اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازیهای جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سهبعدی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سهبعدی
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با DirectX
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای کامپیوتری
- 2. چرا DirectX؟
- 3. مروری بر DirectX 9
- 4. نصب ابزارهای مورد نیاز (Visual Studio, DirectX SDK)
- 5. اولین برنامه DirectX: راهاندازی پنجره
- 6. مفهوم Device و Device Context
- 7. ایجاد و مدیریت Device
- 8. تنظیمات Device: حالتهای نمایش (Display Modes)
- 9. تنظیمات Device: فرمت پیکسل (Pixel Formats)
- 10. مفاهیم هندسه در گرافیک سهبعدی
- 11. بردارها (Vectors)
- 12. ضرب داخلی (Dot Product)
- 13. ضرب خارجی (Cross Product)
- 14. ماتریسها (Matrices)
- 15. تبدیلهای هندسی (Geometric Transformations)
- 16. ترجمه (Translation)
- 17. چرخش (Rotation)
- 18. مقیاسبندی (Scaling)
- 19. ماتریسهای تبدیل (Transformation Matrices)
- 20. ماتریس مدل (Model Matrix)
- 21. ماتریس دید (View Matrix)
- 22. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
- 23. سیستم مختصات (Coordinate Systems)
- 24. مختصات محلی (Local Coordinates)
- 25. مختصات جهانی (World Coordinates)
- 26. مختصات دوربین (Camera Coordinates)
- 27. مختصات صفحه (Screen Coordinates)
- 28. لایه سختافزاری گرافیک (Graphics Pipeline)
- 29. مراحل اصلی Pipeline
- 30. ورودی (Input)
- 31. راسپردازی (Vertex Processing)
- 32. مثلثبندی (Tessellation)
- 33. هشتپردازی (Rasterization)
- 34. پیکسلپردازی (Pixel Processing)
- 35. خروجی (Output)
- 36. انواع دادههای گرافیکی (Graphics Data Types)
- 37. رنگ (Color)
- 38. مقادیر RGBA
- 39. فرماتهای رنگی
- 40. منابع گرافیکی (Graphics Resources)
- 41. بافر راس (Vertex Buffer)
- 42. بافر شاخص (Index Buffer)
- 43. تکسچرها (Textures)
- 44. فرمتهای تکسچر
- 45. نقشهبرداری تکسچر (Texture Mapping)
- 46. سادهترین مدل سهبعدی: مثلث
- 47. رسم یک مثلث با DirectX
- 48. استفاده از API برای رسم اشکال
- 49. رسم مربع
- 50. رسم مکعب
- 51. مفاهیم رندرینگ (Rendering Concepts)
- 52. شیدرها (Shaders)
- 53. انواع شیدرها: شیدرهای پیکسل و شیدرهای راس
- 54. مقدمهای بر زبان HLSL (High-Level Shading Language)
- 55. نوشتن اولین شیدر پیکسل ساده
- 56. نوشتن اولین شیدر راس ساده
- 57. کامپایل کردن شیدرها
- 58. بارگذاری شیدرها در برنامه
- 59. استفاده از شیدرهای سفارشی
- 60. رنگدهی ساده در شیدرها
- 61. نورپردازی (Lighting)
- 62. مدلهای نورپردازی پایه (Phong, Blinn-Phong)
- 63. انواع نورها: جهتدار (Directional)، نقطهای (Point)، موضعی (Spot)
- 64. محاسبه نور در شیدر پیکسل
- 65. رنگ محیطی (Ambient Color)
- 66. رنگ پراکنده (Diffuse Color)
- 67. رنگ آینهای (Specular Color)
- 68. استانداردسازی نور (Light Normalization)
- 69. نورپردازی ساده با جهت نور
- 70. پیادهسازی نور جهتدار
- 71. پیادهسازی نور نقطهای
- 72. پیادهسازی نور موضعی
- 73. محاسبه سایهها (Shadows) - مقدماتی
- 74. نکات پایه در مورد ایجاد نور
- 75. نوردهی دوگانه (Dual-Light)
- 76. نوردهی سهگانه (Triple-Light)
- 77. تکسچرینگ پیشرفته (Advanced Texturing)
- 78. انواع تکسچرها: تکسچر پراکنده (Diffuse Map)، تکسچر عادی (Normal Map)
- 79. کاربرد تکسچر عادی برای ایجاد جزئیات
- 80. بارگذاری و استفاده از تکسچرهای مختلف
- 81. فیلتر کردن تکسچر (Texture Filtering)
- 82. سامپلینگ تکسچر (Texture Sampling)
- 83. Mipmapping
- 84. انواع mipmap
- 85. دوربین مجازی (Virtual Camera)
- 86. حرکت دوربین
- 87. چرخش دوربین
- 88. حفظ نسبت ابعاد (Aspect Ratio)
- 89. لایه عمق (Depth Buffer)
- 90. تنظیمات لایه عمق
- 91. کاربرد لایه عمق برای پنهان کردن اشیاء دورتر
- 92. رندرینگ در حالت شفاف (Transparency)
- 93. تنظیمات شفافیت
- 94. ترتیب رندرینگ اشیاء شفاف
- 95. Alpha Blending
- 96. کاربرد Alpha Blending
- 97. آبجکتهای پیچیدهتر
- 98. بارگذاری مدلهای سهبعدی (Model Loading)
- 99. فرمتهای متداول مدل (OBJ, FBX - اشاره)
- 100. کتابخانههای کمکی برای بارگذاری مدل
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.