اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی

249,500 تومان
ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با DirectX

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 2. چرا DirectX؟
  • 3. مروری بر DirectX 9
  • 4. نصب ابزارهای مورد نیاز (Visual Studio, DirectX SDK)
  • 5. اولین برنامه DirectX: راه‌اندازی پنجره
  • 6. مفهوم Device و Device Context
  • 7. ایجاد و مدیریت Device
  • 8. تنظیمات Device: حالت‌های نمایش (Display Modes)
  • 9. تنظیمات Device: فرمت پیکسل (Pixel Formats)
  • 10. مفاهیم هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 11. بردارها (Vectors)
  • 12. ضرب داخلی (Dot Product)
  • 13. ضرب خارجی (Cross Product)
  • 14. ماتریس‌ها (Matrices)
  • 15. تبدیل‌های هندسی (Geometric Transformations)
  • 16. ترجمه (Translation)
  • 17. چرخش (Rotation)
  • 18. مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 19. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 20. ماتریس مدل (Model Matrix)
  • 21. ماتریس دید (View Matrix)
  • 22. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 23. سیستم مختصات (Coordinate Systems)
  • 24. مختصات محلی (Local Coordinates)
  • 25. مختصات جهانی (World Coordinates)
  • 26. مختصات دوربین (Camera Coordinates)
  • 27. مختصات صفحه (Screen Coordinates)
  • 28. لایه سخت‌افزاری گرافیک (Graphics Pipeline)
  • 29. مراحل اصلی Pipeline
  • 30. ورودی (Input)
  • 31. راس‌پردازی (Vertex Processing)
  • 32. مثلث‌بندی (Tessellation)
  • 33. هشت‌پردازی (Rasterization)
  • 34. پیکسل‌پردازی (Pixel Processing)
  • 35. خروجی (Output)
  • 36. انواع داده‌های گرافیکی (Graphics Data Types)
  • 37. رنگ (Color)
  • 38. مقادیر RGBA
  • 39. فرمات‌های رنگی
  • 40. منابع گرافیکی (Graphics Resources)
  • 41. بافر راس (Vertex Buffer)
  • 42. بافر شاخص (Index Buffer)
  • 43. تکسچرها (Textures)
  • 44. فرمت‌های تکسچر
  • 45. نقشه‌برداری تکسچر (Texture Mapping)
  • 46. ساده‌ترین مدل سه‌بعدی: مثلث
  • 47. رسم یک مثلث با DirectX
  • 48. استفاده از API برای رسم اشکال
  • 49. رسم مربع
  • 50. رسم مکعب
  • 51. مفاهیم رندرینگ (Rendering Concepts)
  • 52. شیدرها (Shaders)
  • 53. انواع شیدرها: شیدرهای پیکسل و شیدرهای راس
  • 54. مقدمه‌ای بر زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 55. نوشتن اولین شیدر پیکسل ساده
  • 56. نوشتن اولین شیدر راس ساده
  • 57. کامپایل کردن شیدرها
  • 58. بارگذاری شیدرها در برنامه
  • 59. استفاده از شیدرهای سفارشی
  • 60. رنگ‌دهی ساده در شیدرها
  • 61. نورپردازی (Lighting)
  • 62. مدل‌های نورپردازی پایه (Phong, Blinn-Phong)
  • 63. انواع نورها: جهت‌دار (Directional)، نقطه‌ای (Point)، موضعی (Spot)
  • 64. محاسبه نور در شیدر پیکسل
  • 65. رنگ محیطی (Ambient Color)
  • 66. رنگ پراکنده (Diffuse Color)
  • 67. رنگ آینه‌ای (Specular Color)
  • 68. استانداردسازی نور (Light Normalization)
  • 69. نورپردازی ساده با جهت نور
  • 70. پیاده‌سازی نور جهت‌دار
  • 71. پیاده‌سازی نور نقطه‌ای
  • 72. پیاده‌سازی نور موضعی
  • 73. محاسبه سایه‌ها (Shadows) - مقدماتی
  • 74. نکات پایه در مورد ایجاد نور
  • 75. نوردهی دوگانه (Dual-Light)
  • 76. نوردهی سه‌گانه (Triple-Light)
  • 77. تکسچرینگ پیشرفته (Advanced Texturing)
  • 78. انواع تکسچرها: تکسچر پراکنده (Diffuse Map)، تکسچر عادی (Normal Map)
  • 79. کاربرد تکسچر عادی برای ایجاد جزئیات
  • 80. بارگذاری و استفاده از تکسچرهای مختلف
  • 81. فیلتر کردن تکسچر (Texture Filtering)
  • 82. سامپلینگ تکسچر (Texture Sampling)
  • 83. Mipmapping
  • 84. انواع mipmap
  • 85. دوربین مجازی (Virtual Camera)
  • 86. حرکت دوربین
  • 87. چرخش دوربین
  • 88. حفظ نسبت ابعاد (Aspect Ratio)
  • 89. لایه عمق (Depth Buffer)
  • 90. تنظیمات لایه عمق
  • 91. کاربرد لایه عمق برای پنهان کردن اشیاء دورتر
  • 92. رندرینگ در حالت شفاف (Transparency)
  • 93. تنظیمات شفافیت
  • 94. ترتیب رندرینگ اشیاء شفاف
  • 95. Alpha Blending
  • 96. کاربرد Alpha Blending
  • 97. آبجکت‌های پیچیده‌تر
  • 98. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (Model Loading)
  • 99. فرمت‌های متداول مدل (OBJ, FBX - اشاره)
  • 100. کتابخانه‌های کمکی برای بارگذاری مدل
ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی

ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی

آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید دنیای شگفت‌انگیز گرافیک و بازی‌سازی را کشف کنید؟ دوره آموزشی «ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی» دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید! این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و پرفروش Beginning DirectX 9 (Game Development Series) طراحی شده و شما را از مفاهیم ابتدایی تا تکنیک‌های پیشرفته‌ی برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی، قدم به قدم همراهی می‌کند.

