اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی جاوا گِیمینگ پیشرفته: پیاده‌سازی بازی‌های مدرن و حرفه‌ای

249,500 تومان
جاوا گِیمینگ پیشرفته: پیاده‌سازی بازی‌های مدرن و حرفه‌ای | آکادمی تخصصی بازی‌سازی جاوا گِیمینگ پیشرفته: پیاده‌سازی بازی‌های مدرن و حرفه‌ای معرفی دوره آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی جذاب و حرفه‌ای را ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جاوا گِیمینگ پیشرفته: پیاده‌سازی بازی‌های مدرن و حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با جاوا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. چرا جاوا برای توسعه بازی؟ انتخاب درست برای پروژه شما
  • 2. راه‌اندازی محیط توسعه: JDK، Maven/Gradle و IDE
  • 3. مروری بر مفاهیم شی‌گرایی ضروری برای بازی‌سازی
  • 4. ساختار یک پروژه بازی مدرن در جاوا
  • 5. ایجاد اولین پنجره بازی با استفاده از LWJGL
  • 6. مبانی حلقه بازی (Game Loop): قلب تپنده بازی شما
  • 7. مدیریت زمان و نرخ فریم (FPS)
  • 8. تفاوت حلقه بازی با نرخ ثابت (Fixed Timestep) و متغیر
  • 9. دریافت ورودی از کیبورد: رویدادها و حالت‌ها
  • 10. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت، کلیک‌ها و اسکرول
  • 11. پشتیبانی از گیم‌پد و کنترلرهای بازی
  • 12. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و پایپ‌لاین رندرینگ
  • 13. رسم اشکال هندسی ساده با OpenGL
  • 14. مفهوم بافر دوگانه (Double Buffering) و VSync
  • 15. بارگذاری و نمایش تصاویر (Textures)
  • 16. مفهوم اسپرایت (Sprite) و رندرینگ آن
  • 17. کار با اسپرایت‌شیت‌ها (Sprite Sheets) برای بهینه‌سازی
  • 18. انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم
  • 19. مدیریت شفافیت و ترکیب رنگ (Alpha Blending)
  • 20. مبانی نقشه‌های کاشی‌بندی شده (Tilemaps)
  • 21. بارگذاری و رندر یک نقشه کاشی‌بندی شده ساده
  • 22. پیاده‌سازی دوربین دو بعدی: پیمایش (Scrolling)
  • 23. پیاده‌سازی زوم و چرخش برای دوربین دو بعدی
  • 24. رندر متن و کار با فونت‌های سفارشی
  • 25. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده: دکمه‌ها و پنل‌ها
  • 26. معماری مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 27. پیاده‌سازی صفحه منو، بازی و پایان بازی
  • 28. مدیریت منابع و دارایی‌ها (Asset Management)
  • 29. معرفی معماری Entity-Component-System (ECS)
  • 30. پیاده‌سازی مؤلفه (Component) در معماری ECS
  • 31. پیاده‌سازی موجودیت (Entity) در معماری ECS
  • 32. پیاده‌سازی سیستم (System) در معماری ECS
  • 33. سیستم مدیریت رویداد (Event Handling System)
  • 34. الگوهای طراحی در بازی‌سازی: Singleton
  • 35. الگوهای طراحی در بازی‌سازی: Factory Method
  • 36. الگوهای طراحی در بازی‌سازی: Observer
  • 37. الگوهای طراحی در بازی‌سازی: State Pattern
  • 38. مبانی فیزیک در بازی: حرکت، سرعت و شتاب
  • 39. شبیه‌سازی گرانش و نیروهای پایه
  • 40. تشخیص برخورد (Collision Detection): مبانی
  • 41. تشخیص برخورد با الگوریتم AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
  • 42. تشخیص برخورد دایره با دایره
  • 43. پاسخ به برخورد (Collision Response) ساده
  • 44. استفاده از کتابخانه فیزیک (مانند JBox2D)
  • 45. مفهوم اجسام صلب (Rigid Bodies) در فیزیک
  • 46. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 47. پیاده‌سازی الگوهای حرکتی ساده برای دشمنان
  • 48. ماشین حالت متناهی (Finite State Machine) برای رفتار AI
  • 49. مبانی الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding)
