اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازیهای موبایل تحت شبکه با C/C++: کتاب عملی بر اساس پلتفرم BREW
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای موبایل تحت شبکه با C/C++: دوره عملی بر اساس پلتفرم BREW
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازیهای موبایل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با توسعه بازیهای موبایل و چالشهای آن
- 2. معرفی پلتفرم BREW و اکوسیستم آن
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه BREW SDK
- 4. مبانی برنامهنویسی C/C++ برای توسعه بازی
- 5. آشنایی با ساختار فایلهای BREW
- 6. بررسی APIهای اصلی BREW
- 7. ایجاد اولین پروژه BREW: Hello World
- 8. مدیریت حافظه در BREW
- 9. کار با رشتهها در C/C++ برای BREW
- 10. مقدمهای بر گرافیک دو بعدی در BREW
- 11. رسم اشکال ابتدایی: خطوط، مستطیلها و دایرهها
- 12. آشنایی با سیستم مختصات در BREW
- 13. رنگها و فونتها در BREW
- 14. مدیریت تصاویر و بافتها
- 15. لود کردن تصاویر از فایل
- 16. بهینهسازی تصاویر برای موبایل
- 17. انیمیشنهای ساده با استفاده از تصاویر
- 18. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازیهای موبایل
- 19. ایجاد دکمهها و منوها
- 20. مدیریت ورودی کاربر: لمس و کلید
- 21. آشنایی با سیستم صدا در BREW
- 22. پخش صداهای کوتاه و افکتها
- 23. مدیریت کانالهای صوتی
- 24. موزیک پسزمینه و لوپ کردن صدا
- 25. آشنایی با مرها در BREW
- 26. پیادهسازی حلقهی اصلی بازی (Game Loop)
- 27. مدیریت فریم ریت و بهینهسازی عملکرد
- 28. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) پایه
- 29. حرکت دادن کاراکترها به صورت تصادفی
- 30. تعقیب و گریز ساده
- 31. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 32. برخورد مستطیل با مستطیل
- 33. برخورد دایره با دایره
- 34. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
- 35. استفاده از فایلهای باینری برای ذخیره دادهها
- 36. مقدمهای بر شبکهسازی در BREW
- 37. آشنایی با پروتکلهای TCP/IP و UDP
- 38. ارسال و دریافت دادهها از طریق شبکه
- 39. ایجاد یک بازی چند نفره ساده: Pong
- 40. مدیریت ارتباطات شبکه
- 41. همگامسازی دادهها بین کلاینتها
- 42. مقدمهای بر موتورهای بازی (Game Engines)
- 43. بررسی معماری یک موتور بازی ساده
- 44. ایجاد یک موتور بازی ابتدایی برای BREW
- 45. مدیریت هها (Scenes) و لایهها (Layers)
- 46. کار با يتها (Sprites)
- 47. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 48. پیادهسازی پرش و حرکت کاراکتر
- 49. ایجاد دشمنان و موانع
- 50. جمعآوری آیتمها
- 51. مدیریت امتیازات و ذخیره سازی
- 52. کار با فایلهای ذخیره (Save Files)
- 53. لود کردن و ذخیره کردن اطلاعات بازی
- 54. بهینهسازی کد برای کاهش حجم فایل
- 55. مقدمهای بر دیباگینگ (Debugging) در BREW
- 56. استفاده از دیباگر برای پیدا کردن خطاها
- 57. شناسایی و رفع نشتی حافظه
- 58. آشنایی با تست نرمافزار (Software Testing)
- 59. انواع تست: واحد، یکپارچگی و سیستم
- 60. اصول طراحی بازی: گیم پلی، داستان و گرافیک
- 61. ایجاد یک Document طراحی بازی (Game Design Document)
- 62. بازاریابی و انتشار بازیهای موبایل
- 63. آشنایی با فروشگاههای نرمافزاری موبایل
- 64. نحوه آمادهسازی بازی برای انتشار
- 65. بررسی نمونه کد بازی کامل: یک بازی معمایی
- 66. بررسی نمونه کد بازی کامل: یک بازی کارتی
- 67. بررسی نمونه کد بازی کامل: یک بازی استراتژیک ساده
- 68. آشنایی با shaderها (سایهزنها)
- 69. استفاده از ها برای افکتهای گرافیکی
- 70. بهینهسازی ها برای موبایل
- 71. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در BREW
- 72. رسم اشکال سهبعدی ابتدایی
- 73. آشنایی با سها (Matrices) و Transformations
- 74. نورپردازی و سایهها
- 75. تکسچرینگ در سهبعدی
- 76. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی
- 77. استفاده از نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی
- 78. وارد کردن مدلهای سهبعدی به BREW
- 79. انیمیشنهای سهبعدی
- 80. مقدمهای بر فیزیک (Physics) در بازی
- 81. شبیهسازی گرانش و برخورد
- 82. استفاده از کتابخانههای فیزیک
- 83. ایجاد یک بازی سهبعدی ساده: مسابقه
- 84. پیادهسازی کنترل ماشین و زمین بازی
- 85. افزودن هوش مصنوعی به ماشینها
- 86. بهینهسازی عملکرد بازی سهبعدی
- 87. کار با GPS و Location Services
- 88. استفاده از GPS برای بازیهای مبتنی بر مکان
- 89. ایجاد یک بازی مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
- 90. استفاده از دوربین موبایل
- 91. ترکیب دنیای واقعی و مجازی
- 92. کار با سنسورهای موبایل: شتابسنج و ژیروسکوپ
- 93. استفاده از سنسورها برای کنترل بازی
- 94. ایجاد یک بازی حرکتی
- 95. بهینهسازی بازی برای دستگاههای مختلف
- 96. رفع مشکلات سازگاری
- 97. تست بازی بر روی دستگاههای واقعی
- 98. مقدمهای بر امنیت در بازیهای موبایل
- 99. جلوگیری از تقلب و هک
- 100. حفاظت از اطلاعات کاربر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.