اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris

249,500 تومان
دوره آموزشی ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris سفری به قلب بازی‌سازی: از مبانی تا خلق دو بازی جاودانه...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با جاوا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی شما ارائه شده است:
  • 2. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی با جاوا
  • 3. چرا جاوا 1.4 برای توسعه بازی‌های کلاسیک؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی JDK 1.4 و محیط توسعه
  • 5. مروری بر اصول شی‌گرایی در جاوا برای بازی‌ها
  • 6. ساختار پروژه یک بازی جاوا
  • 7. آشنایی با AWT: Canvas و Frame برای رندرینگ
  • 8. مفاهیم اولیه گرافیک: شیء Graphics
  • 9. رسم اشکال هندسی پایه: خطوط، مستطیل‌ها، بیضی‌ها
  • 10. کار با رنگ‌ها و فونت‌ها در AWT
  • 11. مبانی رندرینگ در جاوا: متد paint() و update()
  • 12. مفهوم Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 13. پیاده‌سازی Double Buffering در AWT Canvas
  • 14. بارگذاری و نمایش تصاویر (Image)
  • 15. کار با BufferedImage برای دستکاری پیکسلی
  • 16. اصول اولیه `Graphics2D` برای رندرینگ پیشرفته‌تر
  • 17. مدیریت منابع گرافیکی و آزادسازی حافظه
  • 18. رویدادهای صفحه‌کلید: `KeyListener`
  • 19. پیاده‌سازی ورودی صفحه‌کلید برای کنترل بازی
  • 20. رویدادهای ماوس: `MouseListener`
  • 21. کنترل بازی با ورودی ماوس و کلیک
  • 22. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 23. پیاده‌سازی حلقه بازی با استفاده از `Thread`
  • 24. کنترل نرخ فریم (FPS) و زمان‌بندی بازی
  • 25. مدیریت زمان با `System.currentTimeMillis()`
  • 26. معرفی مفهوم اسپریت (Sprite) و انیمیشن
  • 27. انیمیشن با استفاده از توالی فریم‌ها (Sprite Animation)
  • 28. مدیریت چندین اسپریت و شیء در یک زمان
  • 29. ایجاد یک کلاس پایه برای اشیاء بازی (GameObject)
  • 30. حرکت پایه اشیاء: موقعیت، سرعت و جهت
  • 31. مفهوم بردارهای ساده برای حرکت اشیاء
  • 32. تشخیص برخورد (Collision Detection) – مقدمه
  • 33. برخورد مستطیل با مستطیل (AABB Collision)
  • 34. برخورد نقطه با مستطیل و دایره (ساده)
  • 35. پاسخ به برخوردها: بازتاب و توقف
  • 36. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Game States)
  • 37. پیاده‌سازی یک مدیر حالت بازی (GameState Manager)
  • 38. طراحی منوهای بازی (Menu, Pause, Game Over)
  • 39. ذخیره و بارگذاری تنظیمات ساده بازی
  • 40. مقدمه‌ای بر فایل‌های صوتی در جاوا 1.4
  • 41. پخش فایل‌های صوتی (WAV, AU) با `AudioClip`
  • 42. طراحی معماری بازی Pong
  • 43. ایجاد پنجره بازی و Canvas برای Pong
  • 44. طراحی کلاس Paddle (راکت)
  • 45. کنترل راکت بازیکن با صفحه‌کلید
  • 46. طراحی کلاس Ball (توپ)
  • 47. رسم توپ و راکت‌ها روی Canvas
  • 48. حرکت اولیه توپ در جهت تصادفی
