اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد، مدیریت پیچیدگی و افزایش بهرهوری در پروژههای نرمافزاری بزرگ و تیمهای توسعه
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای سازماندهی کد، مدیریت پیچیدگی و افزایش بهرهوری در پروژههای نرمافزاری بزرگ و تیمهای توسعه
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامه نویسی و مفاهیم اولیه
- 2. تعریف و اهمیت برنامه نویسی شیءگرا (OOP)
- 3. آشنایی با مفاهیم کلیدی OOP: شیء، کلاس، ویژگی ها و متدها
- 4. مروری بر زبان های برنامه نویسی شیءگرا (Java, Python, C++, ...)
- 5. نصب و راه اندازی محیط توسعه (IDE) مناسب
- 6. ساختار یک برنامه OOP ساده: Hello World
- 7. شناخت انواع داده ها و متغیرها در OOP
- 8. عملگرها و عبارات در برنامه نویسی
- 9. ساختارهای کنترلی (if/else، حلقه ها)
- 10. توابع و روش های تعریف و فراخوانی
- 11. آشنایی با مفاهیم Object و Class
- 12. تعریف کلاس و ایجاد اشیاء (Objects)
- 13. ویژگی ها (Attributes) و متدهای (Methods) کلاس
- 14. دسترسی به ویژگی ها و فراخوانی متدها
- 15. مدیریت حافظه و ایجاد و حذف اشیاء
- 16. ساختارهای داده ای در OOP (لیست ها، آرایه ها، دیکشنری ها)
- 17. مفهوم Encapsulation (کپسوله سازی) و اهمیت آن
- 18. حفظ داده ها با استفاده از دسترسی خصوصی (Private) و عمومی (Public)
- 19. آشنایی با مفهوم Inheritance (وراثت)
- 20. انواع وراثت (single, multiple, multilevel)
- 21. پیاده سازی وراثت در کلاس ها
- 22. مزایای استفاده از وراثت و کدنویسی مجدد
- 23. مفهوم Polymorphism (چندریختی)
- 24. انواع چندریختی (Overloading, Overriding)
- 25. پیاده سازی Overriding متدها
- 26. استفاده از Abstract classes و Interfaces
- 27. آشنایی با Abstract classes و متدهای Abstract
- 28. پیاده سازی Interfaces و استفاده از آن
- 29. مفهوم Delegation و الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 30. اهمیت الگوهای طراحی در OOP
- 31. معرفی الگوهای طراحی پرکاربرد (Singleton, Factory, Observer)
- 32. الگوی طراحی Singleton و پیاده سازی آن
- 33. الگوی طراحی Factory و نحوه استفاده از آن
- 34. الگوی طراحی Observer و پیاده سازی آن
- 35. مفاهیم SOLID و اصول طراحی شیءگرا
- 36. اصل Single Responsibility (یک مسئولیتی)
- 37. اصل Open/Closed (باز/بسته)
- 38. اصل Liskov Substitution (جایگزینی لیسکوف)
- 39. اصل Interface Segregation (تفکیک رابط)
- 40. اصل Dependency Inversion (وارونگی وابستگی)
- 41. آشنایی با Generic Programming (برنامه نویسی جنریک)
- 42. استفاده از Generic ها برای نوشتن کدهای انعطاف پذیر
- 43. کاربرد Generics در Collections
- 44. مدیریت استثنائات (Exceptions) در OOP
- 45. آشنایی با انواع استثناها
- 46. مدیریت خطا با استفاده از try-catch
- 47. نوشتن کدهای Clean Code و خوانایی کد
- 48. اهمیت Clean Code در پروژههای بزرگ
- 49. اصول نوشتن کدهای خوانا (نامگذاری، کامنت گذاری)
- 50. Refactoring (بازسازی) کد و بهبود کیفیت
- 51. Unit Testing (تست واحد) و اهمیت آن
- 52. مبانی Unit Testing و ابزارهای مرتبط
- 53. نوشتن تستهای Unit موثر
- 54. مبانی Design Patterns (الگوهای طراحی)
- 55. معرفی Design Patterns بیشتر
- 56. الگوی طراحی Strategy
- 57. الگوی طراحی Template Method
- 58. الگوی طراحی Decorator
- 59. الگوی طراحی Observer
- 60. Concurrency (همزمانی) و Multithreading (چند نخی)
- 61. مفاهیم اولیه Concurrency
- 62. استفاده از Threads در OOP
- 63. همگام سازی Threads (Synchronization)
- 64. مدیریت منابع مشترک در Multithreading
- 65. آشنایی با Design Principles و Best Practices
- 66. Dependency Injection (تزریق وابستگی)
- 67. Inversion of Control (IoC)
- 68. SOLID Principles در عمل
- 69. کاربرد OOP در طراحی معماری نرم افزار
- 70. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 71. معماری Layered Architecture (معماری لایهای)
- 72. ارتباط OOP با پایگاه داده ها (ORM)
- 73. Object-Relational Mapping (ORM)
- 74. کاربرد OOP در وب و برنامه نویسی سمت سرور (Backend)
- 75. فریمورک های OOP محور (Spring, Django, Laravel)
- 76. آشنایی با RESTful APIs و OOP
- 77. آشنایی با طراحی API بر پایه OOP
- 78. کاربرد OOP در طراحی رابط کاربری (UI) و برنامه نویسی سمت کاربر (Frontend)
- 79. فریمورک های UI محور (React, Angular, Vue.js)
- 80. پروژه های عملی: طراحی و پیاده سازی سیستم های ساده
- 81. طراحی یک سیستم مدیریت کتابخانه
- 82. طراحی یک سیستم فروشگاه آنلاین
- 83. طراحی یک بازی ساده با OOP
- 84. پروژه های عملی: طراحی و پیاده سازی سیستم های پیشرفته
- 85. طراحی یک سیستم مدیریت محتوا (CMS)
- 86. طراحی یک اپلیکیشن موبایل با OOP
- 87. کاربرد OOP در توسعه نرم افزارهای Enterprise
- 88. کاربرد OOP در Agile Development (توسعه چابک)
- 89. Code Review و Pair Programming
- 90. Versioning و استفاده از Git
- 91. مباحث پیشرفته OOP: الگوهای طراحی پیچیده
- 92. Composite Pattern
- 93. Adapter Pattern
- 94. Facade Pattern
- 95. Proxy Pattern
- 96. Bridge Pattern
- 97. State Pattern
- 98. Chain of Responsibility Pattern
- 99. Command Pattern
- 100. Iterator Pattern
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.