در این دوره، با استفاده از DirectX 9، قدرتمندترین و پرکاربردترین API گرافیکی زمان خود، به دنیای بازی‌سازی سه‌بعدی وارد می‌شوید. ما با زبانی ساده و قابل فهم، پیچیده‌ترین مفاهیم را آموزش می‌دهیم تا شما بدون هیچ پیش‌نیازی، قادر به ساخت بازی‌های حرفه‌ای و جذاب شوید. آماده‌اید تا ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید؟

درباره دوره

دوره «ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9» یک راهنمای جامع و کاربردی برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی است. این دوره، با الگوبرداری از رویکرد آموزشی کتاب Beginning DirectX 9 (Game Development Series)، مفاهیم را به صورت گام به گام و با مثال‌های عملی آموزش می‌دهد. از نصب و راه‌اندازی DirectX 9 و آشنایی با مبانی ریاضیات گرافیک گرفته تا پیاده‌سازی افکت‌های ویژه و مدیریت منابع، این دوره شما را در تمام مراحل ساخت یک بازی سه‌بعدی همراهی می‌کند. ما از شما یک توسعه‌دهنده‌ی مبتدی می‌سازیم و شما را به سمت خلق بازی‌های حرفه‌ای هدایت می‌کنیم.

موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر DirectX 9 و برنامه‌نویسی گرافیک
  • نصب و راه‌اندازی DirectX 9 SDK
  • مبانی ریاضیات گرافیک: بردارها، ماتریس‌ها و تبدیلات
  • مدیریت دستگاه‌ها و پنجره‌ها (Device and Window Management)
  • رندرینگ و ترسیم اشیاء سه‌بعدی
  • مفهوم Vertex و Index Buffers
  • نورپردازی (Lighting) و سایه‌زنی (Shading)
  • بافت‌ها (Textures) و نقشه‌برداری (Mapping)
  • مدل‌سازی و بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • مدیریت دوربین و دیدگاه (Camera and Viewpoint)
  • ایجاد افکت‌های ویژه (Special Effects)
  • صداگذاری و مدیریت صدا
  • ورودی کاربر (Input Handling) – کیبورد و ماوس
  • برنامه‌نویسی موتور بازی پایه
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • ساخت بازی‌های نمونه و عملی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی و توسعه‌ی بازی‌های کامپیوتری
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار و با تجربه که می‌خواهند وارد دنیای گرافیک سه‌بعدی شوند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و رشته‌های مرتبط
  • افرادی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه‌ی DirectX 9 افزایش دهند
  • کسانی که به دنبال کسب مهارت‌های کاربردی و پردرآمد در صنعت بازی‌سازی هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در دوره «ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9»، شما:

  • مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی حرفه‌ای را کسب می‌کنید.
  • با اصول و مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی و DirectX 9 آشنا می‌شوید.
  • با استفاده از مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی، تجربه‌ی ارزشمندی به دست می‌آورید.
  • قادر به خلق بازی‌های جذاب و نوآورانه خواهید بود.
  • فرصت‌های شغلی بی‌نظیری در صنعت بازی‌سازی پیدا می‌کنید.
  • به جامعه‌ی فعال و پرشور بازی‌سازان می‌پیوندید.
  • با پشتیبانی کامل مدرسان و پشتیبانان دوره، مسیر یادگیری خود را هموار می‌کنید.
  • اعتماد به نفس لازم برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده‌ی بازی موفق را به دست می‌آورید.

سرفصل‌های دوره

در این دوره جامع، بیش از 100 سرفصل آموزشی در نظر گرفته شده است که شما را از سطح مبتدی به یک توسعه‌دهنده‌ی حرفه‌ای بازی می‌رساند. این سرفصل‌ها شامل:

  • مقدمه و مروری بر DirectX 9
  • تنظیم محیط توسعه و نصب SDK
  • اصول ریاضیات مورد نیاز برای گرافیک سه‌بعدی (بردارها، ماتریس‌ها، کواترنیون‌ها)
  • مدیریت Device, Window و ابتدایی‌ترین تنظیمات
  • شناخت و استفاده از Vertex Buffer
  • شناخت و استفاده از Index Buffer
  • آشنایی با انواع primitive‌ها
  • ترسیم مثلث، مربع و سایر اشکال
  • مدیریت و استفاده از نورپردازی
  • کار با انواع بافت‌ها (Textures)
  • نقشه‌برداری بافت (Texture Mapping)
  • مفاهیم Shader و سایه‌زنی
  • کار با Shaderها در DirectX 9
  • بارگذاری و نمایش مدل‌های سه‌بعدی (مدل‌های OBJ و ...)
  • مدیریت دوربین و دیدگاه
  • ایجاد افکت‌های ویژه (Particle Systems, etc.)
  • مدیریت صدا (Sound) و موسیقی در بازی
  • ورودی کاربر (Input) از طریق کیبورد و ماوس
  • مدیریت و بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • مفاهیم اولیه فیزیک (Physics)
  • ساخت بازی‌های نمونه (Project-Based Learning)
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر برای پوشش کامل مباحث!

همین امروز در این دوره‌ی هیجان‌انگیز ثبت‌نام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای بگذارید! فرصت را از دست ندهید و به جمع ما بپیوندید!

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 3D Game Development 3D graphics Beginning DirectX 9 DirectX DirectX 9 Game Development Game Programming آموزش DirectX برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی گرافیک توسعه بازی دایرکت ایکس ۹ ساخت بازی گرافیک سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.