اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از ایده تا عرضه: راهنمای جامع توسعه و تولید بازی‌های ویدیویی موفق

249,500 تومان
از ایده تا عرضه: راهنمای جامع توسعه و تولید بازی‌های ویدیویی موفق آرزوی ساخت بازی‌های ویدیویی حرفه‌ای را دارید؟ از ایده تا عرضه فقط یک قدم فاصله دارید! آیا همیشه رویای ساختن بازی ویدیویی خودتان را در ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از ایده تا عرضه: راهنمای جامع توسعه و تولید بازی‌های ویدیویی موفق

موضوع کلی: صنعت بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه و تولید بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر صنعت بازی‌سازی
  • 2. اکوسیستم بازی: ناشران، توسعه‌دهندگان، و پلتفرم‌ها
  • 3. نقش‌ها و تخصص‌ها در یک تیم بازی‌سازی
  • 4. چرخه حیات توسعه بازی (Game Development Life Cycle)
  • 5. هنر ایده‌پردازی و طوفان فکری برای مفاهیم بازی
  • 6. تحلیل بازار و شناسایی مخاطب هدف
  • 7. تحلیل رقبا و جایگاه‌یابی محصول
  • 8. تعریف مفهوم اصلی (Core Concept) و قلاب بازی (Game Hook)
  • 9. ایجاد نمونه اولیه کاغذی (Paper Prototyping)
  • 10. ساخت اولین نمونه اولیه دیجیتال قابل بازی (Digital Prototype)
  • 11. مفهوم برش عمودی (Vertical Slice) و اهمیت آن
  • 12. نوشتن سند طرح اولیه بازی (Game Concept Document)
  • 13. ساختار و اجزای کلیدی سند طراحی بازی (GDD)
  • 14. GDD: طراحی مکانیک‌های اصلی و حلقه گیم‌پلی
  • 15. GDD: طراحی روایت، شخصیت و جهان‌سازی
  • 16. GDD: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)
  • 17. ایجاد سند فنی طراحی (Technical Design Document)
  • 18. انتخاب موتور بازی‌سازی و ابزارهای توسعه
  • 19. مبانی بودجه‌بندی و تخمین هزینه‌ها
  • 20. روش‌های تأمین مالی: از بوت‌استرپ تا سرمایه‌گذار
  • 21. ساختار یک ارائه موفق برای سرمایه‌گذاران (Pitch Deck)
  • 22. مبانی حقوقی: مالکیت معنوی (IP)، کپی‌رایت و علائم تجاری
  • 23. تشکیل تیم: استخدام، فریلنسرها و برون‌سپاری
  • 24. تعریف فرهنگ سازمانی و ارتباطات تیمی
  • 25. برنامه‌ریزی پروژه: متدولوژی آبشاری در مقابل چابک
  • 26. مدیریت پروژه چابک با اسکرام در بازی‌سازی
  • 27. برنامه‌ریزی اسپرینت، جلسات روزانه و بازنگری
  • 28. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه (Jira, Trello, Asana)
  • 29. مدیریت ریسک و استراتژی‌های مقابله با آن
  • 30. کنترل نسخه با گیت (Git) برای کد و دارایی‌ها
  • 31. ایجاد و مدیریت خط لوله تولید دارایی‌ها (Asset Pipeline)
  • 32. مستندسازی فرآیندها و دانش فنی تیم
  • 33. طراحی عمیق سیستم‌های بازی (اقتصاد، پیشرفت، مهارت)
  • 34. طراحی مراحل: از ایده تا پیاده‌سازی
  • 35. طراحی جهان باز در مقابل طراحی خطی
  • 36. طراحی تجربه اولین کاربر (First-Time User Experience - FTUE)
  • 37. روانشناسی بازیکن و طراحی مبتنی بر انگیزش
  • 38. متعادل‌سازی (Balancing) بازی: تکنیک‌ها و ابزارها
  • 39. طراحی ماموریت‌ها و محتوای روایی
  • 40. طراحی رابط کاربری (UI): اصول و بهترین شیوه‌ها
  • 41. طراحی تجربه کاربری (UX): جریان بازیکن و دسترس‌پذیری
  • 42. پیاده‌سازی بازخورد به بازیکن (Player Feedback)
  • 43. تعریف جهت‌دهی هنری و ایجاد راهنمای سبک
  • 44. فرآیند تولید هنر مفهومی (Concept Art)
  • 45. مدل‌سازی سه‌بعدی محیط و اشیاء (Props)
  • 46. مدل‌سازی و مجسمه‌سازی دیجیتال شخصیت‌ها
  • 47. تکسچرینگ، شیدرنویسی و مواد (PBR)
  • 48. ریگینگ (Rigging) و انیمیشن کاراکتر
