اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی اسمبلی خلاق: از مبتدی تا حرفهای با Creative Assembler
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسمبلی خلاق: از مبتدی تا حرفهای با Creative Assembler
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین و اسمبلی
موضوع میانی: خلاقیت و نوآوری در اسمبلی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دنیای برنامهنویسی سطح پایین
- 2. چرا اسمبلی؟ نگاهی به قدرت و کنترل
- 3. معرفی کتاب Creative Assembler و فلسفه آن
- 4. انواع معماری پردازنده (x86, ARM)
- 5. مبانی سختافزار: CPU، حافظه، ورودی/خروجی
- 6. ساختار یک برنامه اسمبلی: بخشهای کد، داده، استک
- 7. اولین برنامه اسمبلی: "Hello, World!" در عمل
- 8. دستورالعملهای پایه: MOV، ADD، SUB
- 9. کار با رجیسترها: عمومی، اشارهگر، فلگها
- 10. انواع دادهها: بایت، کلمه، کلمه دوگانه
- 11. عملیات منطقی: AND، OR، XOR، NOT
- 12. عملگرهای بیتی: شیفت راست و چپ
- 13. دستورالعملهای مقایسه: CMP
- 14. دستورالعملهای پرش: JMP، JE، JNE، JG، JL
- 15. دستورالعملهای شرطی: JZ، JNZ، JO، JS
- 16. ساختاردهی برنامه: توابع و رویهها (Procedures)
- 17. فراخوانی توابع: CALL و RET
- 18. مدیریت استک: PUSH و POP
- 19. نحو زبان اسمبلی (NASM, MASM, GAS)
- 20. کار با محیط توسعه (IDE) و دیباگر
- 21. دیباگ کردن برنامههای اسمبلی: گام به گام
- 22. خطاها و اشکالزدایی رایج در اسمبلی
- 23. ورودی/خروجی استاندارد: خواندن و نوشتن کاراکتر
- 24. دستکاری رشتهها (Strings) در اسمبلی
- 25. آرایهها (Arrays) در اسمبلی: تعریف و دسترسی
- 26. توابع ریاضی در اسمبلی: ضرب و تقسیم
- 27. کار با اعداد علامتدار و بدون علامت
- 28. نکات مربوط به بهینهسازی کد اسمبلی
- 29. مفاهیم پیشرفتهتر اسمبلی: وقفه (Interrupts)
- 30. مدیریت وقفه: نوشتن ISR (Interrupt Service Routine)
- 31. نوشتن درایورهای ساده برای دستگاهها
- 32. ارتباط با سیستمعامل (OS)
- 33. سیستمکالها (System Calls)
- 34. مفاهیم حافظه: آدرسدهی فیزیکی و مجازی
- 35. مدیریت حافظه در سطح پایین
- 36. ساختار دادههای پیچیدهتر: لیست پیوندی
- 37. الگوریتمهای مرتبسازی در اسمبلی
- 38. الگوریتمهای جستجو در اسمبلی
- 39. مبانی زبان C و ارتباط آن با اسمبلی
- 40. تلفیق C و اسمبلی
- 41. استفاده از کتابخانههای C در اسمبلی
- 42. تلفیق اسمبلی و C++
- 43. برنامهنویسی گرافیکی ساده در اسمبلی
- 44. کار با بایوس (BIOS)
- 45. برنامهنویسی برای میکروکنترلرها (Embedded Systems)
- 46. معماری ARM: مبانی و دستورالعملها
- 47. مقایسه معماری x86 و ARM
- 48. بهینهسازی برای معماریهای مختلف
- 49. مبانی شبکه در سطح اسمبلی (اگر ممکن باشد)
- 50. رمزنگاری ساده در اسمبلی
- 51. تحلیل کد (Code Analysis)
- 52. مهندسی معکوس (Reverse Engineering) basics
- 53. مبانی امنیت نرمافزار در اسمبلی
- 54. مباحث مربوط به حافظه پنهان (Cache)
- 55. مبانی مدیریت پشته (Stack Management)
- 56. مدیریت پشته در توابع بازگشتی
- 57. پشته پرایوت (Private Stack)
- 58. پیادهسازی استک سفارشی
- 59. ساختاردهی پیچیدهتر برنامه: ماژولها
- 60. مدیریت خطا در سطح اسمبلی
- 61. مدیریت استثنا (Exception Handling)
- 62. کار با اشارهگرها در سطح پیشرفته
- 63. مفاهیم شیءگرایی (OOP) در حد امکان در اسمبلی
- 64. پلیمورفیسم (Polymorphism) در اسمبلی (پیادهسازی خلاقانه)
- 65. ارثبری (Inheritance) در اسمبلی (پیادهسازی خلاقانه)
- 66. کلاسها (Classes) در اسمبلی (پیادهسازی خلاقانه)
- 67. الگوهای طراحی (Design Patterns) در اسمبلی
- 68. الگوهای طراحی خلاقانه برای اسمبلی
- 69. پیادهسازی ماشینهای حالت (State Machines)
- 70. مباحث موازیسازی (Parallelism)
- 71. استفاده از پردازندههای چند هستهای (Multi-core)
- 72. بهینهسازی برای معماریهای مدرن
- 73. مبانی محاسبات توزیع شده (Distributed Computing)
- 74. کار با GPU (Graphics Processing Unit) در سطح پایین
- 75. مبانی اسمبلی برای بازیسازی
- 76. ساخت بازیهای ساده در اسمبلی
- 77. مباحث پیشرفته در مورد کامپایلرها
- 78. نوشتن یک کامپایلر ساده (آنالیز لغوی و نحوی)
- 79. مبانی زبانهای برنامهنویسی سطح بالا
- 80. ارتباط بین زبانهای مختلف و اسمبلی
- 81. چالشهای خلاقیت در محدودیتهای اسمبلی
- 82. نمونههای عملی از برنامههای خلاقانه در اسمبلی
- 83. ساخت ابزارهای کمکی در اسمبلی
- 84. تکنیکهای پنهانسازی کد (Code Obfuscation)
- 85. دیباگ کردن کد پنهان شده
- 86. تحلیل کد مخرب (Malware Analysis)
- 87. مبانی کدگذاری (Encoding) و رمزگذاری (Encryption)
- 88. تکنیکهای تشخیص و جلوگیری از تقلب
- 89. ساخت ابزارهای خودکارسازی (Automation Tools)
- 90. کار با سیستم فایل در سطح پایین
- 91. کار با پورتهای I/O
- 92. بهینهسازی زمانبندی (Scheduling)
- 93. مفاهیم مدیریت فرآیند (Process Management)
- 94. ارتباط بین فرآیندها (IPC - Inter-Process Communication)
- 95. ساخت محیط شبیهسازی در اسمبلی
- 96. پیادهسازی سیستمعامل ساده (Bootloader)
- 97. مبانی زبان ماشین (Machine Language)
- 98. ترکیب زبان ماشین و اسمبلی
- 99. مباحث مربوط به بهینهسازی حافظه
- 100. بهینهسازی اندازه کد
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.