اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris

349,950 تومان
دوره آموزشی ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris سفری به قلب بازی‌سازی: از مبانی تا خلق دو بازی جاودانه...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های کلاسیک با جاوا 1.4: گام به گام تا ساخت Pong و Tetris

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با جاوا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. در اینجا 100 سرفصل برای دوره آموزشی شما ارائه شده است:
  • 2. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی با جاوا
  • 3. چرا جاوا 1.4 برای توسعه بازی‌های کلاسیک؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی JDK 1.4 و محیط توسعه
  • 5. مروری بر اصول شی‌گرایی در جاوا برای بازی‌ها
  • 6. ساختار پروژه یک بازی جاوا
  • 7. آشنایی با AWT: Canvas و Frame برای رندرینگ
  • 8. مفاهیم اولیه گرافیک: شیء Graphics
  • 9. رسم اشکال هندسی پایه: خطوط، مستطیل‌ها، بیضی‌ها
  • 10. کار با رنگ‌ها و فونت‌ها در AWT
  • 11. مبانی رندرینگ در جاوا: متد paint() و update()
  • 12. مفهوم Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 13. پیاده‌سازی Double Buffering در AWT Canvas
  • 14. بارگذاری و نمایش تصاویر (Image)
  • 15. کار با BufferedImage برای دستکاری پیکسلی
  • 16. اصول اولیه `Graphics2D` برای رندرینگ پیشرفته‌تر
  • 17. مدیریت منابع گرافیکی و آزادسازی حافظه
  • 18. رویدادهای صفحه‌کلید: `KeyListener`
  • 19. پیاده‌سازی ورودی صفحه‌کلید برای کنترل بازی
  • 20. رویدادهای ماوس: `MouseListener`
  • 21. کنترل بازی با ورودی ماوس و کلیک
  • 22. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 23. پیاده‌سازی حلقه بازی با استفاده از `Thread`
  • 24. کنترل نرخ فریم (FPS) و زمان‌بندی بازی
  • 25. مدیریت زمان با `System.currentTimeMillis()`
  • 26. معرفی مفهوم اسپریت (Sprite) و انیمیشن
  • 27. انیمیشن با استفاده از توالی فریم‌ها (Sprite Animation)
  • 28. مدیریت چندین اسپریت و شیء در یک زمان
  • 29. ایجاد یک کلاس پایه برای اشیاء بازی (GameObject)
  • 30. حرکت پایه اشیاء: موقعیت، سرعت و جهت
  • 31. مفهوم بردارهای ساده برای حرکت اشیاء
  • 32. تشخیص برخورد (Collision Detection) – مقدمه
  • 33. برخورد مستطیل با مستطیل (AABB Collision)
  • 34. برخورد نقطه با مستطیل و دایره (ساده)
  • 35. پاسخ به برخوردها: بازتاب و توقف
  • 36. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Game States)
  • 37. پیاده‌سازی یک مدیر حالت بازی (GameState Manager)
  • 38. طراحی منوهای بازی (Menu, Pause, Game Over)
  • 39. ذخیره و بارگذاری تنظیمات ساده بازی
  • 40. مقدمه‌ای بر فایل‌های صوتی در جاوا 1.4
  • 41. پخش فایل‌های صوتی (WAV, AU) با `AudioClip`
  • 42. طراحی معماری بازی Pong
  • 43. ایجاد پنجره بازی و Canvas برای Pong
  • 44. طراحی کلاس Paddle (راکت)
  • 45. کنترل راکت بازیکن با صفحه‌کلید
  • 46. طراحی کلاس Ball (توپ)
  • 47. رسم توپ و راکت‌ها روی Canvas
  • 48. حرکت اولیه توپ در جهت تصادفی
  • 49. تشخیص برخورد توپ با دیواره‌های افقی
  • 50. بازتاب توپ از دیواره‌های افقی
