌ها
  • 61. نوشتن در فایل‌ها
  • 62. ذخیره و بارگذاری داده‌ها از فایل‌ها
  • 63. دستورهای موسیقی: PLAY و SOUND
  • 64. آشنایی با دستورهای advanced SOUND
  • 65. ایجاد جلوه‌های صوتی
  • 66. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 67. ایجاد یک بازی ساده Pong
  • 68. ایجاد یک بازی ساده Snake
  • 69. استفاده از ماوس (اگر سخت‌افزار موجود باشد)
  • 70. تشخیص کلیدهای صفحه کلید
  • 71. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 72. استفاده از متغیرهای محلی
  • 73. مقدمه‌ای بر کد ماشین (Assembly)
  • 74. استفاده از دستور USR
  • 75. معرفی دستورهای گرافیکی پیشرفته
  • 76. دستورهای PUT و GET
  • 77. انیمیشن: ایجاد حرکت روان
  • 78. تایمرهای پیشرفته‌تر
  • 79. ایجاد یک بازی پازل
  • 80. کار با داده‌های بزرگتر
  • 81. کاهش استفاده از GOTO
  • 82. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 83. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 84. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 85. ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی ساده
  • 86. توابع: تعریف و استفاده
  • 87. پروتکل‌های ارتباطی (اگر سخت‌افزار موجود باشد)
  • 88. کار با سریال پورت (اگر سخت‌افزار موجود باشد)
  • 89. اتصال به اینترنت (اگر سخت‌افزار موجود باشد)
  • 90. تبدیل برنامه‌های BASIC به کد ماشین (با استفاده از ابزار)
  • 91. دیباگینگ پیشرفته
  • 92. استفاده از کتابخانه‌ها
  • 93. ایجاد یک کتابخانه ساده
  • 94. مدیریت خطاها: دستورهای ON ERROR
  • 95. برنامه‌نویسی شی‌گرا (مفاهیم اولیه)
  • 96. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
  • 97. طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی (مقدماتی)
  • 98. بهره‌وری در برنامه‌نویسی
  • 99. تست و اشکال‌زدایی: روش‌ها و ابزارها
  • 100. مستندسازی کد
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 8-bit Atari BASIC Compute! Magazine Retro Computing آتاری آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی کلاسیک برنامه‌نویسی آتاری برنامه‌نویسی برای مبتدیان توسعه نرم‌افزار زبان بیسیک کامپیوترهای قدیمی گرافیک آتاری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.