  • 49. تشخیص برخورد توپ با دیواره‌های افقی
  • 50. بازتاب توپ از دیواره‌های افقی
  • 51. تشخیص برخورد توپ با راکت‌ها
  • 52. منطق بازتاب توپ از راکت‌ها بر اساس زاویه
  • 53. افزایش سرعت توپ پس از هر برخورد
  • 54. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی برای Pong
  • 55. نمایش امتیازات بازیکنان روی صفحه
  • 56. تشخیص عبور توپ از خط پایان (گل شدن)
  • 57. ریست کردن توپ و بازی پس از گل شدن
  • 58. پیاده‌سازی AI پایه برای راکت حریف (CPU Paddle)
  • 59. استراتژی حرکت راکت حریف: تعقیب ساده توپ
  • 60. صفحه شروع بازی و شمارش معکوس
  • 61. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 62. اضافه کردن جلوه‌های صوتی ساده برای برخورد و گل
  • 63. مقدمه‌ای بر بازی‌های کاشی‌محور (Tile-based)
  • 64. آرایه‌های دو بعدی برای نمایش Grid بازی
  • 65. اعمال تبدیل‌های گرافیکی پایه با `Graphics2D` (مقیاس، چرخش)
  • 66. مدیریت لایه‌ها و ترتیب رندرینگ اشیاء
  • 67. خواند و نوشتن داده‌های بازی از فایل متنی
  • 68. بهینه‌سازی رندرینگ برای عملکرد بهتر در جاوا 1.4
  • 69. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه در برنامه‌های جاوا
  • 70. استفاده از Timers برای زمان‌بندی دقیق رویدادها
  • 71. پیاده‌سازی یک سیستم ذرات ساده (Particle System)
  • 72. پیاده‌سازی یک سیستم مدیریت امتیاز و High Score
  • 73. معرفی ساختار داده برای بلاک‌های Tetris (Tetrominoes)
  • 74. تعریف اشکال مختلف تتریس (I, J, L, O, S, T, Z)
  • 75. مکانیسم چرخش اشکال تتریس: الگوریتم پایه
  • 76. پیاده‌سازی چرخش در یک ماتریس دو بعدی
  • 77. مدیریت موقعیت و جهت بلاک فعال
  • 78. رنگ‌بندی بلاک‌های تتریس
  • 79. رسم یک بلاک تتریس
  • 80. معرفی Grid اصلی بازی تتریس
  • 81. رسم Grid اصلی بازی با کاشی‌های خالی
  • 82. طراحی معماری بازی Tetris
  • 83. ایجاد پنجره بازی و Canvas برای Tetris
  • 84. پیاده‌سازی منطق افتادن بلاک (Gravity)
  • 85. کنترل بلاک با صفحه‌کلید (حرکت چپ، راست، پایین سریع)
  • 86. کنترل چرخش بلاک با صفحه‌کلید
  • 87. تشخیص برخورد بلاک فعال با کف یا بلاک‌های دیگر
  • 88. تثبیت بلاک در Grid بازی پس از برخورد
  • 89. الگوریتم تشخیص خطوط پر (Line Clearing)
  • 90. حذف خطوط پر شده و پایین آوردن بلاک‌های بالاتر
  • 91. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی برای Tetris
  • 92. محاسبه امتیاز بر اساس تعداد خطوط پاک شده
  • 93. نمایش امتیاز و سطح بازی
  • 94. مدیریت سرعت بازی بر اساس سطح فعلی
  • 95. تشخیص وضعیت Game Over (بلاک به بالای صفحه رسید)
  • 96. پیاده‌سازی "Next Piece" (بلاک بعدی)
  • 97. نمایش بلاک بعدی در کنار صفحه بازی
  • 98. اضافه کردن جلوه‌های صوتی برای حرکت، چرخش و پاک شدن خط
  • 99. بهینه‌سازی رندرینگ و منطق بازی Tetris
  • 100. بسته‌بندی بازی به صورت فایل JAR قابل اجرا
دوره آموزشی ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris

ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris

سفری به قلب بازی‌سازی: از مبانی تا خلق دو بازی جاودانه

معرفی دوره: بازگشت به اصول طلایی بازی‌سازی

آیا تا به حال به جادوی پشت پرده بازی‌های ساده اما بی‌نهایت سرگرم‌کننده‌ای مانند Pong یا Tetris فکر کرده‌اید؟ بازی‌هایی که با کمترین امکانات، میلیون‌ها نفر را در سراسر جهان مجذوب خود کردند و سنگ بنای صنعت بازی‌های ویدیویی امروزی شدند. این بازی‌ها فقط سرگرمی نبودند؛ آن‌ها کلاس درسی برای یادگیری اصول بنیادین منطق، گرافیک و تعامل با کاربر بودند.

دوره آموزشی "ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4" شما را به یک سفر هیجان‌انگیز در زمان می‌برد. ما با الهام از آموزه‌های کتاب کلاسیک و جریان‌ساز "Java 1.4 Game Programming"، اصول اساسی بازی‌سازی را از صفر به شما آموزش می‌دهیم. در این دوره، خبری از موتورهای بازی‌سازی پیچیده و کتابخانه‌های آماده نیست. شما یاد می‌گیرید که چگونه با استفاده از خود زبان جاوا، یک بازی را از اولین خط کد تا محصول نهایی و قابل بازی، خلق کنید. این دوره دروازه‌ای برای درک عمیق "چرایی" و "چگونگی" عملکرد بازی‌هاست.

درباره دوره: تلفیق دانش کلاسیک با رویکردی مدرن

این دوره، عصاره دانش ارزشمند کتاب "Java 1.4 Game Programming" را در قالب یک مسیر آموزشی پروژه‌محور و کاملاً عملی ارائه می‌دهد. ما مفاهیم بنیادین مانند حلقه بازی (Game Loop)، رندرینگ گرافیکی، تشخیص برخورد (Collision Detection) و مدیریت ورودی‌ها را با زبانی ساده و در عمل به شما نشان می‌دهیم. هدف ما این است که شما نه تنها کدنویسی را یاد بگیرید، بلکه تفکر یک بازی‌ساز را در خود پرورش دهید. در طول دوره، شما قدم به قدم دو بازی کامل را از ابتدا خواهید ساخت: Pong، پدرخوانده بازی‌های آرکید، و Tetris، پازل بی‌نظیری که ذهن‌ها را به چالش می‌کشد.

موضوعات کلیدی که در این دوره خواهید آموخت

  • مبانی گرافیک دو بعدی در جاوا با استفاده از AWT و Swing
  • طراحی و پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی (Game Loop) برای مدیریت منطق و رندرینگ
  • مدیریت ورودی‌های کاربر از طریق کیبورد و ماوس
  • تکنیک‌های انیمیشن‌سازی و حرکت نرم اشیاء در صفحه
  • الگوریتم‌های تشخیص برخورد ساده و کارآمد
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی ابتدایی برای حریف در بازی Pong
  • مدیریت وضعیت بازی، امتیازدهی و سیستم جان‌ها
  • ساختاردهی کد برای پروژه‌های بازی‌سازی و مدیریت کلاس‌ها
  • افزودن افکت‌های صوتی ساده برای افزایش جذابیت بازی
  • نحوه بسته‌بندی و اجرای بازی به عنوان یک برنامه مستقل

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی و بازی‌سازی طراحی شده است:

  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته کامپیوتر: که به دنبال یک پروژه عملی و جذاب برای تقویت رزومه و درک عمیق‌تر مفاهیم برنامه‌نویسی هستند.
  • برنامه‌نویسان جاوا: که می‌خواهند از دنیای اپلیکیشن‌های سازمانی فاصله گرفته و وارد حوزه هیجان‌انگیز بازی‌سازی شوند.
  • توسعه‌دهندگان مبتدی: که با اصول اولیه برنامه‌نویسی آشنا هستند و می‌خواهند اولین پروژه جدی و سرگرم‌کننده خود را بسازند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های رترو و کلاسیک: که کنجکاوند بدانند این بازی‌های جاودانه چگونه ساخته شده‌اند.
  • هر کسی که می‌خواهد اصول بازی‌سازی را از پایه بیاموزد: بدون اینکه درگیر پیچیدگی‌های موتورهای بازی‌سازی مدرن شود.

چرا این دوره یک سرمایه‌گذاری بی‌نظیر برای شماست؟

یادگیری عمیق اصول بنیادین

برخلاف دوره‌هایی که مستقیماً به سراغ موتورهای بازی‌سازی می‌روند، ما شما را با هسته اصلی بازی‌سازی آشنا می‌کنیم. شما یاد می‌گیرید که یک موتور بازی‌سازی ساده چگونه کار می‌کند. این دانش عمیق، شما را به یک توسعه‌دهنده قوی‌تر تبدیل می‌کند که قادر به حل چالش‌های پیچیده‌تر در آینده خواهد بود.

