اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی با DirectX 9: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته با DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آره، باشه. در اینجا لیست ۱۰۰ سرفصل برای دوره آموزشی شما، با الهام از کتاب "Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9" و با رعایت تمام شرایط ذکر شده، ارائه میشود:
- 2. نصب و راهاندازی DirectX 9 و ابزارهای توسعه
- 3. آشنایی با مفاهیم پایه ریاضیات سهبعدی (بردارها، ماتریسها)
- 4. مفاهیم پایه گرافیک سهبعدی: سیستم مختصات، دیدگاه، تبدیلها
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه (Visual Studio یا مشابه)
- 6. ایجاد یک پنجره و مدیریت ورودی کاربر
- 7. تنظیمات اولیه DirectX: ایجاد Device و Swap Chain
- 8. مفاهیم اولیه Direct3D: Device، Device Context
- 9. رندر کردن یک مثلث ساده
- 10. آشنایی با Pipeline رندرینگ Direct3D 9
- 11. مدیریت رنگها و بافتها
- 12. مدلسازی ابتدایی: استفاده از Vertex Buffer
- 13. استفاده از Index Buffer برای بهینهسازی رندر
- 14. بارگذاری مدلهای 3D: فرمتهای رایج (مثل .X)
- 15. مفاهیم Shader و زبان HLSL
- 16. ایجاد Shaderهای اولیه: Vertex Shader و Pixel Shader
- 17. انتقال دادهها به Shaderها: Constant Table
- 18. نورپردازی: مفاهیم و انواع نورها (Ambient، Diffuse، Specular)
- 19. محاسبه نورپردازی در Vertex Shader
- 20. محاسبه نورپردازی در Pixel Shader
- 21. استفاده از نورپردازی برای ایجاد جلوههای واقعگرایانه
- 22. بافتدهی: اعمال بافت به مدلها
- 23. مفاهیم UV Mapping و Texel
- 24. تنظیمات بافت: Filterها، Wrapping
- 25. چند بافتی (Multi-texturing)
- 26. استفاده از Normal Map برای افزایش جزئیات
- 27. استفاده از Specular Map برای کنترل انعکاس نور
- 28. مفاهیم Texture Stage و ترکیب بافتها
- 29. توابع محاسباتی در HLSL
- 30. انیمیشن: مفاهیم پایه، Skinning
- 31. انیمیشن اسکلتی: Bone و Weight
- 32. پیادهسازی انیمیشن در Direct3D 9
- 33. کار با ورودیهای کاربر: کیبورد، ماوس
- 34. مدیریت دوربین: انواع دوربینها (Free Camera, Fixed Camera)
- 35. جابهجایی، چرخش و بزرگنمایی دوربین
- 36. اصلاح ماتریس دیدگاه (View Matrix)
- 37. اصلاح ماتریس تبدیل (Transformation Matrix)
- 38. استفاده از کلیپینگ (Clipping) برای بهینهسازی رندر
- 39. آشنایی با Frustum Culling
- 40. استفاده از Depth Buffer (Z-Buffer) برای حل مشکل همپوشانی
- 41. افکتهای خاص: شفافیت (Transparency) و Alpha Blending
- 42. افکتهای خاص: افکتهای ذرات (Particle Systems)
- 43. طراحی و پیادهسازی سیستم ذرات
- 44. استفاده از Vertex Shader برای افکتهای ذرات
- 45. استفاده از Index Buffer برای افکتهای ذرات
- 46. بهینهسازی: استفاده از Occlusion Culling
- 47. بهینهسازی: استفاده از Level of Detail (LOD)
- 48. بهینهسازی: تکنیکهای Draw Call Batching
- 49. آشنایی با تکنیکهای Shadow Mapping
- 50. پیادهسازی Shadow Mapping ساده
- 51. آشنایی با Rendering to Texture (RTT)
- 52. استفاده از RTT برای ایجاد انعکاس (Reflection)
- 53. استفاده از RTT برای ایجاد Refraction (شکست نور)
- 54. آشنایی با محیطهای سهبعدی (Environments)
- 55. طراحی و پیادهسازی آسمان (Skybox)
- 56. کار با صدا: آشنایی با DirectSound
- 57. پخش و مدیریت صداهای سهبعدی
- 58. ایجاد و مدیریت محیط بازی (Terrain)
- 59. ایجاد یک Terrain با استفاده از Heightmap
- 60. تداخل (Collision Detection): مفاهیم پایه
- 61. تشخیص برخورد بین اشیاء ساده (Box, Sphere)
- 62. تشخیص برخورد با استفاده از Axis-Aligned Bounding Box (AABB)
- 63. استفاده از Bounding Sphere برای تشخیص برخورد
- 64. مفاهیم فیزیک: آشنایی با کتابخانههای فیزیک (مثل ODE)
- 65. ادغام فیزیک در بازی
- 66. مدیریت حافظه در Direct3D
- 67. اشکالزدایی (Debugging) در Direct3D
- 68. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 69. نوشتن کدهای بهینه برای Direct3D 9
- 70. مفاهیم Shader Model 3
- 71. استفاده از Shader Model 3 برای بهبود جلوهها
- 72. استفاده از Vertex Shader های پیچیدهتر
- 73. استفاده از Pixel Shader های پیشرفتهتر
- 74. استفاده از Shader Model 3 برای نورپردازی
- 75. ایجاد افکتهای Post-Processing (مانند Blur، Bloom)
- 76. مفاهیم User Interface (UI) در بازی
- 77. پیادهسازی UI ساده
- 78. مدیریت منابع (Resources) در بازی
- 79. آشنایی با DirectInput (برای ورودیهای پیشرفتهتر)
- 80. طراحی یک موتور بازی (Game Engine) ساده
- 81. ساختاردهی به کد بازی
- 82. مدیریت صحنهها (Scenes) در بازی
- 83. پیادهسازی سیستم مدیریت صحنه
- 84. آشنایی با فایلهای Configuration (تنظیمات بازی)
- 85. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 86. کار با Network در بازی (مفاهیم اولیه)
- 87. ساخت یک بازی دونفره ساده
- 88. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 89. افزودن قابلیتهای AI به بازی
- 90. طراحی و پیادهسازی GUI (Graphical User Interface)
- 91. استفاده از Font و متن در بازی
- 92. مفاهیم Advanced Shader Techniques
- 93. استفاده از Environment Mapping
- 94. استفاده از Parallax Mapping
- 95. نوشتن پلاگینها برای Direct3D 9
- 96. استفاده از کتابخانههای کمکی (مثل D3DX)
- 97. استفاده از Shader Model 4 (مقدمهای)
- 98. بررسی اجمالی نسخههای بعدی DirectX
- 99. مروری بر DirectX 10 و 11
- 100. مباحث پیشرفته: Multi-Threading
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.