  • 50. معرفی و پیاده‌سازی الگوریتم A*
  • 51. رفتارهای راهبری (Steering Behaviors): جستجو و فرار (Seek and Flee)
  • 52. رفتارهای راهبری: رسیدن و تعقیب (Arrive and Pursue)
  • 53. رفتارهای گروهی (Flocking): انسجام، جدایی و هم‌ترازی
  • 54. درختان تصمیم (Decision Trees) برای AI پیچیده‌تر
  • 55. مقدمه‌ای بر صدای دیجیتال در بازی
  • 56. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 57. پخش و مدیریت موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 58. استفاده از OpenAL برای صدای سه‌بعدی (Positional Audio)
  • 59. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی: فضا، بردارها و ماتریس‌ها
  • 60. تبدیلات سه‌بعدی: انتقال، چرخش و مقیاس (Translation, Rotation, Scale)
  • 61. پایپ‌لاین رندرینگ سه‌بعدی مدرن
  • 62. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders): GLSL
  • 63. نوشتن اولین Vertex Shader
  • 64. نوشتن اولین Fragment Shader
  • 65. ارسال داده از جاوا به شیدرها (Uniforms)
  • 66. بارگذاری و رندر مدل‌های سه‌بعدی ساده (مانند فرمت OBJ)
  • 67. مبانی نورپردازی در فضای سه‌بعدی
  • 68. نور محیطی (Ambient Light) و نور پخشی (Diffuse Light)
  • 69. نور بازتابی (Specular Light) و مدل نورپردازی Phong
  • 70. اعمال بافت (Texturing) بر روی مدل‌های سه‌بعدی
  • 71. کنترل دوربین سه‌بعدی: دوربین اول شخص (First-Person)
  • 72. کنترل دوربین سه‌بعدی: دوربین سوم شخص (Third-Person)
  • 73. سیستم ذرات (Particle System) برای افکت‌های ویژه
  • 74. پیاده‌سازی افکت انفجار با سیستم ذرات
  • 75. پیاده‌سازی افکت دود یا آتش با سیستم ذرات
  • 76. تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-Processing): Bloom
  • 77. تکنیک‌های پس‌پردازش: Motion Blur
  • 78. بهینه‌سازی رندرینگ: Frustum Culling
  • 79. بهینه‌سازی رندرینگ: Occlusion Culling
  • 80. مبانی شبکه برای بازی‌های چندنفره: TCP در مقابل UDP
  • 81. معماری کلاینت-سرور (Client-Server)
  • 82. پیاده‌سازی یک سرور ساده با سوکت‌های جاوا
  • 83. پیاده‌سازی یک کلاینت ساده با سوکت‌های جاوا
  • 84. سریال‌سازی و ارسال وضعیت بازی در شبکه
  • 85. مدیریت و همگام‌سازی وضعیت بازیکنان
  • 86. تکنیک‌های کاهش تأخیر (Latency): پیش‌بینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
  • 87. تکنیک‌های کاهش تأخیر: درون‌یابی (Interpolation)
  • 88. استفاده از کتابخانه‌های شبکه (مانند Netty یا KryoNet)
  • 89. امنیت پایه در بازی‌های آنلاین
  • 90. دیباگ و ابزارهای خطایابی در توسعه بازی
  • 91. پروفایل‌کردن (Profiling) و شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 92. بهینه‌سازی مصرف حافظه و مدیریت Garbage Collection
  • 93. چندنخی (Multi-threading) در بازی‌ها: به‌روزرسانی منطق و رندرینگ
  • 94. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Saving/Loading)
  • 95. ساخت ابزارهای سفارشی برای بازی (مانند ویرایشگر نقشه)
  • 96. بسته‌بندی و توزیع بازی (Packaging and Deployment)
  • 97. ایجاد فایل اجرایی JAR و توزیع چند پلتفرمی
  • 98. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی برای توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Advanced Java Cutting-edge Java Game Programming java game development Java Gaming JGP Modern Games Professional Games بازی سازی با جاوا بازی‌های حرفه‌ای بازی‌های مدرن برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی با جاوا جاوا پیشرفته

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.