اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی صفر تا صد ساخت بازی با C++: راهنمای گام به گام Alan Thorn

349,950 تومان
دوره صفر تا صد ساخت بازی با C++: راهنمای گام به گام Alan Thorn رویای بازی‌سازی به حقیقت می‌پیوندد: دوره جامع صفر تا صد ساخت بازی با C++ آیا تا به حال در حین بازی کردن یک عنوان AAA مانند The Last of Us...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی با C++: راهنمای گام به گام Alan Thorn

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی بازی با C++

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره و چرا C++ برای بازی‌سازی؟
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE و کامپایلر)
  • 3. اولین برنامه C++: "Hello, World!"
  • 4. متغیرها و انواع داده‌ها
  • 5. عملگرها در C++
  • 6. دستورات شرطی: If, Else If, Else
  • 7. دستورات شرطی: Switch
  • 8. حلقه‌های تکرار: For
  • 9. حلقه‌های تکرار: While و Do-While
  • 10. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
  • 11. اشاره‌گرها (Pointers) در C++
  • 12. ارجاعات (References) در C++
  • 13. آرایه‌ها (Arrays)
  • 14. رشته‌ها (Strings)
  • 15. ساختارها (Structs)
  • 16. کلاس‌ها (Classes): مقدمه‌ای بر شی‌گرایی
  • 17. توابع عضو و متغیرهای عضو
  • 18. سازنده‌ها (Constructors) و مخرب‌ها (Destructors)
  • 19. مدیریت حافظه: New و Delete
  • 20. کار با فایل‌ها: خواندن و نوشتن
  • 21. مبانی توسعه بازی و چرخه بازی (Game Loop)
  • 22. ساختار اصلی یک پروژه بازی
  • 23. آشنایی با یک کتابخانه گرافیکی ساده (مفهوم لایبرری)
  • 24. ایجاد پنجره بازی
  • 25. پاکسازی و ترسیم روی صفحه
  • 26. مفهوم زمان‌بندی و دلتا تایم (Delta Time)
  • 27. مدیریت ورودی: صفحه کلید
  • 28. مدیریت ورودی: ماوس
  • 29. رسم اشکال هندسی ساده (مربع، دایره)
  • 30. رنگ‌ها و شفافیت در بازی
  • 31. مقدمه‌ای بر هندسه 2D: بردارها و نقاط
  • 32. عملیات برداری پایه: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
  • 33. ماتریس‌های تبدیل 2D: دوران، مقیاس، جابجایی
  • 34. بارگذاری و نمایش تصاویر (Texture Loading)
  • 35. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
  • 36. متحرک‌سازی Spriteهای ساده (Frame Animation)
  • 37. کلاس Player: ساخت اولین شیء بازی
  • 38. حرکت دادن Player بر اساس ورودی
  • 39. ساخت یک دوربین ساده 2D
  • 40. ایجاد چند شیء در بازی
  • 41. طراحی شی‌گرایانه برای اشیاء بازی
  • 42. وراثت (Inheritance) در طراحی بازی
  • 43. چندریختی (Polymorphism) برای اشیاء بازی
  • 44. کلاس پایه GameEntity و کلاس‌های مشتق
  • 45. مفهوم Component-Based Design (طراحی مبتنی بر کامپوننت)
  • 46. پیاده‌سازی یک کامپوننت ساده (مثل PositionComponent)
  • 47. سیستم مدیریت اشیاء بازی (EntityManager)
  • 48. مفهوم وضعیت‌های بازی (Game States)
  • 49. پیاده‌سازی یک سیستم Game State Manager
  • 50. رویدادها (Events) و سیستم انتشار/اشتراک (Publish/Subscribe)
  • 51. پیاده‌سازی یک Event Manager ساده
  • 52. تشخیص برخورد (Collision Detection): AABB
  • 53. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 54. مدیریت ورودی پیشرفته: State Machine برای ورودی
  • 55. سیستم ذرات (Particle System) مقدماتی
  • 56. ساخت یک Particle Emitter
  • 57. رابط کاربری (UI): دکمه‌ها و متن
  • 58. رندر کردن متن با فونت‌ها
  • 59. مدیریت منابع بازی (Resource Manager): تصاویر و صداها
  • 60. ساخت منوی اصلی بازی
  • 61. پیاده‌سازی یک گلوله و شلیک
  • 62. دشمنان ساده: حرکت تصادفی و دنبال کردن Player
  • 63. سیستم امتیاز دهی و نمایش آن
  • 64. نوار سلامتی (Health Bar) برای Player و دشمنان
  • 65. Tile Map: ساخت دنیای بازی با کاشی‌ها
  • 66. رندر کردن Tile Map
  • 67. برخورد با Tile Map (Wall Collision)
  • 68. حرکت دوربین دنبال‌کننده Player
  • 69. پیاده‌سازی جاذبه (Gravity) و پرش
  • 70. فیزیک 2D مقدماتی: سرعت، شتاب و گرانش
  • 71. مبانی پلتفرمر (Platformer Mechanics)
  • 72. انیمیشن پیشرفته‌تر: Transitionها و State Machine برای انیمیشن
  • 73. مدیریت لایه‌های رندرینگ (Z-ordering)
  • 74. ساخت افکت‌های بصری: Shaders (مقدمه مفهومی)
  • 75. صداگذاری بازی: افکت‌های صوتی و موسیقی پس‌زمینه
  • 76. پیاده‌سازی یک Audio Manager
  • 77. الگوهای طراحی بازی: Singleton و Factory Method
  • 78. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load Game)
  • 79. ساختار داده‌های کاربردی در بازی‌سازی (مثل Quadtree برای برخورد)
  • 80. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی: State Machine برای دشمنان
  • 81. الگوریتم‌های یافتن مسیر (Pathfinding): A* (مقدمه مفهومی)
  • 82. پیاده‌سازی A* برای حرکت دشمنان (مثال ساده)
  • 83. Debugging: استفاده از دیباگر IDE
  • 84. Log کردن اطلاعات بازی
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization): Bottleneckها
  • 86. مدیریت حافظه پیشرفته: Object Pooling
  • 87. بهبود Collision Detection با ساختارهای فضایی (مثل Grid یا Quadtree)
  • 88. مفهوم Game Manager و God Object (و چرا نباید استفاده کرد)
  • 89. ساخت یک سیستم Level Editor ساده (مقدمه)
  • 90. دیپلوی کردن بازی (Build و اجرای نهایی)
  • 91. مفاهیم اولیه توسعه چند پلتفرمی (Cross-Platform)
  • 92. Git و کنترل نسخه برای پروژه‌های بازی‌سازی
  • 93. تست واحد (Unit Testing) برای منطق بازی
  • 94. تست ادغام (Integration Testing)
  • 95. بازسازی کد (Refactoring) برای بهبود خوانایی
  • 96. طراحی رابط کاربری (UX/UI Design) برای بازی
  • 97. مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی (برنامه‌ریزی، زمان‌بندی)
  • 98. معرفی ابزارهای جانبی برای بازی‌سازی
  • 99. تکمیل یک بازی کوچک (پروژه نهایی): مرور و جمع‌بندی
  • 100. گام‌های بعدی و منابع آموزشی بیشتر
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Alan Thorn C# C++ Game Programming Game Development Game Programming Introduction to game programming with C++ آموزش C++ آموزش برنامه نویسی C++ آموزش ساخت بازی برنامه نویسی بازی برنامه نویسی بازی با C++ توسعه بازی ساخت بازی صفر تا صد ساخت بازی مبانی برنامه نویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.