اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی تشخیص برخورد پویا در محیطهای تعاملی سه بعدی: از تئوری تا پیادهسازی عملی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تشخیص برخورد پویا در محیطهای تعاملی سه بعدی: از تئوری تا پیادهسازی عملی
موضوع کلی: هندسه محاسباتی و گرافیک سه بعدی
موضوع میانی: تشخیص برخورد در محیطهای سه بعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سه بعدی و تشخیص برخورد
- 2. تاریخچه و اهمیت تشخیص برخورد
- 3. کاربردهای تشخیص برخورد در دنیای واقعی
- 4. مفاهیم اساسی هندسه محاسباتی
- 5. مفاهیم اساسی گرافیک سه بعدی
- 6. مبانی اشیاء هندسی در سه بعد
- 7. نمایش نقاط، خطوط و صفحات در سه بعد
- 8. بردارهای سه بعدی و عملیات برداری
- 9. ضرب داخلی و خارجی بردارها
- 10. قانون مثلث، قانون کسینوسها و روابط مثلثاتی
- 11. سیستم مختصات دکارتی، کروی و استوانهای
- 12. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران و مقیاسبندی
- 13. ماتریسهای تبدیل و ترکیب تبدیلات
- 14. فضاهای برداری و زیرفضاها
- 15. فضاهای اقلیدسی و مفاهیم متریک
- 16. توابع و معادلات پارامتری اشیاء سه بعدی
- 17. معادلات درجه دوم و کاربردهای آنها
- 18. نمایش سطوح سه بعدی: مشها (Meshes)
- 19. راسها (Vertices)، یالها (Edges) و وجهها (Faces)
- 20. مشهای مثلثی (Triangular Meshes)
- 21. مفاهیم توپولوژی سطوح
- 22. محدودیتهای مشهای ساده
- 23. انواع هندسههای جامد (Solid Geometry)
- 24. CSG (Constructive Solid Geometry)
- 25. BREP (Boundary Representation)
- 26. مفاهیم اولیه تشخیص برخورد
- 27. اصطلاحشناسی تشخیص برخورد: برخورد، تداخل، عدم برخورد
- 28. محدودیتهای برخورد در زمان واقعی
- 29. انواع برخورد: استاتیک و دینامیک
- 30. تعریف مسئله تشخیص برخورد پویا
- 31. مواجه با اشیاء متحرک
- 32. الگوریتمهای تشخیص برخورد نقطهبهنقطه (Point-to-Point)
- 33. الگوریتمهای تشخیص برخورد خطبهخط (Line-to-Line)
- 34. الگوریتمهای تشخیص برخورد نقطه-به-خط (Point-to-Line)
- 35. محدودیتهای تشخیص برخورد ساده
- 36. تشخیص برخورد بین اشکال هندسی ساده (Primitives)
- 37. تشخیص برخورد کرهبهکره (Sphere-Sphere)
- 38. تشخیص برخورد مکعببهمکعب (AABB-AABB)
- 39. تشخیص برخورد کرهبهمکعب (Sphere-AABB)
- 40. تشخیص برخورد صفحه-کره (Plane-Sphere)
- 41. تشخیص برخورد صفحه-مکعب (Plane-AABB)
- 42. تشخیص برخورد بین دو صفحه (Plane-Plane)
- 43. تشخیص برخورد خط-کره (Line-Sphere)
- 44. تشخیص برخورد خط-مکعب (Line-AABB)
- 45. محدودیتهای اشکال هندسی ساده
- 46. تشخیص برخورد بین اشکال پیچیدهتر
- 47. تشخیص برخورد مشبهمش (Mesh-Mesh)
- 48. مفاهیم اساسی GJK (Gilbert-Johnson-Keerthi)
- 49. پیادهسازی GJK برای اشکال محدب
- 50. اصلاحات و بسطهای GJK
- 51. تشخیص برخورد MWC (Mirtich's Expanding Polytope Algorithm)
- 52. تشخیص برخورد EPA (Expanding Polytope Algorithm)
- 53. پشتیبانی از اشکال غیرمحدب
- 54. تکنیکهای شتابدهنده و کاهش محاسبات
- 55. جعبههای احاطهکننده (Bounding Boxes)
- 56. جعبههای احاطهکننده جهتدار (OBB - Oriented Bounding Boxes)
- 57. درختان فضایی (Spatial Trees)
- 58. درختان هشتتایی (Octrees)
- 59. درختان کی-دی (k-d Trees)
- 60. درختان BSP (Binary Space Partitioning Trees)
- 61. درختان BVH (Bounding Volume Hierarchies)
- 62. تکنیکهای تقسیمبندی فضا
- 63. سطوح جداکننده (Separating Planes)
- 64. نظریه جداسازی بین اشکال محدب
- 65. استفاده از سطوح جداکننده برای تشخیص برخورد
- 66. کاربرد سطوح جداکننده در OBB
- 67. آلترناتیوهای OBB: SCC (Sphere-Capsule-Cylinder)
- 68. کاربرد BVH در تشخیص برخورد پویا
- 69. ساخت و بهروزرسانی BVH
- 70. تکنیکهای کاهش برخورد (Collision Culling)
- 71. تکنیکهای تشخیص برخورد مبتنی بر گرید (Grid-based)
- 72. تکنیکهای تشخیص برخورد مبتنی بر سلول (Cell-based)
- 73. تشخیص برخورد در محیطهای پویا
- 74. مفهوم گام زمانی (Time Step)
- 75. روشهای یکپارچهسازی (Integration Methods)
- 76. پیشبینی برخورد (Collision Prediction)
- 77. تکنیکهای تشخیص برخورد با پیشبینی زمان
- 78. محاسبه زمان دقیق اولین برخورد (Time of Collision)
- 79. پشتیبانی از برخورد چندگانه
- 80. تشخیص برخورد در طول یک گام زمانی
- 81. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 82. مفاهیم دینامیک جامدات (Rigid Body Dynamics)
- 83. قوانین نیوتن برای حرکت
- 84. انرژی جنبشی و پایستگی انرژی
- 85. تکانه خطی و زاویهای
- 86. قوانین پایستگی تکانه
- 87. مدلسازی برخورد فنری (Spring-like Collision)
- 88. مدلسازی برخورد الاستیک و غیرالاستیک
- 89. حساب برخورد (Contact Resolution)
- 90. نیروهای برخورد و تنسور برخورد
- 91. الگوریتمهای حل کننده برخورد
- 92. محدودیتهای حل کنندههای برخورد
- 93. پیادهسازی عملی سیستم تشخیص برخورد
- 94. انتخاب موتور تشخیص برخورد مناسب
- 95. استفاده از کتابخانههای موجود (Bullet, PhysX, Havok)
- 96. ساخت یک سیستم تشخیص برخورد سفارشی
- 97. طراحی پایگاه داده برخورد
- 98. مدیریت اشیاء در صحنه
- 99. بهینهسازی عملکرد تشخیص برخورد
- 100. استفاده از GPU برای شتابدهی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.