  • 51. تشخیص برخورد توپ با راکت‌ها
  • 52. منطق بازتاب توپ از راکت‌ها بر اساس زاویه
  • 53. افزایش سرعت توپ پس از هر برخورد
  • 54. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی برای Pong
  • 55. نمایش امتیازات بازیکنان روی صفحه
  • 56. تشخیص عبور توپ از خط پایان (گل شدن)
  • 57. ریست کردن توپ و بازی پس از گل شدن
  • 58. پیاده‌سازی AI پایه برای راکت حریف (CPU Paddle)
  • 59. استراتژی حرکت راکت حریف: تعقیب ساده توپ
  • 60. صفحه شروع بازی و شمارش معکوس
  • 61. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 62. اضافه کردن جلوه‌های صوتی ساده برای برخورد و گل
  • 63. مقدمه‌ای بر بازی‌های کاشی‌محور (Tile-based)
  • 64. آرایه‌های دو بعدی برای نمایش Grid بازی
  • 65. اعمال تبدیل‌های گرافیکی پایه با `Graphics2D` (مقیاس، چرخش)
  • 66. مدیریت لایه‌ها و ترتیب رندرینگ اشیاء
  • 67. خواند و نوشتن داده‌های بازی از فایل متنی
  • 68. بهینه‌سازی رندرینگ برای عملکرد بهتر در جاوا 1.4
  • 69. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه در برنامه‌های جاوا
  • 70. استفاده از Timers برای زمان‌بندی دقیق رویدادها
  • 71. پیاده‌سازی یک سیستم ذرات ساده (Particle System)
  • 72. پیاده‌سازی یک سیستم مدیریت امتیاز و High Score
  • 73. معرفی ساختار داده برای بلاک‌های Tetris (Tetrominoes)
  • 74. تعریف اشکال مختلف تتریس (I, J, L, O, S, T, Z)
  • 75. مکانیسم چرخش اشکال تتریس: الگوریتم پایه
  • 76. پیاده‌سازی چرخش در یک ماتریس دو بعدی
  • 77. مدیریت موقعیت و جهت بلاک فعال
  • 78. رنگ‌بندی بلاک‌های تتریس
  • 79. رسم یک بلاک تتریس
  • 80. معرفی Grid اصلی بازی تتریس
  • 81. رسم Grid اصلی بازی با کاشی‌های خالی
  • 82. طراحی معماری بازی Tetris
  • 83. ایجاد پنجره بازی و Canvas برای Tetris
  • 84. پیاده‌سازی منطق افتادن بلاک (Gravity)
  • 85. کنترل بلاک با صفحه‌کلید (حرکت چپ، راست، پایین سریع)
  • 86. کنترل چرخش بلاک با صفحه‌کلید
  • 87. تشخیص برخورد بلاک فعال با کف یا بلاک‌های دیگر
  • 88. تثبیت بلاک در Grid بازی پس از برخورد
  • 89. الگوریتم تشخیص خطوط پر (Line Clearing)
  • 90. حذف خطوط پر شده و پایین آوردن بلاک‌های بالاتر
  • 91. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی برای Tetris
  • 92. محاسبه امتیاز بر اساس تعداد خطوط پاک شده
  • 93. نمایش امتیاز و سطح بازی
  • 94. مدیریت سرعت بازی بر اساس سطح فعلی
  • 95. تشخیص وضعیت Game Over (بلاک به بالای صفحه رسید)
  • 96. پیاده‌سازی "Next Piece" (بلاک بعدی)
  • 97. نمایش بلاک بعدی در کنار صفحه بازی
  • 98. اضافه کردن جلوه‌های صوتی برای حرکت، چرخش و پاک شدن خط
  • 99. بهینه‌سازی رندرینگ و منطق بازی Tetris
  • 100. بسته‌بندی بازی به صورت فایل JAR قابل اجرا
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Game Development Java 1.4 Game Development Java Game Programming Wordware Game Programming آموزش Java آموزش بازی سازی آموزش ساخت بازی Pong آموزش ساخت بازی Tetris بازی های کلاسیک برنامه نویسی بازی با جاوا برنامه‌نویسی بازی پنگ با جاوا تتریس با جاوا جاوا 1.4 ساخت بازی با جاوا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.