اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گامهای شما در برنامهنویسی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گامهای شما در برنامهنویسی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: آشنایی با زبان برنامهنویسی Atari BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. دنیای جادویی Atari BASIC: اولین گامهای شما در برنامهنویسی
- 2. آشنایی با دنیای Atari و کامپیوترهای خانگی
- 3. شروع کار با Atari: روشن کردن و آشنایی با اجزا
- 4. آشنایی با صفحه کلید Atari و کلیدهای مهم
- 5. نگاهی به Atari BASIC: زبان برنامهنویسی شما
- 6. دستورات BASIC: CLS, PRINT, و دستورات ابتدایی
- 7. اولین برنامه شما: Hello, World!
- 8. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 9. خطاها و اشکالیابی: یافتن و رفع مشکلات
- 10. متغیرها: ذخیره اطلاعات در برنامهها
- 11. انواع دادهها: اعداد صحیح و اعشاری
- 12. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 13. اولین محاسبات: نوشتن یک ماشین حساب ساده
- 14. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 15. دستور IF-THEN: تصمیمگیری در برنامهها
- 16. دستور GOTO: پرش در برنامهها
- 17. حلقههای FOR-NEXT: تکرار دستورات
- 18. ورودی کاربر: دستور INPUT
- 19. تبدیل ورودی به اعداد: VAL
- 20. رسم اشکال با دستور PLOT
- 21. رسم خطوط با دستور DRAWTO
- 22. رنگها و دستور COLOR
- 23. انتخاب رنگ پسزمینه: دستور SETCOLOR
- 24. کار با متن: دستور POSITION
- 25. کاراکترهای خاص: CHR$ و ASC
- 26. صدا: دستور SOUND
- 27. ایجاد یک زنگ ساده
- 28. آشنایی با جویاستیک و پدلها
- 29. تشخیص دکمه جویاستیک: PEEK
- 30. ایجاد یک بازی ساده با استفاده از جویاستیک
- 31. مقدمهای بر گرافیک: صفحه نمایش Atari
- 32. دستور GR.0: حالت متن
- 33. دستور GR.1: حالت گرافیکی
- 34. دستور GR.2: حالت گرافیکی
- 35. دستور GR.3: حالت گرافیکی
- 36. دستورهای SPRITE: معرفی
- 37. ایجاد و نمایش یک SPRITE
- 38. حرکت دادن یک SPRITE
- 39. برخورد SPRITEها
- 40. پنهان و آشکار کردن SPRITEها
- 41. ویرایشگر SPRITE: ساخت SPRITEهای سفارشی
- 42. آشنایی با حافظه Atari
- 43. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن در حافظه
- 44. آدرسهای مهم حافظه: صفحه نمایش، صدا
- 45. دستورهای STRING: کار با رشتهها
- 46. الحاق رشتهها
- 47. زیربرنامهها: دستور GOSUB و RETURN
- 48. استفاده از زیربرنامهها برای سازماندهی کد
- 49. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 50. اعلان آرایهها
- 51. دسترسی به عناصر آرایه
- 52. مرتبسازی آرایه
- 53. استفاده از آرایهها در گرافیک
- 54. ایجاد منوهای ساده
- 55. مدیریت زمان: دستورهای TIMERS
- 56. تولید اعداد تصادفی: دستور RND
- 57. استفاده از RND برای ایجاد بازیها
- 58. فایلها: مفاهیم اولیه
- 59. باز کردن و بستن فایلها
- 60. خواندن از فایلها
- 61. نوشتن در فایلها
- 62. ذخیره و بارگذاری دادهها از فایلها
- 63. دستورهای موسیقی: PLAY و SOUND
- 64. آشنایی با دستورهای advanced SOUND
- 65. ایجاد جلوههای صوتی
- 66. مقدمهای بر طراحی بازی
- 67. ایجاد یک بازی ساده Pong
- 68. ایجاد یک بازی ساده Snake
- 69. استفاده از ماوس (اگر سختافزار موجود باشد)
- 70. تشخیص کلیدهای صفحه کلید
- 71. بهینهسازی کد BASIC
- 72. استفاده از متغیرهای محلی
- 73. مقدمهای بر کد ماشین (Assembly)
- 74. استفاده از دستور USR
- 75. معرفی دستورهای گرافیکی پیشرفته
- 76. دستورهای PUT و GET
- 77. انیمیشن: ایجاد حرکت روان
- 78. تایمرهای پیشرفتهتر
- 79. ایجاد یک بازی پازل
- 80. کار با دادههای بزرگتر
- 81. کاهش استفاده از GOTO
- 82. مدیریت حافظه پیشرفته
- 83. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 84. استفاده از فونتهای سفارشی
- 85. ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی ساده
- 86. توابع: تعریف و استفاده
- 87. پروتکلهای ارتباطی (اگر سختافزار موجود باشد)
- 88. کار با سریال پورت (اگر سختافزار موجود باشد)
- 89. اتصال به اینترنت (اگر سختافزار موجود باشد)
- 90. تبدیل برنامههای BASIC به کد ماشین (با استفاده از ابزار)
- 91. دیباگینگ پیشرفته
- 92. استفاده از کتابخانهها
- 93. ایجاد یک کتابخانه ساده
- 94. مدیریت خطاها: دستورهای ON ERROR
- 95. برنامهنویسی شیگرا (مفاهیم اولیه)
- 96. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
- 97. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (مقدماتی)
- 98. بهرهوری در برنامهنویسی
- 99. تست و اشکالزدایی: روشها و ابزارها
- 100. مستندسازی کد
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.