رویکرد ۱۰۰٪ پروژه‌محور

شما فقط تئوری یاد نمی‌گیرید؛ شما می‌سازید! از همان جلسات ابتدایی، کدنویسی را برای ساخت دو بازی کامل آغاز می‌کنید. این تجربه عملی، بهترین راه برای تثبیت مفاهیم و کسب اعتماد به نفس است. در پایان دوره، شما دو پروژه قابل ارائه و افتخارآمیز در رزومه خود خواهید داشت.

الهام از یک منبع معتبر و کلاسیک

این دوره بر پایه اصول امتحان پس‌داده‌ی یکی از کتاب‌های مرجع در زمینه بازی‌سازی با جاوا بنا شده است. ما این دانش طلایی را به‌روز کرده و در قالبی پویا و جذاب به شما ارائه می‌دهیم.

تقویت مهارت حل مسئله

بازی‌سازی یکی از بهترین تمرین‌ها برای تقویت تفکر الگوریتمیک و مهارت حل مسئله است. از منطق حرکت توپ در Pong گرفته تا چرخش قطعات در Tetris، شما دائماً با چالش‌های فکری جذابی روبرو خواهید شد.

سرفصل‌های جامع دوره (بیش از ۱۰۰ درسنامه کاربردی)

این دوره در بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و گام به گام طراحی شده است تا اطمینان حاصل شود که شما هیچ نکته‌ای را از دست نخواهید داد. ساختار دوره به گونه‌ای است که شما را از راه‌اندازی اولیه محیط برنامه‌نویسی تا ساخت و انتشار دو بازی کامل همراهی می‌کند. سرفصل‌ها به چند بخش اصلی تقسیم شده‌اند:

  • بخش اول: مقدمات و آماده‌سازی (درس ۱ تا ۱۵)

    شامل نصب ابزارهای لازم، آشنایی با مفاهیم اولیه جاوا برای بازی‌سازی، و ساخت اولین پنجره برنامه.

  • بخش دوم: گرافیک، انیمیشن و ورودی کاربر (درس ۱۶ تا ۳۵)

    در این بخش، نحوه رسم اشکال، مدیریت رنگ‌ها، ایجاد حرکت و دریافت دستورات از کیبورد را فرا خواهید گرفت.

  • بخش سوم: پروژه اول - ساخت کامل بازی Pong (درس ۳۶ تا ۶۵)

    یک شیرجه عمیق به ساخت اولین بازی! از طراحی زمین بازی و راکت‌ها گرفته تا فیزیک توپ، هوش مصنوعی حریف و سیستم امتیازدهی.

  • بخش چهارم: پروژه دوم - ساخت کامل بازی Tetris (درس ۶۶ تا ۹۵)

    چالش جذاب بعدی! در این بخش منطق پیچیده‌تر تولید قطعات تصادفی، چرخش آن‌ها، تشخیص خطوط پر شده و افزایش سرعت بازی را پیاده‌سازی می‌کنید.

  • بخش پنجم: صدا، بهینه‌سازی و انتشار (درس ۹۶ تا ۱۰۰+)

    در بخش پایانی، به بازی‌های خود افکت‌های صوتی اضافه کرده، کد را بهینه‌سازی می‌کنیم و یاد می‌گیریم چگونه بازی را به یک فایل اجرایی تبدیل کنیم.

آماده‌اید تا خالق بازی‌های خود باشید؟

این فقط یک دوره آموزشی نیست؛ یک ماجراجویی برای تبدیل شدن به یک بازی‌ساز واقعی است. رویای ساخت بازی را به واقعیت تبدیل کنید.

همین امروز سفر خود را آغاز کنید!
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Game Development Java 1.4 Game Development Java Game Programming Wordware Game Programming آموزش Java آموزش بازی سازی آموزش ساخت بازی Pong آموزش ساخت بازی Tetris بازی های کلاسیک برنامه نویسی بازی با جاوا برنامه‌نویسی بازی پنگ با جاوا تتریس با جاوا جاوا 1.4 ساخت بازی با جاوا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.