اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده

249,500 تومان
از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده معرفی دوره آیا رویای خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده در بازی‌ها و برنامه‌...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی و شیدرسازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیدرهای Vertex و Pixel با DirectX 9

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با مفاهیم رندرینگ
  • 3. مبانی DirectX 9
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 5. اولین برنامه DirectX 9: ترسیم یک نقطه
  • 6. ساختار یک برنامه DirectX 9
  • 7. پایپ‌لاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 8. مفهوم شیدر (Shader)
  • 9. Vertex Shader چیست؟
  • 10. Pixel Shader چیست؟
  • 11. نصب DirectX SDK
  • 12. آشنایی با Visual Studio
  • 13. مفاهیم پایه شیدرسازی
  • 14. زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 15. مفهوم ثابت‌ها (Constants) در شیدرها
  • 16. مفهوم متغیرهای ورودی (Input Variables)
  • 17. مفهوم متغیرهای خروجی (Output Variables)
  • 18. اولین Vertex Shader ساده
  • 19. اولین Pixel Shader ساده
  • 20. ترکیب Vertex و Pixel Shader
  • 21. ترسیم یک مثلث
  • 22. مفاهیم هندسه سه‌بعدی
  • 23. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 24. ماتریس مدل (Model Matrix)
  • 25. ماتریس دید (View Matrix)
  • 26. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 27. ماتریس ترکیب شده (World-View-Projection Matrix)
  • 28. توابع ریاضی در HLSL
  • 29. توابع برداری (Vector Functions)
  • 30. توابع ماتریسی (Matrix Functions)
  • 31. فانکشن های سینوس و کسینوس
  • 32. عملیات نقطه ای (Dot Product)
  • 33. عملیات متقاطع (Cross Product)
  • 34. نورپردازی پایه (Basic Lighting)
  • 35. نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 36. نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 37. نور موضعی (Spotlight)
  • 38. نور محیطی (Ambient Light)
  • 39. مدل نورپردازی فونگ (Phong Lighting Model)
  • 40. مدل نورپردازی بلین-فانگ (Blinn-Phong Lighting Model)
  • 41. محاسبه نرمال‌ها (Normal Calculation)
  • 42. نورپردازی با Vertex Shader
  • 43. نورپردازی با Pixel Shader
  • 44. تکسچرینگ (Texturing)
  • 45. مفاهیم تکسچر
  • 46. نوع داده تکسچر (Texture Sampler)
  • 47. آدرس‌دهی تکسچر (Texture Addressing Modes)
  • 48. فیلتر کردن تکسچر (Texture Filtering)
  • 49. استفاده از تکسچر در Vertex Shader
  • 50. استفاده از تکسچر در Pixel Shader
  • 51. ترکیب تکسچر (Texture Blending)
  • 52. تکسچرهای رنگی
  • 53. تکسچرهای نرمال (Normal Maps)
  • 54. نرمال مپینگ (Normal Mapping)
  • 55. مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 56. Shading با استفاده از Vertex Shader
  • 57. Shading با استفاده از Pixel Shader
  • 58. سایه‌زنی رنگی (Color Shading)
  • 59. سایه‌زنی نرمال (Normal Shading)
  • 60. سایه‌زنی پیکسلی (Pixel Shading)
  • 61. تکنیک‌های پیشرفته شیدرسازی
  • 62. اثرات مه (Fog Effects)
  • 63. مه خطی (Linear Fog)
  • 64. مه نمایی (Exponential Fog)
  • 65. استفاده از مه در Vertex Shader
  • 66. استفاده از مه در Pixel Shader
  • 67. انعکاس (Reflection)
  • 68. انعکاس ساده
  • 69. انعکاس با تکسچر Cubemap
  • 70. استفاده از Cubemaps
  • 71. شکست نور (Refraction)
  • 72. اثر شکست نور
  • 73. محاسبات شکست نور
  • 74. بازتاب (Bouncing)
  • 75. بازتاب در نورپردازی
  • 76. بازتاب در سطوح
  • 77. شفافیت (Transparency)
  • 78. مدل‌های شفافیت
  • 79. Alpha Blending
  • 80. Alpha Testing
  • 81. شفافیت با Vertex Shader
  • 82. شفافیت با Pixel Shader
  • 83. پاشش نور (Glow Effects)
  • 84. پاشش ساده
  • 85. پاشش با استفاده از Bloom
  • 86. تنظیمات Bloom
  • 87. استفاده از Bloom برای جلوه‌های بصری
  • 88. اثرات عمق میدان (Depth of Field)
  • 89. محاسبه عمق میدان
  • 90. پیاده‌سازی عمق میدان
  • 91. انیمیشن (Animation)
  • 92. انیمیشن با Vertex Shader
  • 93. انیمیشن با Pixel Shader
  • 94. انیمیشن با استفاده از ثابت‌های شیدر
  • 95. انیمیشن با استفاده از تکسچر
  • 96. مفاهیم سایه (Shadows)
  • 97. سایه‌زنی مبتنی بر سایه (Shadow Mapping)
  • 98. تکنیک‌های Shadow Mapping
  • 99. پیاده‌سازی Shadow Mapping
  • 100. استفاده از سایه‌ها
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 3D graphics DirectX 9 DirectX Programming HLSL Pixel Shader shader programming Vertex Shader Visual effects آموزش DirectX 9 برنامه‌نویسی شیدر جلوه‌های بصری شیدرسازی گرافیک سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.