  • 49. جلوه‌های ویژه بصری (VFX) برای گیم‌پلی و محیط
  • 50. طراحی نورپردازی و ایجاد اتمسفر
  • 51. معماری نرم‌افزار برای بازی‌های ویدیویی
  • 52. پیاده‌سازی کنترلر بازیکن و دوربین
  • 53. برنامه‌نویسی هوش مصنوعی (AI) برای NPCها و دشمنان
  • 54. پیاده‌سازی فیزیک و سیستم‌های برخورد
  • 55. اصول برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره آنلاین
  • 56. مدیریت حالت بازی و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 57. پیاده‌سازی فنی رابط کاربری و انیمیشن‌های آن
  • 58. ابزارسازی (Tool Development) برای طراحان و هنرمندان
  • 59. اسکریپت‌نویسی بصری (Visual Scripting) در مقابل کدنویسی
  • 60. یکپارچه‌سازی سیستم‌های شخص ثالث (Third-Party SDKs)
  • 61. طراحی صدا (Sound Design): از ضبط تا پیاده‌سازی
  • 62. آهنگسازی و تولید موسیقی متن تعاملی
  • 63. کارگردانی و ضبط صداپیشگی (Voice Over)
  • 64. پیاده‌سازی فنی صدا در موتور بازی (Audio Middleware)
  • 65. ورود به فاز آلفا: تثبیت ویژگی‌ها (Feature Lock)
  • 66. ورود به فاز بتا: تثبیت محتوا (Content Lock)
  • 67. استراتژی کنترل کیفیت (QA) و برنامه‌ریزی تست
  • 68. انواع تست: عملکرد، سازگاری، استرس
  • 69. مدیریت باگ: از گزارش تا رفع مشکل (Bug Lifecycle)
  • 70. سازماندهی جلسات تست کاربر (Playtesting)
  • 71. جمع‌آوری و تحلیل بازخوردهای کیفی و کمی
  • 72. بهینه‌سازی عملکرد: پروفایلینگ CPU و GPU
  • 73. بهینه‌سازی حافظه (Memory) و زمان بارگذاری
  • 74. بهینه‌سازی حجم نهایی بازی
  • 75. فرآیند بومی‌سازی (Localization - L10n) و بین‌المللی‌سازی
  • 76. تست دسترس‌پذیری (Accessibility Testing)
  • 77. پولیش نهایی و توجه به جزئیات
  • 78. آماده‌سازی برای فرآیند گواهی‌نامه پلتفرم‌ها (TRC/TCR)
  • 79. ایجاد و آماده‌سازی مواد اولیه بازاریابی (تریلر، اسکرین‌شات)
  • 80. ساخت استراتژی بازاریابی (Go-to-Market Strategy)
  • 81. روابط عمومی (PR) و ارتباط با رسانه‌ها
  • 82. بازاریابی از طریق تولیدکنندگان محتوا (Influencer Marketing)
  • 83. مدیریت شبکه‌های اجتماعی و ساخت جامعه کاربری
  • 84. آماده‌سازی صفحه فروشگاه (Steam, App Store, etc.)
  • 85. استراتژی قیمت‌گذاری و مدل‌های تجاری
  • 86. برنامه‌ریزی برای روز عرضه و مدیریت آن
  • 87. انتشار بازی و فرآیندهای فنی آن
  • 88. پشتیبانی پس از عرضه و مدیریت بازخوردها
  • 89. جمع‌آوری و تحلیل داده‌های بازیکنان (Telemetry & Analytics)
  • 90. مانیتورینگ سرورها و زیرساخت بازی‌های آنلاین
  • 91. مدل‌های درآمدزایی: بازی‌های رایگان (F2P) و اقتصاد مجازی
  • 92. طراحی و پیاده‌سازی خریدهای درون‌برنامه‌ای
  • 93. برنامه‌ریزی محتوای پس از عرضه (Roadmap)
  • 94. توسعه بسته‌های الحاقی (DLC) و آپدیت‌های بزرگ
  • 95. اجرای رویدادهای زنده درون بازی (Live Events)
  • 96. مدیریت چرخه عمر محصول و برنامه‌ریزی برای پایان پشتیبانی
  • 97. مدیریت نقدهای کاربران و مطبوعات
  • 98. تحلیل پس از پروژه (Post-Mortem): شناسایی موفقیت‌ها و شکست‌ها
  • 99. گام‌های بعدی: ساخت یک IP یا شروع پروژه جدید
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Game Art Game Design Game Development Game Marketing Game Monetization Game Production Game Programming Indie Game Development mobile game development Unity Game Development Unreal Engine Video Game Industry بازی سازی توسعه بازی تولید بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.